Pure JS는 모든 브라우저와 호환되는 주사위 놀이 게임을 구현합니다(소스 코드 첨부)_javascript 기술
순수 JS 주사위 놀이(모든 브라우저와 호환)
렌더링:
코드 다운로드
HTML 코드
.wrapper {
너비: 600px;
위치: 친척;
}
/* 棋盘 */
div.chessboard {
margin: 30px 0 0 50px;
너비: 542px;
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/chessboard.png) 반복 없음 14px 14px rgb(250, 250, 250);
오버플로: 숨김;
상자 그림자: 2px 2px 8px #888;
-webkit-box-shadow: 2px 2px 8px #888;
-moz-box-shadow: 2px 2px 8px #888;
}
div.chessboard div {
float: 왼쪽;
너비: 36px;
높이: 36px;
테두리 상단: 0px 솔리드 #ccc;
왼쪽 테두리: 0px 단색 #ccc;
경계 오른쪽: 0;
테두리 하단: 0;
커서: 포인터;
}
/* 棋子 */
div.chessboard div.black {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/black.png ) 반복 없음 4px 4px;
}
div.chessboard div.white {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/white.png) 반복 없음 4px 4px;
}
div.chessboard div.hover {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover.png) 반복 없음 1px 1px;
}
div.chessboard div.hover-up {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_up.png) 반복 없음 1px 1px ;
}
div.chessboard div.hover-down {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_down.png) 반복 없음 1px 1px ;
}
div.chessboard div.hover-up-left {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_up_left.png) 반복 없음 1픽셀 1픽셀;
}
div.chessboard div.hover-up-right {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_up_right.png) 반복 없음 1픽셀 1픽셀;
}
div.chessboard div.hover-left {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_left.png) 반복 없음 1px 1px ;
}
div.chessboard div.hover-right {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_right.png) 반복 없음 1px 1px ;
}
div.chessboard div.hover-down-left {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_down_left.png) 반복 없음 1픽셀 1픽셀;
}
div.chessboard div.hover-down-right {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/hover_down_right.png) 반복 없음 1픽셀 1픽셀;
}
div.chessboard div.white-last {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/white_last.png) 반복 없음 4px 4px ;
}
div.chessboard div.black-last {
배경: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/102/r2dy3tyw/black_last.png) 반복 없음 4px 4px ;
}
/* 右侧 */
div.operating-panel {
위치: 절대;
왼쪽: 610px;
상단: 150px;
너비: 200px;
텍스트 정렬: 가운데;
}
.operating-panel a {
디스플레이: 인라인 블록;
패딩: 10px 15px;
여백 하단: 39px;
여백 오른쪽: 8px;
왼쪽 여백: 8px;
배경: rgb(100, 167, 233);
텍스트 장식: 없음;
색상: #333;
글꼴 두께: 굵게;
글꼴 크기: 16px;
글꼴군: "微软雅黑", "宋体";
}
.operating-panel a:hover {
배경: rgb(48, 148, 247);
텍스트 장식: 없음;
}
.operating-panel a.disable, .operating-panel a.disable:hover {
cursor: default;
배경: rgb(197, 203, 209);
색상: rgb(130, 139, 148);
}
.operating-panel a.selected {
테두리: 5px 솔리드 #F3C242;
패딩: 5px 10px;
}
#result_tips {
색상: #CE4242;
글꼴 크기: 26px;
글꼴군: "微软雅黑";
}
#result_info {
여백 하단: 26px;
}
$(document).ready(function() {
fiveChess.init();
});
var fiveChess = {
NO_CHESS: 0,
BLACK_CHESS: -1,
WHITE_CHESS: 1,
chessArr: [], //체스 조각 기록
chessBoardHtml: " " ,
humanPlayer: "black",//Player 체스 색상
AIPlayer: "white",//AI 체스 색상
isPlayerTurn: true, //플레이어가 체스를 둘 차례입니다
totalGames : cookieHandle.getCookie("totalGames") || 0,//총 게임 수
winGames: cookieHandle.getCookie("winGames") || 0,//플레이어가 승리한 게임 수
isGameStart: false,//게임이 시작되었습니다
isGameOver: false, //게임이 끝났습니다
playerLastChess: [], //플레이어의 마지막 수
AILastChess: [], //AI의 마지막 수
init: function () {
this.chessBoardHtml = $("div.chessboard").html();
var _fiveChess = this;
//오른쪽 조작 버튼
$(" .operating-panel a").click( function (event) {
event.preventDefault();
var id = $(this).attr("id");
