JavaScript 기반의 상속 메커니즘 생성자 및 프로토타입 체인 하이브리드 method_javascript 기술 사용에 대한 자세한 설명
생성자 및 프로토타입 구현 상속의 결함
먼저 생성자 및 프로토타입 체인 상속 방법의 단점을 분석해 보겠습니다.
생성자(객체 가장)의 주요 문제점은 생성자 메서드를 사용해야 하며 프로토타입을 통해 정의된 메서드를 상속할 수 없다는 점입니다. 이는 최선의 선택이 아닙니다. 그러나 프로토타입 체인을 사용하는 경우 매개변수화된 생성자를 사용할 수 없습니다. 개발자는 어떻게 선택하나요? 대답은 간단합니다. 둘 다 사용하세요.
생성자 프로토타입 혼합 방법
이 상속 방법은 프로토타입을 사용하는 대신 생성자를 사용하여 클래스를 정의합니다. 클래스를 만드는 가장 좋은 방법은 생성자를 사용하여 속성을 정의하고 프로토타입을 사용하여 메서드를 정의하는 것입니다. 이 방법은 객체를 사용하여 생성자의 속성을 상속하는 척하고 프로토타입 체인을 사용하여 프로토타입 객체의 메서드를 상속하는 상속 메커니즘에도 적용됩니다. 이 두 가지 방법을 사용하여 이전 예제를 다시 작성합니다. 코드는 다음과 같습니다.
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
}
ClassA.prototype.sayColor = 함수() {
경고(this.color);
};
함수 ClassB(sColor, sName) {
ClassA.call(this, sColor);
this.name = sName;
}
ClassB.prototype = 새로운 ClassA();
ClassB.prototype.sayName = function () {
Alert(this.name);
};
이 예에서는 상속 메커니즘이 두 줄로 강조 표시됩니다. 코드 파란색 구현. 강조 표시된 첫 번째 코드 줄에서는 ClassB 생성자에서 개체가 ClassA 클래스의 sColor 속성을 상속하는 척하는 데 사용됩니다. 강조 표시된 두 번째 코드 줄에서는 ClassA 클래스의 메서드가 프로토타입 체인을 사용하여 상속됩니다. 이 하이브리드 접근 방식은 프로토타입 체인을 사용하기 때문에 instanceof 연산자는 여전히 올바르게 작동합니다.
다음 예에서는 이 코드를 테스트합니다.
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor() / /출력 "파란색"
objB.sayColor(); //"빨간색" 출력
objB.sayName() //"John" 출력

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Python에서 모든 클래스에는 클래스 내부에 지정된 특수 메서드인 생성자가 있습니다. 클래스에 대한 새 객체가 생성되면 생성자/초기화 프로그램이 자동으로 호출됩니다. 객체가 초기화되면 생성자는 클래스의 데이터 멤버에 값을 할당합니다. 생성자를 명시적으로 정의할 필요는 없습니다. 그러나 생성자를 생성하려면 다음 규칙을 따라야 합니다. 클래스의 경우 생성자는 하나만 가질 수 있습니다. 생성자 이름은 __init__이어야 합니다. 생성자는 인스턴스 속성을 사용하여 정의해야 합니다(첫 번째 인수로 self 키워드를 지정하면 됩니다). None을 제외한 어떤 값도 반환할 수 없습니다. 구문 classA():def__init__(self):pass 예 다음 예를 고려하고

C++는 널리 사용되는 객체지향 프로그래밍 언어입니다. C++에서 클래스 생성자를 정의할 때 생성자의 정의를 클래스 외부에 배치하려면 클래스 이름을 클래스 정의에 한정자로 추가해야 합니다. constructor 이 생성자가 속한 클래스를 지정합니다. 이는 C++ 구문의 기본 규칙입니다. 클래스 생성자를 정의할 때 이 규칙을 따르지 않으면 "클래스 외부에 정의된 생성자는 클래스 이름으로 정규화되어야 합니다."라는 컴파일 오류가 나타납니다. 따라서 이러한 종류의 컴파일 오류가 발생하면 다음을 수행해야 합니다.

Go 언어에는 생성자가 없습니다. 구조화된 언어인 Go 언어에는 객체지향 언어의 생성자가 없습니다. 그러나 객체지향 언어의 생성자와 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 즉, 구조 초기화 프로세스를 사용하여 시뮬레이션할 수 있습니다. 생성자의 구현.

프로토타입과 프로토타입 체인의 기초로서 생성자와 그 실행 프로세스를 먼저 이해하면 프로토타입과 프로토타입 체인에 대한 지식을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript의 생성자에 대해 자세히 알아보고 생성자를 사용하여 js 객체를 만드는 방법을 소개합니다. 도움이 되기를 바랍니다.

C++ 프로그래밍에서 생성자는 클래스의 멤버 변수를 초기화하는 데 사용되는 중요한 함수입니다. 객체의 적절한 초기화를 보장하기 위해 객체가 생성될 때 자동으로 호출됩니다. 생성자는 클래스에서 선언해야 하지만, 가끔 "생성자는 공개 영역에 선언해야 합니다."라는 오류 메시지가 나타나는 경우가 있습니다. 이 오류는 일반적으로 생성자의 잘못된 액세스 한정자로 인해 발생합니다. C++에서 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수에는 public, private 및 protected를 포함한 액세스 한정자가 있습니다.

C++는 강력한 프로그래밍 언어이지만 사용 중에 다양한 문제에 직면하는 것은 불가피합니다. 그 중 동일한 생성자 시그니처가 여러 번 나타나는 것은 일반적인 구문 오류입니다. 이 문서에서는 이 오류의 원인과 해결 방법을 설명합니다. 1. 오류 원인 C++에서는 객체 생성 시 객체의 데이터 멤버를 초기화하기 위해 생성자를 사용한다. 그러나 동일한 클래스에 동일한 생성자 시그니처가 정의된 경우(즉, 매개변수 유형 및 순서가 동일한 경우) 컴파일러는 호출할 생성자를 결정할 수 없으므로 컴파일 오류가 발생합니다. 예를 들어,

C++ 프로그래밍에서는 다음과 같은 오류 메시지가 나타날 수 있습니다. 매개 변수가 하나만 있는 생성자는 명시적으로 선언해야 합니다. 이 오류 메시지는 초보자에게 혼란을 줄 수 있습니다. 다음으로 C++에서 명시적이란 무엇인지, 이 오류 메시지가 나타나는 이유와 이 문제를 해결하는 방법을 살펴보겠습니다. C++에서 명시적 역할: 하나의 매개변수만 받는 생성자를 정의하는 경우 explici 키워드를 사용해야 합니다.

Object() 함수를 사용하여 객체를 만드는 방법은 무엇입니까? 다음 기사에서는 Object() 생성자를 사용하여 객체를 생성하는 방법(객체를 생성하는 세 가지 다른 방법 포함)을 소개합니다. 이것이 도움이 되기를 바랍니다.
