PHP设计模式代理模式
PHP设计模式——代理模式
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
UML类图:
角色介绍:
抽象主题角色(IGiveGift):定义了Follower和Proxy公用接口,这样就在任何使用Follower的地方都可以使用Proxy。
主题角色(Follower):定义了Proxy所代表的真实实体。
代理对象(Proxy):保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Follower接口相同的接口,这样代理可以用来代替实体(Follower)。
代码实现:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/5/16 * Time: 16:33 */ /**顶层接口 * Interface IGiveGift */ interface IGiveGift { function giveRose(); function giveChocolate(); } /**追求者 * Class Follower */ class Follower implements IGiveGift { private $girlName; function __construct($name='Girl') { $this--->girlName=$name; } function giveRose() { echo "{$this->girlName}:这是我送你的玫瑰,望你能喜欢。 "; } function giveChocolate() { echo "{$this->girlName}:这是我送你的巧克力,望你能收下。 "; } } /**代理 * Class Proxy */ class Proxy implements IGiveGift { private $follower; function __construct($name='Girl') { $this->follower=new Follower($name); } function giveRose() { $this->follower->giveRose(); } function giveChocolate() { $this->follower->giveChocolate(); } }
客户端代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //------------------------代理模式测试代码------------------ require_once "./Proxy/Proxy.php"; $proxy=new Proxy('范冰冰'); $proxy->giveRose(); $proxy->giveChocolate();
优点:
1、职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
2、代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介和保护了目标对象的作用。
3、高扩展性
适用场景:
1) 远程代理(Remote Proxy)为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象。
这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)
2) 虚拟代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
3) 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。
保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4) 智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
5) Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟到只有在客户端真正需要时才执行。
一般来说,对象的深克隆是一个开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
PHP面向对象设计模式
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

SpringMVC 프레임워크는 다음 디자인 패턴을 사용합니다: 1. 싱글톤 모드: Spring 컨테이너를 관리합니다. 2. Facade 모드: 컨트롤러, 뷰 및 모델 상호 작용을 조정합니다. 3. 전략 모드: 요청을 기반으로 요청 핸들러를 선택합니다. : 애플리케이션 이벤트를 게시하고 수신합니다. 이러한 디자인 패턴은 SpringMVC의 기능과 유연성을 향상시켜 개발자가 효율적이고 유지 관리 가능한 애플리케이션을 만들 수 있도록 합니다.
