php设计模式 — 建造者模式,php设计模式
php设计模式 — 建造者模式,php设计模式
需求分析:
我们接到了一个订单,是宝马公司和奔驰公司的,他们负责定义产品的零部件以及型号,我们负责生产,需求简单的描述就是这样。 我们需要为这个需求设计一个设计模式去更好的适应他们的需求。
首先我们需要一个车模型类,来定义好需要的所有零部件,这就叫做抽象类,之所以这样是因为我们还有可能接到更多公司的订单,比如劳斯莱斯,宾利。
然后由各自的车来继承这个抽象类,实现里面的方法。
接下来就需要一个建造者抽象类,来定义建造各自的车需要的方法
然后由各自车建造者来继承这个抽象类。
我们会想到一个建造模式了,不错,就是建造者模式。用它简直太合适了。看一下建造者的用例图
请注意:此图示例方法部分和我的示例对不上哦。
直接上代码:
<span> 1</span> <?<span>php </span><span> 2</span> <span> 3</span> <span>abstract</span> <span>class</span><span> carModel{ </span><span> 4</span> <span> 5</span> <span>//</span><span>这里存储所有组装车需要的零件</span> <span> 6</span> <span>public</span> <span>$spareParts</span> = <span>array</span><span>(); </span><span> 7</span> <span> 8</span> <span>//</span><span>车的名字</span> <span> 9</span> <span>public</span> <span>$carName</span> = ""<span>; </span><span> 10</span> <span> 11</span> <span>//</span><span>增加轮子部件</span> <span> 12</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> addLunzi(<span>$xinghao</span><span>); </span><span> 13</span> <span> 14</span> <span>//</span><span>增加外壳部件</span> <span> 15</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> addWaike(<span>$xinghao</span><span>); </span><span> 16</span> <span> 17</span> <span>//</span><span>增加发动机部件</span> <span> 18</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> addFadongji(<span>$xinghao</span><span>); </span><span> 19</span> <span> 20</span> <span>//</span><span>获取车,并给车取名字</span> <span> 21</span> <span>final</span> <span>public</span> <span>function</span> getCar(<span>$carName</span><span>){ </span><span> 22</span> <span>if</span>(<span>$this</span>-><span>spareParts){ </span><span> 23</span> <span>$this</span>->carName = <span>$carName</span><span>; </span><span> 24</span> <span>//</span><span>$k 代表部件名字 </span><span> 25</span> <span> //$v 代表型号</span> <span> 26</span> <span>foreach</span>(<span>$this</span>->spareParts <span>as</span> <span>$k</span>=><span>$v</span><span>){ </span><span> 27</span> <span>$actionName</span> = "add" . <span>$k</span><span>; </span><span> 28</span> <span>$this</span>-><span>$actionName</span>(<span>$v</span><span>); </span><span> 29</span> <span> } </span><span> 30</span> }<span>else</span><span>{ </span><span> 31</span> <span>throw</span> <span>new</span> <span>Exception</span>("没有汽车部件"<span>); </span><span> 32</span> <span> 33</span> <span> } </span><span> 34</span> <span> } </span><span> 35</span> <span>} </span><span> 36</span> <span> 37</span> <span> 38</span> <span>//</span><span>定义具体的产品</span> <span> 39</span> <span>class</span> bmwCarModel <span>extends</span><span> carModel{ </span><span> 40</span> <span> 41</span> <span>public</span> <span>$spareParts</span> = <span>array</span><span>(); </span><span> 42</span> <span>public</span> <span>$carName</span> = ""<span>; </span><span> 43</span> <span> 44</span> <span>public</span> <span>function</span> addLunzi(<span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 45</span> <span>echo</span> "宝马".<span>$this</span>->carName."的轮子,型号是" . <span>$xinghao</span> . "\n"<span>; </span><span> 46</span> <span> } </span><span> 47</span> <span> 48</span> <span>public</span> <span>function</span> addWaike(<span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 49</span> <span>echo</span> "宝马".<span>$this</span>->carName."的外壳,型号是" . <span>$xinghao</span> . "\n"<span>; </span><span> 50</span> <span> } </span><span> 51</span> <span> 52</span> <span>public</span> <span>function</span> addFadongji(<span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 53</span> <span>echo</span> "宝马".<span>$this</span>->carName."的发动机,型号是 " . <span>$xinghao</span> . "\n"<span>; </span><span> 54</span> <span> } </span><span> 55</span> <span>} </span><span> 56</span> <span> 57</span> <span> 58</span> <span>//</span><span>定义具体的产品</span> <span> 59</span> <span>class</span> benziCarModel <span>extends</span><span> carModel{ </span><span> 60</span> <span> 61</span> <span>public</span> <span>$spareParts</span> = <span>array</span><span>(); </span><span> 62</span> <span>public</span> <span>$carName</span> = ""<span>; </span><span> 63</span> <span> 64</span> <span>public</span> <span>function</span> addLunzi(<span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 65</span> <span>echo</span> "奔驰".<span>$this</span>->carName."的轮子,型号是" . <span>$xinghao</span> . "\n"<span>; </span><span> 66</span> <span> } </span><span> 67</span> <span> 68</span> <span>public</span> <span>function</span> addWaike(<span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 69</span> <span>echo</span> "奔驰".<span>$this</span>->carName."的外壳,型号是" . <span>$xinghao</span> . "\n"<span>; </span><span> 70</span> <span> } </span><span> 71</span> <span> 72</span> <span>public</span> <span>function</span> addFadongji(<span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 73</span> <span>echo</span> "奔驰".