if (_fiveChess.isGameStart && id !== "replay_btn" ) { return; }//게임 중이며 작동하지 않음
스위치(id) {
case "black_btn":
_fiveChess.humanPlayer = "black"; _fiveChess.AIPlayer = "white";
case "white_btn":
_fiveChess.humanPlayer = "white";
break; >case "first_move_btn":
_fiveChess.isPlayerTurn = true;
break;
case "second_move_btn":
_fiveChess.isPlayerTurn = false;
_fiveChess.gameOver();
}
else { //시작하려면 클릭하세요
_fiveChess.gameStart()
}
break
}
if ( id !== "replay_btn") {
$(this).addClass("selected").siblings().removeClass("selected")
}
})
this. ResetChessBoard();
$("#result_info").html("승률:" (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) "%")
},
// 체스판 재설정
resetChessBoard: function () {
$("div.chessboard").html(this.chessBoardHtml)
$("#result_tips ").html(""); >this.isGameOver = false;
this.isPlayerTurn = $("#first_move_btn").hasClass("selected");
//체스 말 상태 초기화
var i, j; for (i = 0; i this.chessArr[i] = []
for (j = 0; j this.chessArr; [i][j] = this.NO_CHESS;
}
}
//플레이어 체스 이벤트
var _fiveChess = this; function () {
if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) {
return;
}
if (!_fiveChess.isGameStart) {
_fiveChess.gameStart(); 🎜>}
var index = $(this).index(),
i = 인덱스 / 15 | 0,
j = 인덱스 % 15
if (_fiveChess.chessArr[i][ j] === _fiveChess.NO_CHESS) {
_fiveChess.playChess(i, j, _fiveChess.humanPlayer)
if (i === 0 && j == = 0) {
$(this ).removeClass("hover-up-left");
}
else if (i === 0 && j === 14) {
$ (this).removeClass("hover-up -right");
}
else if (i === 14 && j === 0) {
$(this).removeClass("hover -down-left");
}
else if (i === 14 && j === 14) {
$(this).removeClass("hover-down-right")
else if (i === 0) {
$(this).removeClass("hover-up");
}
else if (i === 14) {
$(this).removeClass( "hover-down");
}
else if (j === 0) {
$(this).removeClass("hover-left")
}
else if (j === 14) {
$(this).removeClass("hover-right");
}
else {
$(this ).removeClass("hover")
}
_fiveChess.playerLastChess = [i, j];
_fiveChess.playerWinOrNot(i, j);
}
}); 체스보드
$("div.chessboard div").hover(
function () {
if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; }
var index = $( this).index(),
i = 인덱스 / 15 | 0,
j = 인덱스 % 15
if (_fiveChess.chessArr[i][j] == _fiveChess.NO_CHESS) {
if (i === 0 && j === 0) {
$(this).addClass("hover-up-left")
}
else if (i === 0 && j === 14) {
$(this).addClass("hover-up-right")
}
else if (i === 14 && j === 0) {
$(this).addClass("hover-down-left")
}
else if (i === 14 && j === 14) {
$(this) .addClass("hover-down-right");
}
else if (i === 0) {
$(this).addClass("hover-up")
}
else if (i === 14) {
$(this).addClass("hover-down")
}
else if (j === 0) {
$(this).addClass("hover-left");
}
else if (j === 14) {
$(this).addClass(" hover-right"); >}
else {
$(this).addClass("hover");
}
}
},
function () {
if (!_fiveChess. isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; }
var index = $(this).index(),
i = index / 15 |
j = index % 15; (i === 0 && j === 0) {
$(this).removeClass("hover-up-left")
}
else if (i === 0 && j === 14) {
$(this).removeClass("hover-up-right")
}
else if (i === 14 && j === 0) {
$(this).removeClass("hover-down-left");
}
else if (i === 14 && j === 14) {
$(this).removeClass( "오른쪽 아래로 가리키기");
}
else if (i === 0) {
$(this).removeClass("hover-up")
}
else if (i === 14) {
$(this).removeClass("hover-down")
}
else if (j === 0) {
$(this).removeClass("hover-left");
}
else if (j === 14) {
$(this).removeClass("hover-right");
}
else {
$(this).removeClass("hover");
}
}
);
},
gameStart: function () {
this.totalGames ;
