php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
在学习本章之前,请先阅读简单工厂模式以及工厂方法模式
在什么情况下应当使用抽象工厂模式:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的。
2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。
3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
案例1:
还是以农场为例。
我们的农场分了多个产品线,一个是专门卖北方的蔬菜水果。一个专门卖南方的蔬菜水果。大家可以试着不写一下,这里就不给出示例了,uml类图大家可以试着画一下。
案例2:
以电脑为例
电脑分为PC电脑,mac电脑。pc电脑有他组装需要的cpu、主板、键盘 | mac电脑同样需要这些组件,但是型号不一样,下面是此示例的uml类图。
代码示例:
此示例是依据女娲造人而写的。
<span> 1</span> <?<span>php </span><span> 2</span> <span> 3</span> <span>//</span><span>此实例是根据女娲造人写的 </span><span> 4</span> <span> 5</span> <span>//首先定义一个全局的工厂接口 </span><span> 6</span> <span>//由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法</span> <span> 7</span> <span>interface</span><span> nvwaRope{ </span><span> 8</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 9</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 10</span> <span>} </span><span> 11</span> <span> 12</span> <span>//</span><span>定义阴绳 来继承 nvwaRope</span> <span> 13</span> <span>class</span> yinRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 14</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 15</span> <span>return</span> <span>new</span> girl(<span>$name</span><span>); </span><span> 16</span> <span> } </span><span> 17</span> <span> 18</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 19</span> <span>return</span> <span>new</span> muAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 20</span> <span> } </span><span> 21</span> <span>} </span><span> 22</span> <span> 23</span> <span>//</span><span>定义阳绳 </span> <span> 24</span> <span>class</span> yangRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 25</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 26</span> <span>return</span> <span>new</span> boy(<span>$name</span><span>); </span><span> 27</span> <span> } </span><span> 28</span> <span> 29</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 30</span> <span>return</span> <span>new</span> gongAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 31</span> <span> } </span><span> 32</span> <span>} </span><span> 33</span> <span> 34</span> <span> 35</span> <span>//</span><span>定义一个人的抽象接口</span> <span> 36</span> <span>interface</span><span> people{ </span><span> 37</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 38</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(); </span><span> 39</span> <span>} </span><span> 40</span> <span> 41</span> <span> 42</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractPeople <span>implements</span><span> people{ </span><span> 43</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 44</span> <span> 45</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 46</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 47</span> <span> } </span><span> 48</span> <span> 49</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 50</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eat"<span>; </span><span> 51</span> <span> } </span><span> 52</span> <span> 53</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 54</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 55</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 56</span> <span> } </span><span> 57</span> <span> 58</span> <span>//</span><span>检查是否有胸</span> <span> 59</span> <span>public</span> <span>function</span><span> checkChest(){ </span><span> 60</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>haveChest; </span><span> 61</span> <span> } </span><span> 62</span> <span>} </span><span> 63</span> <span> 64</span> <span>class</span> boy <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 65</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>false</span>; <span>//</span><span>男孩没有胸</span> <span> 66</span> <span>} </span><span> 67</span> <span> 68</span> <span>class</span> girl <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 69</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>true</span>; <span>//</span><span>女孩有胸</span> <span> 70</span> <span>} </span><span> 71</span> <span> 72</span> <span> 73</span> <span>//</span><span>定义一个动物的抽象接口</span> <span> 74</span> <span>interface</span><span> animal{ </span><span> 75</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 76</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(); </span><span> 77</span> <span>} </span><span> 78</span> <span> 79</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractAnimal <span>implements</span><span> animal{ </span><span> 80</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 81</span> <span> 82</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 83</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 84</span> <span> } </span><span> 85</span> <span> 86</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 87</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eating"<span>; </span><span> 88</span> <span> } </span><span> 89</span> <span> 90</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(){ </span><span> 91</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " sleeping"<span>; </span><span> 92</span> <span> } </span><span> 93</span> <span> 94</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 95</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 96</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 97</span> <span> } </span><span> 98</span> <span>} </span><span> 99</span> <span>100</span> <span>//</span><span>定义一个母动物的类</span> <span>101</span> <span>class</span> muAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>102</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "mu"<span>; </span><span>103</span> <span>} </span><span>104</span> <span>105</span> <span>106</span> <span>//</span><span>定义一个公动物的类</span> <span>107</span> <span>class</span> gongAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>108</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "gong"<span>; </span><span>109</span> <span>} </span><span>110</span> <span>111</span> <span>112</span> <span>113</span> <span>//</span><span>使用方式 </span><span>114</span> <span>115</span> <span>//首先获取工厂的实例 也就是阴绳或者阳绳的实例</span> <span>116</span> <span>$yinRope</span> = <span>new</span><span> yinRope(); </span><span>117</span> <span>118</span> <span>$people</span> = <span>$yinRope</span>->liftPeopleRope("zhangsan"<span>); </span><span>119</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>eat(); </span><span>120</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>getName(); </span><span>121</span> <span>var_dump</span>(<span>$people</span>-><span>checkChest()); </span><span>122</span> <span>123</span> <span>$animel</span> = <span>$yinRope</span>->liftAnimalRope("马"<span>); </span><span>124</span> <span>echo</span> <span>$animel</span>->eat();
如果使用UserFactory,你就不用知道有User类的存在,抽象类帮你隐藏它,以后要是类多了,该模式维护起来就比较方便,建议你去了解抽象工厂模式,工厂模式,工厂方法模式,这些都是为了可复用编程的手段。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