<span>$this</span>->carName."的发动机,型号是 " . <span>$xinghao</span> . "\n"<span>; </span><span> 74</span> <span> } </span><span> 75</span> <span>} </span><span> 76</span> <span> 77</span> <span> 78</span> <span> 79</span> <span>//</span><span>定义建造者</span> <span> 80</span> <span>abstract</span> <span>class</span><span> carBuilder{ </span><span> 81</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> setSpareParts(<span>$partsName</span> , <span>$xinghao</span><span>); </span><span> 82</span> <span> 83</span> <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> getCarModel(<span>$name</span><span>); </span><span> 84</span> <span>} </span><span> 85</span> <span> 86</span> <span> 87</span> <span>class</span> bmwBuilder <span>extends</span><span> carBuilder{ </span><span> 88</span> <span>private</span> <span>$bmwModel</span><span>; </span><span> 89</span> <span> 90</span> <span>public</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span> 91</span> <span>$this</span>->bmwModel = <span>new</span><span> bmwCarModel(); </span><span> 92</span> <span> } </span><span> 93</span> <span> 94</span> <span>public</span> <span>function</span> setSpareParts(<span>$partsName</span> , <span>$xinghao</span><span>){ </span><span> 95</span> <span>$this</span>->bmwModel->spareParts[<span>$partsName</span>] = <span>$xinghao</span><span>; </span><span> 96</span> <span> } </span><span> 97</span> <span> 98</span> <span>public</span> <span>function</span> getCarModel(<span>$name</span><span>){ </span><span> 99</span> <span>$this</span>->bmwModel->getCar(<span>$name</span><span>); </span><span>100</span> <span> } </span><span>101</span> <span>} </span><span>102</span> <span>103</span> <span>104</span> <span>class</span> benziBuilder <span>extends</span><span> carBuilder{ </span><span>105</span> <span>private</span> <span>$benziModel</span><span>; </span><span>106</span> <span>107</span> <span>public</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>108</span> <span>$this</span>->benziModel = <span>new</span><span> benziCarModel(); </span><span>109</span> <span> } </span><span>110</span> <span>111</span> <span>public</span> <span>function</span> setSpareParts(<span>$partsName</span> , <span>$xinghao</span><span>){ </span><span>112</span> <span>$this</span>->bmwModel->spareParts[<span>$partsName</span>] = <span>$xinghao</span><span>; </span><span>113</span> <span> } </span><span>114</span> <span>115</span> <span>public</span> <span>function</span> getCarModel(<span>$name</span><span>){ </span><span>116</span> <span>$this</span>->bmwModel->getCar(<span>$name</span><span>); </span><span>117</span> <span> } </span><span>118</span> <span>} </span><span>119</span> <span>120</span> <span>121</span> <span>122</span> <span>//</span><span>模拟客户端调用 </span><span>123</span> <span>124</span> <span>//创建一辆宝马车,取名字为宝马x1</span> <span>125</span> <span>126</span> <span>$bmwBuilder</span> = <span>new</span><span> bmwBuilder(); </span><span>127</span> <span>$bmwBuilder</span>->setSpareParts('Lunzi' , '牛逼轮子1号'<span>); </span><span>128</span> <span>$bmwBuilder</span>->setSpareParts('Waike' , '牛逼外壳1号'<span>); </span><span>129</span> <span>$bmwBuilder</span>->setSpareParts('Fadongji' , '牛逼发动机1号'<span>); </span><span>130</span> <span>$bmwBuilder</span>->getCarModel("宝马x1"<span>); </span><span>131</span> <span>$bmwBuilder</span>->getCarModel("宝马x1"); <span>//</span><span>连续创建两个宝马x1 </span><span>132</span> <span>133</span> <span>//再创建一个宝马 没有外壳 取名为 宝马s5</span> <span>134</span> <span>$bmwBuilder</span> = <span>new</span><span> bmwBuilder(); </span><span>135</span> <span>$bmwBuilder</span>->setSpareParts('Lunzi' , '牛逼轮子2号'<span>); </span><span>136</span> <span>$bmwBuilder</span>->setSpareParts('Fadongji' , '牛逼发动机2号'<span>); </span><span>137</span> <span>$bmwBuilder</span>->getCarModel("宝马s5"<span>); </span><span>138</span> <span>$bmwBuilder</span>->getCarModel("宝马s5"); <span>//</span><span>连续创建两个宝马x1</span>
代码可以直接运行,你可以试着去生产一辆牛逼的奔驰车哦。
建造者模式的定义
建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的通用类图如图所示。
在建造者模式中,有如下四个角色:
- Product 产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一章节的模板方法模式。在例子中,BenzModel和BMWModel就属于产品类。
- Builder 抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。在例子中,CarBuilder属于抽象建造者。
- ConcreteBuilder 具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组件好的对象。在例子中,BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。
- Director 导演
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,牛叉公司找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。
你不必特别去找'php设计模式',你可以找找‘设计模式’or‘java设计模式’之类的比较好找。因为设计模式并不是针对某个语言而是一种思想,所以你无论是看'php设计模式'or‘java设计模式’or‘设计模式’得到的设计思想都是一样的
如果使用UserFactory,你就不用知道有User类的存在,抽象类帮你隐藏它,以后要是类多了,该模式维护起来就比较方便,建议你去了解抽象工厂模式,工厂模式,工厂方法模式,这些都是为了可复用编程的手段。

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