cookieHandle.setCookie({ name: "totalGames", value: this.totalGames,expiresHours: 365 * 24 });
//AI先手
if (!this.isPlayerTurn) {
this.AImoveChess();
}
this.isGameStart = true;
$(".operating-panel p a").addClass("disable");
$("#replay_btn").html("중복");
},
gameOver: function () {
this.isGameStart = false;
$(".operating-panel a").removeClass("disable");
$("#replay_btn").html("开始");
$("#result_info").html("胜率:" (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) "%");
},
//下棋 i行,j列,color颜color
playChess: function (i, j, color) {
this.chessArr[i][j] = color == = "검은색" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS;
if (color === this.AIPlayer) {
$("div.chessboard div." color "-last").addClass(color).removeClass(color "-last");
$("div.chessboard div:eq(" (i * 15 j) ")").addClass(color "-last");
}
else {
$("div.chessboard div:eq(" (i * 15 j) ")").addClass(color);
}
},
//玩家是否取胜
playerWinOrNot: function (i, j) {
var nums = 1, //连续棋子个数
chessColor = this. humanPlayer === "검은색" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS,
m, n;
//x方向
for (m = j - 1; m >= 0; m--) {
if (this.chessArr[i][m] === chessColor) {
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
for (m = j 1; m if (this.chessArr[i][m] === chessColor) {
nums ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
this.playerWin();
반환;
}
else {
숫자 = 1;
}
//y方向
for (m = i - 1; m >= 0; m--) {
if (this.chessArr[m][j] === chessColor) {
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
for (m = i 1; m if (this.chessArr[m][j] === chessColor) {
nums ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
this.playerWin();
반환;
}
else {
숫자 = 1;
}
//左斜方向
for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) {
if (this.chessArr[m][n] === chessColor) {
nums ;
}
else {
break;
}
}
for (m = i 1, n = j 1; m if (this.chessArr[m][ n] === chessColor) {
nums ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
this.playerWin();
반환;
}
else {
숫자 = 1;
}
//右斜方向
for (m = i - 1, n = j 1; m >= 0 && n if (this.chessArr[m][n] === chessColor) {
nums ;
}
else {
break;
}
}
for (m = i 1, n = j - 1; m = 0; m , n--) {
if (this.chessArr [m][n] === chessColor) {
nums ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
this.playerWin();
반환;
}
this.AImoveChess();
},
playerWin: function () {
this.winGames ;
cookieHandle.setCookie({ name: "winGames", value: this.winGames,expiresHours: 365 * 24 });
this.showResult(true);
this.gameOver();
},
//AI 다운로드
AImoveChess: function () {
this.isPlayerTurn = false;
var maxX = 0,
maxY = 0,
maxWeight = 0,
i, j, tem;
for (i = 14; i >= 0; i--) {
for (j = 14; j >= 0; j--) {
if (this.chessArr[i ][j] !== this.NO_CHESS) {
계속;
}
tem = this.computeWeight(i, j);
if (tem > maxWeight) {
maxWeight = tem;
maxX = i;
maxY = j;
}
}
}
this.playChess(maxX, maxY, this.AIPlayer);
this.AILastChess = [maxX, maxY];
if ((maxWeight >= 100000 && maxWeight = 500000)) {
this.showResult(false);
this.gameOver();
}
else {
this.isPlayerTurn = true;
}
},
showResult: function(isPlayerWin) {
if (isPlayerWin) {
$("#result_tips").html("恭喜你获胜!");
}
else {
$("#result_tips").html("哈哈,你输咯!");
}
this.isGameOver = true;
this.showWinChesses(isPlayerWin);
},
//标记显示获胜棋子
showWinChesses: 함수(isPlayerWin) {
var nums = 1, //连续棋子个数
lineChess = [],//连续棋子位置
i,
j,
chessColor,
m, n; 🎜>if (isPlayerWin) {
chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS;
i = this.playerLastChess[0]
j = this.playerLastChess [1];
}
else {
chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS;
