오늘 센스게임즈가 개발하고 CE-Asia가 퍼블리싱하는 국내 ARPG 게임 'AILIMIT Infinite Robots'가 새로운 개발자 일기를 공개했습니다. 양빈 프로듀서가 게임 제작 영감, 맵 디자인, 캐릭터 디자인 등의 콘텐츠를 소개했습니다.
개발 로그 원문은 다음과 같습니다.
안녕하세요, 새로운 친구 여러분, 저는 Sense Games의 "AILIMIT Infinite Robots"(이하 "Infinite Robots") 프로젝트의 프로듀서 양빈입니다. . 올해 1월, 우리는 게임의 첫 번째 공식 예고편을 공개했습니다. 눈 깜짝할 사이에 5월이 찾아왔습니다. 지난 몇 달 동안 스튜디오 파트너들은 개발 진행을 보장하고 올해 안에 우리 게임을 모든 사람에게 선보일 수 있도록 열심히 노력해 왔습니다.
국산 신작 게임으로 '인피니트 메크스'가 많은 관심과 사랑을 받고 있는데, 저를 포함한 모든 개발자분들께 감사한 마음을 전하고 있습니다. 새로운 예고편은 지금도 집중적으로 제작되고 있어 "Infinite Mechs"의 세계관과 일부 디자인 아이디어, 현재 개발 진행 상황을 텍스트 형식으로 여러분과 공유하고 싶습니다.
>>>창의적인 영감: "Unlimited Mecha"의 세계는 어디에서 왔습니까?
많은 친구들이 PlayStation China Star 프로젝트를 통해 "Infinite Mechs"에 대해 처음 알게 되었다고 생각하지만, 이야기는 훨씬 더 일찍 시작됩니다. 2016년 인공지능 알파고가 바둑 세계챔피언 이세돌을 꺾고 전 세계를 놀라게 했다. 그때 SF 작품에서 AI가 더 이상 이룰 수 없는 꿈이 아닐 수도 있다는 사실을 깨닫고 'AI-LIMIT'라는 제목으로 뭔가를 해보자는 생각을 하게 됐다.
2017년, 일본 만화가 니헤이 츠토무의 만화 "BLAME!"을 원작으로 합니다! “원작을 각색한 동명의 극장 애니메이션이 일본에서 개봉됐다. 차갑고 낯설고 장엄한 가상의 도시 황무지가 독특한 기질로 나에게 깊은 충격을 주었다. 다양한 황무지 테마 게임을 좋아하는 플레이어로서, 저는 인공지능과 황무지라는 두 가지 테마를 결합하여 게임 세계에서 나만의 상상의 독특한 황무지를 만들어보고 싶다는 생각을 그때부터 확고히 해왔습니다.
황무지 테마 게임에 대해 말하면 "Fallout", "The Last of Us", "Borderland", "Resident Evil", "Horizon" 등 잘 알려진 작품을 항상 떠올릴 수 있습니다. 문명의 쇠퇴 도시는 활력을 되찾은 식물들로 가득 차 있고 황량한 거리에는 좀비, 생화학적 돌연변이, 기계 짐승, 심지어 외계 생물까지 기어다니고 있습니다. 황무지가 발생한 원인은 세계 핵전쟁, 생화학 바이러스(곰팡이 기술!), 옴닉 위기 등 익숙한 요인에 지나지 않습니다. 우리는 AI 위기에서 진화한 황무지를 만들고 싶었지만, 그것은 새로운 아이디어는 아니었습니다. 그렇다면 독특하려면 정확히 무엇이 필요합니까? 이 문제는 오랫동안 우리를 괴롭혔습니다. 그러다가 공통적인 문제인 식물이 모든 사람의 관심을 끌게 되었습니다.
식물이 멸종되면 어떻게 되나요? 일반적으로 황무지 세계의 사람들은 생태를 변화시키는 능력이 항상 부족하다(그렇지 않으면 이렇지 않을 것이다). 식물의 멸종은 인간이 생존을 위해 의존하는 대기 환경과 식량이 더 이상 존재하지 않는다는 것을 의미하며, 일반적으로 황무지 테마는 종종 각각의 테마에 집중하고 종말을 식물과 공유하는 것을 꺼리지 않는다고 생각합니다. 그래서 우리는 그것에 도전하기로 결정했습니다.
