이는 단순한 JAVAscript 및 HTML5 애플릿일 뿐이며 인간-컴퓨터 전투를 구현하지 않습니다.
주사위판의 배치 지점에 해당하는 2차원 배열입니다. 배열의 요소는 드롭 지점에 해당합니다. 예를 들어, 배열 요소 값이 0이면 해당 요소에 해당하는 배치 지점에 체스 말이 없음을 의미하고, 배열 요소 값이 1이면 해당 요소에 해당하는 배치 지점에 흰색 체스 말이 있음을 의미하며, 배열 요소 값 2는 해당 요소에 해당하는 배치 지점에 검은색 체스 조각이 있음을 의미합니다.
주사위 놀이에서 승리 위치를 결정하는 알고리즘은 주사위 놀이의 배치 지점에 해당하는 2차원 배열을 연산하여 구현됩니다. 판자.
주사위 승 판정 알고리즘
아래 함수는 주사위 놀이 승 판정 알고리즘을 구현할 수도 있고, 교과서에 나와 있는 해당 알고리즘에 따라 구현할 수도 있습니다.
함수의 매개변수 xx.yy는 배열 첨자이며, 체스 배열은 주사위 놀이판 배치 지점의 데이터 구조 매핑을 구현합니다.
알고리즘의 아이디어는 현재 배치 지점에 해당하는 첨자를 기준점으로 사용하고, 그 주위의 8개 방향을 검색하고, 같은 색상의 조각이 5개 연속 있으면 1을 반환하거나, 2, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. 1을 반환하면 흰색 조각이 승리한다는 의미이고, 2를 반환하면 검은색 조각이 승리한다는 의미입니다. 0을 반환하면 승리한 데이터 구조 상태가 발생하지 않았음을 의미합니다.