i = this.AILastChess[0]; >j = this.AILastChess[1]
}
$("div.chessboard div." this.AIPlayer "-last").addClass(this.AIPlayer).removeClass(this.AIPlayer "-last ");
//x方向
lineChess[0] = [i];
lineChess[1] = [j];
for (m = j - 1; m >= 0 ; m--) {
if (this.chessArr[i][m] === chessColor) {
lineChess[0][nums] = i
lineChess[1][nums] = m;
nums ;
}
else {
break
}
}
for (m = j 1; m lineChess[0][nums] = i;
lineChess[1][nums] = m;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
for (k = nums - 1; k >= 0; k--) {
this.markChess(lineChess [0][k] * 15 lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer);
}
반환;
}
//y方向
nums = 1;
lineChess[0] = [i];
lineChess[1] = [j];
for (m = i - 1; m >= 0; m--) {
if (this.chessArr[m][j] === chessColor) {
lineChess[0][ 숫자] = m;
lineChess[1][nums] = j;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
for (m = i 1; m if (this.chessArr[m][j] === chessColor) {
lineChess [0][숫자] = m;
lineChess[1][nums] = j;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
for (k = nums - 1; k >= 0; k--) {
this.markChess(lineChess [0][k] * 15 lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer);
}
반환;
}
//左斜方向
nums = 1;
lineChess[0] = [i];
lineChess[1] = [j];
for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) {
if (this.chessArr[m][ n] === chessColor) {
lineChess[0][nums] = m;
lineChess[1][nums] = n;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
for (m = i 1, n = j 1; m if (this.chessArr[m][ n] === chessColor) {
lineChess[0][nums] = m;
lineChess[1][nums] = n;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
for (k = nums - 1; k >= 0; k--) {
this.markChess(lineChess [0][k] * 15 lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer);
}
반환;
}
//右斜方向
nums = 1;
lineChess[0] = [i];
lineChess[1] = [j];
for (m = i - 1, n = j 1; m >= 0 && n if (this.chessArr[m][n] == = chessColor) {
lineChess[0][nums] = m;
lineChess[1][nums] = n;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
for (m = i 1, n = j - 1; m = 0; m , n--) {
if (this.chessArr [m][n] === chessColor) {
lineChess[0][nums] = m;
lineChess[1][nums] = n;
숫자 ;
}
else {
break;
}
}
if (nums >= 5) {
for (k = nums - 1; k >= 0; k--) {
this.markChess(lineChess [0][k] * 15 lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer);
}
}
},
markChess: function (pos, color) {
$("div.chessboard div:eq(" pos ")").removeClass(color). addClass(color "-last");
},
//下子到i,j X方向 结果: 多少连子 两边是否截断
putDirectX: function (i, j, chessColor) {
var m, n,
숫자 = 1,
side1 = false,
side2 = false;
for (m = j - 1; m >= 0; m--) {
if (this.chessArr[i][m] === chessColor) {
nums ;
}
else {
if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) {
side1 = true;
}
휴식;
}
}
for (m = j 1; m if (this.chessArr[i][m] === chessColor) {
nums ;
}
else {
if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) {
side2 = true;
}
휴식;
}
}
return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2};
},
//下子到i,j Y方向 结果
putDirectY: function (i, j, chessColor) {
var m, n,
nums = 1,
side1 = 거짓,
side2 = 거짓;
for (m = i - 1; m >= 0; m--) {
if (this.chessArr[m][j] === chessColor) {
nums ;
}
else {
if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) {
side1 = true;
}
휴식;
}
}
for (m = i 1; m if (this.chessArr[m][j] === chessColor) {
nums ;
}
else {
if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) {
side2 = true;
}
휴식;
}
}
return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2};
},
//下子到i,j XY方向 结果
putDirectXY: function (i, j, chessColor) {
var m, n,
nums = 1,
side1 = false,