식물의 요소를 제거하기로 결정한 후 황무지 세계를 건설하려면 대기 환경과 식량원을 지원하는 것이 무엇인지 설명해야 합니다. 이러한 설명은 자연스럽게 인공 지능이라는 주제로 돌아갈 수 있습니다. 전체에 영향을 미칠 수 있는 것 인공 지능 기술의 산물 황무지에서는 더 이상 인간이 통제할 수 없습니다. 이를 기점으로 통제 불능의 기술, 식물의 멸종, 유기체적 생명체, 도시의 거대 구조물, "정토"의 전설... 우리는 메카에서 가장 좋아하는 요소를 포기했습니다. SF, 좀비, 외계인 침공 등을 다루고 마침내 "무한 로봇"에게만 속한 황무지 세계를 건설했습니다.
>>>지도 디자인: "Infinite Mechs" 방식으로 황무지 세계를 표현하는 방법은 무엇입니까?
"Infinite Mechs"의 이야기는 Havenswell이라는 도시에서 진행됩니다. 플레이어는 Mech 소녀로 플레이하여 황무지 가장자리에서 도시 중심부까지 모험을 떠나 세계를 향한 몇 가지 도전 과제를 완료하게 됩니다. 위업에 도달. 이는 게임의 규모가 우리에게 큰 도전이 될 것임을 의미합니다. 이상하면서도 진지한 세계 전체를 구축하고 플레이어를 그 세계에 몰입시키는 것입니다.
1세대 '다크 소울'에서 다양한 맵 간의 고도의 연결성을 바라는 것은 사실이지만, 모든 지역이 불의 전이 희생을 중심으로 수백 미터의 공간으로 둘러싸여 있기 때문에 쉽지 않습니다. 반경이 10km가 넘는 황무지 도시를 달성하세요. 레벨의 규모와 기술 등의 한계로 인해 세계를 완벽한 형태로 표현하지 못했습니다.
레벨 시스템의 대규모 프레임워크에는 당연히 장점이 있습니다. 즉, 더 테마가 있고 경로 탐색에 더 집중할 수 있는 디자인입니다. 플레이의 실제 심리적 경험의 관점에서 플레이 가능한 영역의 크기와 도시의 실제 크기 사이의 큰 차이를 없애기 위해 플레이어의 여정에는 도시 표면과 지하의 다양한 장면이 산재되어 있습니다. , "풍경 변화" 스타일을 통해 이 과정을 통해 플레이어는 자신도 모르게 도시를 횡단할 수 있습니다. 한편, 이러한 배치는 도시 풍경의 풍부함을 보여줄 수도 있습니다. 플레이어는 폐허가 된 거리를 처음부터 끝까지 왕복할 뿐만 아니라, 보다 입체적인 거대 도시 구조에서 다양한 경이로움을 경험할 수 있습니다.
"The Sunken City"는 게임 초반과 중반의 레벨이자, 플레이어들에게 보여주고 싶은 독특한 도시 특징 중 하나이기도 합니다. 일반적인 황무지 거리 풍경과 달리 "Sunken City"의 표면은 땅이 침하되면서 형성된 호수에 잠겨 있으므로 플레이어는 더 이상 건물 옥상인 고가 도로를 건너야 합니다. , 임시 현수교 및 집라인 도로를 타고 하늘 높이 도시를 탐험해보세요.
건물 디자인에 어느 정도 브루탈리즘 건축 양식을 참고하고 있으며, 외부 외관과 내부 장식은 주로 콘크리트 소재를 사용하여 도시의 차갑고 죽은 분위기를 잘 표현하고 있습니다.
"던전의 수로"는 도시의 지하를 흐르는 거대한 수로 시스템으로, 게임 내내 여러 번 등장합니다. 어둡고 습하고 구불구불하고 좁고 복잡한 파이프가 많고, 끝까지 볼 수 없을 만큼 거대한 지하 공간도 있습니다. 지층의 끊임없는 변화로 인해 던전의 수로에는 다양한 정도의 붕괴와 단층이 존재하며, 황무지 세계에서 잊혀진 사람들은 이곳에 숨어서 이곳을 떠도는 몬스터들과 남은 공간을 두고 경쟁을 벌인다.
