PHP设计模式(三),php设计模式
PHP设计模式(三),php设计模式
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注册器模式
这种模式比较简单好理解,在PHP框架中会经常用到,在某些比较大的PHP框架中,会在初始化时将一些常用的类实例放在注册器中,实际是存在注册器类中的一个静态数组中,以后想去用它的话,直接根据名称就可以获取到注册器中保存的实例。而不需要再次去new这个类、getInstance或者工厂方法获得。我感觉这种模式有点像是把单例模式和简单工厂模式结合起来了,实例化之后保存在一个静态数组中(类似单例模式的静态变量),然后可以根据不同的参数去获取注册过的实例,这里跟简单工厂模式相比较的话,他可以动态的添加实例进去,而不需要去修改代码,但这里要注意的就是必须先注册才可以获取。
这个模式要注意几个要点:
<p><span>1. 首先就是要一个管理要注册的实例的类(例如:Register),我们就加他注册类吧。</span></p> <p><span>2. 这个</span>注册类必须有一个静态数组变量,采用键值数组(哈希)方式存储这些注册的实例,其中键对应实例名,值对应实例。</p> <p>3. 当然了,_set、_get、_unset(采用下划线开始仅仅是因为unset是关键字,然后为了统一,就都加上了)这些方法都不能少,用来设置、获取、和销毁注册器中的内容。</p> <p>4. 其实这个注册类可以看做是一个装载和卸载的过程,使用前进行装载,当这个实例不在使用时就可以卸载了。</p> <p>4. 这里还需要注意,不能放太多的实例进去,有些实例用一次就可以销毁掉了就不用保存到注册器中,免得浪费空间。</p> <p>5. 注册器中不同的名称是可以保存相同的实例的,因为他保存时是有名称作为索引。</p>
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 注册器模式——例子 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Register{ </span><span>/*</span><span>* * @var array $objects * 用来保存注册过的实例的变量 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_objects</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>/*</span><span>* * 注册一个实例到注册器中 * @param string $name 要注册的类名 * @param object $obj 要注册的类实例 * @return true </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _set(<span>$name</span>,<span>$obj</span><span>){ </span><span>if</span>(!<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ self</span>::<span>$_objects</span>[<span>$name</span>] = <span>$obj</span><span>; } </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 从注册器中解除一个实例 * @param string $name 要注册的类名 * @return true </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _unset(<span>$name</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ </span><span>unset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>]); } </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 从注册器中获取一个实例 * @param string $name 要注册的类名 * @return object/false </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _get(<span>$name</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ </span><span>return</span> self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>]; } </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>class</span><span> Man{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> say(){ </span><span>echo</span> "My name is Users!!"<span>; } } Register</span>::_set('man1',<span>new</span><span> Man()); Register</span>::_get('man1')->say();
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