side2 = false;
for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) {
if (this.chessArr[m][n] === chessColor) {
nums++;
}
else {
if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) {
side1 = true;
}
break;
}
}
for (m = i + 1, n = j + 1; m if (this.chessArr[m][n] === chessColor) {
nums++;
}
else {
if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) {
side2 = true;
}
break;
}
}
return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2};
},
putDirectYX: function (i, j, chessColor) {
var m, n,
nums = 1,
side1 = false,
side2 = false;
for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n if (this.chessArr[m][n] === chessColor) {
nums++;
}
else {
if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) {
side1 = true;
}
break;
}
}
for (m = i + 1, n = j - 1; m = 0; m++, n--) {
if (this.chessArr[m][n] === chessColor) {
nums++;
}
else {
if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) {
side2 = true;
}
break;
}
}
return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2};
},
//计算下子至i,j的权重
computeWeight: function (i, j) {
var weight = 14 - (Math.abs(i - 7) + Math.abs(j - 7)), //基于棋盘位置权重
pointInfo = {},//某点下子后连子信息
chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS;
//x方向
pointInfo = this.putDirectX(i, j, chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重
pointInfo = this.putDirectX(i, j, -chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重
//y方向
pointInfo = this.putDirectY(i, j, chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重
pointInfo = this.putDirectY(i, j, -chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重
//左斜方向
pointInfo = this.putDirectXY(i, j, chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重
pointInfo = this.putDirectXY(i, j, -chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重
//右斜方向
pointInfo = this.putDirectYX(i, j, chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重
pointInfo = this.putDirectYX(i, j, -chessColor);
weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重
return weight;
},
//权重方案 独:两边为空可下子,单:一边为空
weightStatus: function (nums, side1, side2, isAI) {
var weight = 0;
switch (nums) {
case 1:
if (side1 && side2) {
weight = isAI ? 15 : 10;//独一
}
break;
case 2:
if (side1 && side2) {
weight = isAI ? 100 : 50;//独二
}
else if (side1 || side2) {
weight = isAI ? 10 : 5;//单二
}
break;
case 3:
if (side1 && side2) {
weight = isAI ? 500 : 200;//独三
}
else if (side1 || side2) {
weight = isAI ? 30 : 20;//单三
}
break;
case 4:
if (side1 && side2) {
weight = isAI ? 5000 : 2000;//独四
}
else if (side1 || side2) {
weight = isAI ? 400 : 100;//单四
}
break;
case 5:
weight = isAI ? 100000 : 10000;//五
break;
default:
weight = isAI ? 500000 : 250000;
break;
}
return weight;
}
};

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JS 및 Baidu Map을 사용하여 지도 팬 기능을 구현하는 방법 Baidu Map은 지리 정보, 위치 지정 및 기타 기능을 표시하기 위해 웹 개발에 자주 사용되는 널리 사용되는 지도 서비스 플랫폼입니다. 이 글에서는 JS와 Baidu Map API를 사용하여 지도 이동 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 준비 바이두 맵 API를 사용하기 전에 먼저 바이두 맵 오픈 플랫폼(http://lbsyun.baidu.com/)에서 개발자 계정을 신청하고 애플리케이션을 만들어야 합니다. 생성 완료

얼굴 검출 및 인식 기술은 이미 상대적으로 성숙하고 널리 사용되는 기술입니다. 현재 가장 널리 사용되는 인터넷 응용 언어는 JS입니다. 웹 프런트엔드에서 얼굴 감지 및 인식을 구현하는 것은 백엔드 얼굴 인식에 비해 장점과 단점이 있습니다. 장점에는 네트워크 상호 작용 및 실시간 인식이 줄어 사용자 대기 시간이 크게 단축되고 사용자 경험이 향상된다는 단점이 있습니다. 모델 크기에 따라 제한되고 정확도도 제한됩니다. js를 사용하여 웹에서 얼굴 인식을 구현하는 방법은 무엇입니까? 웹에서 얼굴 인식을 구현하려면 JavaScript, HTML, CSS, WebRTC 등 관련 프로그래밍 언어 및 기술에 익숙해야 합니다. 동시에 관련 컴퓨터 비전 및 인공지능 기술도 마스터해야 합니다. 웹 측면의 디자인으로 인해 주목할 가치가 있습니다.