위 두 지역은 Haiwen City 전체 황무지 세계의 작은 부분에 불과합니다. 공식 게임에서는 모두가 탐험할 수 있는 더 멋진 풍경이 기다리고 있습니다.
>>>캐릭터 디자인: "Unlimited Mechs"의 주인공과 적들은 어떻게 탄생했나요?
ARPG 게임인 만큼 "Infinite Mechs"의 주인공은 당연히 최우선 순위입니다. 주의 깊은 시청자들은 첫 번째 PV에서 우리의 주인공인 로봇 소녀 알리사가 인간이 아니라 핵심 세계관과 밀접하게 관련된 일종의 새로운 생명체라고 추론했을 수도 있습니다. 그녀의 몸에 존재하는 다양한 특징: 피부의 갈라진 틈, 진홍빛 키틴질의 왼팔, 빛나는 눈동자의 질감이 모두 이를 반영합니다.
외모로 보면 초기 버전의 알리사는 밝은 핑크빛 긴 머리를 가지고 있었지만, 이 거칠고 잔혹한 모험에 적응하기 위해 게임 세계관을 더 깊이 파고들고 점점 더 세밀하게 결정해 나가면서 주인공의 느낌이 더욱 강해졌습니다. 폐허 속을 기어 다니는 자연스러운 모습으로 이미지를 연핑크(백발 아님!) 시크한 단발머리로 조정하였고, 다양한 슈트의 디자인도 절묘한 테일러링부터 좀 더 황무지스러운 믹스앤매치 스타일로 조정하였습니다.
플레이어들이 우려하는 또 다른 측면은 주인공의 전투 성능입니다. 전통적인 소울류 게임보다 빠르고, 빠른 액션 게임보다 안정적인 리듬을 선택했습니다. 느낌은 대략 '다크소울3'와 '블러드본' 사이 정도다(물론 개인마다 느낌은 다르다). 전체적인 액션 성능은 상당히 유연하다고 해야 하나, 백스윙 캔슬이나 버튼 캐싱도 괜찮다. 좋습니다. 디버깅이 비교적 편안한 수준에 도달했습니다. 우리는 플레이어들이 플레이 시 기본 성능 면에서 적에게 압도당한다는 느낌을 받지 않기를 바라며, 적과의 결투가 기술과 정신력의 시험으로 돌아오길 바랍니다.
【주인공 서 그림】
강력한 주인공이 있으면 그에 걸맞은 적군이 풍부한 것은 당연합니다. 게임 속 적 진영 중 하나인 '네크론'을 예로 들어보자. '네크론'은 도시에 혼란을 일으키는 몬스터들의 총칭이다. 그들의 외모는 대부분 가시, 칼날, 촉수, 은빛이다. 갑각과 곤충과 같은 생물체는 혼돈과 살생을 상징하는 주요 요소입니다.
【보행자 디자인 도면】
언데드는 압도적인 전투력을 가지고 있으며, 빠르고, 이상하고, 교묘하게 움직이거나, 날카로운 발톱을 가지고 있어 극도로 귀찮은 이상 상황을 일으키거나, 극도로 밀도가 높은 에너지를 사용하여 폭발과 광선을 일으킬 수도 있습니다. 강력한 기동성으로 인해 플레이어가 언데드의 공격에 저항하기가 쉽지 않습니다. 가용한 모든 자원을 활용하고 전투 시스템의 모든 측면을 철저히 이해해야만 이 무질서한 황무지를 정복할 수 있습니다.
개발일지 창간호는 여기까지입니다. 질문이나 제안사항이 있으시면 댓글란에 남겨주세요~ 우려하시는 문제를 선정하여 다음 개발자일지에 답변해드리겠습니다.
이 외에도 QQ 그룹 및 Weibo를 통해 문의하실 수도 있습니다.
QQ 그룹: 720798996
Weibo: @中电博亚
"Infinite Robots"에 관심이 있으시면 꼭 추가해 주세요. 게임을 Steam 위시리스트에 추가하는 것은 우리에게 정말 중요합니다!
Steam 페이지 포털:
https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/
Jingzhi가 여러분의 길을 안내할 수 있습니다.
위 내용은 'AILIMIT Unlimited Robots' 개발자 일기: 독특한 포스트 아포칼립스 황무지 세계 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!