C++ 가상 함수 테이블과 다형성 구현, 메모리 낭비를 피하는 방법
가상 기본 클래스는 추가 가상 함수 테이블을 만들지 않고도 여러 기본 클래스에서 상속을 허용하여 가상 함수 테이블 메모리 오버헤드를 최적화합니다. 최적화된 코드에서 모양 기본 클래스에는 더 이상 가상 함수 테이블이 없으며 원 및 직사각형 클래스는 동일한 가상 함수 테이블을 공유하므로 메모리 소비가 줄어듭니다.
C++ 가상 함수 테이블 및 다형성 구현: 메모리 낭비 방지
소개
다형성은 객체가 해당 유형에 따라 상황에 따라 다른 동작을 나타낼 수 있도록 하는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 기능입니다. . C++에서는 다형성이 가상 함수 테이블을 통해 구현됩니다. 그러나 vtable은 특히 개체 수가 많은 경우 메모리 낭비를 일으킬 수 있습니다.
가상 함수 테이블
가상 함수 테이블은 가상 함수에 대한 포인터가 포함된 테이블입니다. 가상 함수가 호출되면 컴파일러는 가상 함수 테이블을 사용하여 올바른 함수 구현을 찾습니다. 이렇게 하면 객체가 해당 유형에 대해 정의된 올바른 함수를 호출할 수 있습니다.
메모리 낭비
가상 함수 테이블이 메모리 공간을 차지합니다. 클래스에 가상 함수가 없더라도 각 클래스에 대해 vtable이 생성됩니다. 개체 수가 많은 애플리케이션의 경우 이로 인해 상당한 메모리 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
최적화: 가상 기본 클래스 사용
가상 함수 테이블 메모리 낭비를 피하는 한 가지 방법은 가상 기본 클래스를 사용하는 것입니다. 가상 기본 클래스를 사용하면 추가 가상 함수 테이블을 만들지 않고도 여러 기본 클래스에서 상속할 수 있습니다.
실용 사례
다음 클래스 계층 구조를 고려하세요.
class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { // Draw a circle } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { // Draw a rectangle } };
최적화 전:
위 구현에서 Shape
, Circle
및 Rectangle
에는 자체 가상 함수 테이블이 있습니다. Shape
에는 가상 기능이 없기 때문에 메모리 공간이 낭비됩니다. Shape
、Circle
和 Rectangle
都有自己的虚函数表。这会浪费内存空间,因为 Shape
没有虚函数。
优化后通过虚基类:
class ShapeBase { public: virtual void draw() = 0; }; class Shape : public ShapeBase { }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { // Draw a circle } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { // Draw a rectangle } };
优化结果:
通过使用虚基类 ShapeBase
,Circle
和 Rectangle
现在可以共享同一个虚函数表。这消除了 Shape
가상 기본 클래스를 통한 최적화 후: rrreee
최적화 결과:
🎜🎜가상 기본 클래스ShapeBase
, Circle
및 Rectangle 사용 code> code>는 이제 동일한 vtable을 공유할 수 있습니다. 이렇게 하면 <code>Shape
의 vtable이 제거되어 메모리 오버헤드가 줄어듭니다. 🎜🎜🎜결론🎜🎜🎜가상 기본 클래스를 사용하면 C++의 가상 함수 테이블로 인해 발생하는 메모리 낭비를 피할 수 있습니다. 이렇게 하면 특히 개체 수가 많은 응용 프로그램에서 메모리 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++ 가상 함수 테이블과 다형성 구현, 메모리 낭비를 피하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)는 Microsoft가 개발 한 크로스 플랫폼, 오픈 소스 및 무료 코드 편집기입니다. 광범위한 프로그래밍 언어에 대한 가볍고 확장 성 및 지원으로 유명합니다. VSCODE를 설치하려면 공식 웹 사이트를 방문하여 설치 프로그램을 다운로드하고 실행하십시오. VScode를 사용하는 경우 새 프로젝트를 만들고 코드 편집, 디버그 코드, 프로젝트 탐색, VSCODE 확장 및 설정을 관리 할 수 있습니다. VSCODE는 Windows, MacOS 및 Linux에서 사용할 수 있으며 여러 프로그래밍 언어를 지원하며 Marketplace를 통해 다양한 확장을 제공합니다. 이점은 경량, 확장 성, 광범위한 언어 지원, 풍부한 기능 및 버전이 포함됩니다.