PHP와 JS를 사용하여 주식 캔들 차트를 만드는 방법 주식 캔들 차트는 주식 시장에서 흔히 사용되는 기술 분석 그래픽으로 시가, 종가, 최고가 등의 데이터를 그려서 투자자가 주식을 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 도와줍니다. 주식의 최저 가격. 이 기사에서는 특정 코드 예제와 함께 PHP 및 JS를 사용하여 주식 캔들 차트를 만드는 방법을 설명합니다. 1. 준비 시작하기 전에 다음 환경을 준비해야 합니다. 1. PHP를 실행하는 서버 2. HTML5 및 Canvas를 지원하는 브라우저 3

주식 분석을 위한 필수 도구: PHP 및 JS에서 캔들 차트를 그리는 단계를 배우십시오. 인터넷과 기술의 급속한 발전으로 주식 거래는 많은 투자자에게 중요한 방법 중 하나가 되었습니다. 주식분석은 투자자의 의사결정에 있어 중요한 부분이며 캔들차트는 기술적 분석에 널리 사용됩니다. PHP와 JS를 사용하여 캔들 차트를 그리는 방법을 배우면 투자자가 더 나은 결정을 내리는 데 도움이 되는 보다 직관적인 정보를 얻을 수 있습니다. 캔들스틱 차트는 주가를 캔들스틱 형태로 표시하는 기술 차트입니다. 주가를 보여주네요

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 클릭 이벤트 처리 기능을 구현하는 방법 개요: 웹 개발에서는 지리적 위치 및 지리적 정보를 표시하기 위해 지도 기능을 사용해야 하는 경우가 많습니다. 지도에서의 클릭 이벤트 처리는 지도 기능에서 일반적으로 사용되는 중요한 부분입니다. 이 글에서는 JS와 Baidu Map API를 사용하여 지도의 클릭 이벤트 처리 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 단계: Baidu Map API 파일 가져오기 먼저 다음 코드를 통해 Baidu Map API 파일을 가져올 수 있습니다.

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 열 지도 기능을 구현하는 방법 소개: 인터넷과 모바일 장치의 급속한 발전으로 지도는 일반적인 응용 시나리오가 되었습니다. 시각적 표시 방법인 히트맵은 데이터 분포를 보다 직관적으로 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 JS 및 Baidu Map API를 사용하여 지도 히트맵 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 준비 작업: 시작하기 전에 Baidu 개발자 계정, 애플리케이션 생성, 해당 AP 획득 등의 항목을 준비해야 합니다.

인터넷 금융의 급속한 발전으로 인해 주식 투자는 점점 더 많은 사람들의 선택이 되었습니다. 주식 거래에서 캔들 차트는 주가의 변화 추세를 보여주고 투자자가 보다 정확한 결정을 내리는 데 도움이 되는 일반적으로 사용되는 기술적 분석 방법입니다. 이 기사에서는 PHP와 JS의 개발 기술을 소개하고 독자가 주식 캔들 차트를 그리는 방법을 이해하도록 유도하며 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 주식 캔들 차트의 이해 주식 캔들 차트를 그리는 방법을 소개하기 전에 먼저 캔들 차트가 무엇인지부터 이해해야 합니다. 캔들스틱 차트는 일본인이 개발했습니다.

JS 및 Baidu Maps를 사용하여 지도 다각형 그리기 기능을 구현하는 방법 현대 웹 개발에서 지도 애플리케이션은 일반적인 기능 중 하나가 되었습니다. 지도에 다각형을 그리면 사용자가 보고 분석할 특정 영역을 표시하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 JS 및 Baidu Map API를 사용하여 지도 다각형 그리기 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 먼저 Baidu Map API를 도입해야 합니다. 다음 코드를 사용하여 Baidu Map API의 JavaScript를 HTML 파일로 가져올 수 있습니다.
