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PHP 객체지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 클래스와 객체 간의 상호작용

Jun 01, 2024 am 11:20 AM
php 객체지향

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 나타내기 위해 객체의 데이터와 동작을 캡슐화하는 프로그래밍 패러다임입니다. PHP에서 OOP를 사용하면 현실 세계의 엔터티를 나타내는 클래스와 개체를 만들 수 있습니다. 클래스: 개체의 데이터(속성) 및 작업(메서드)을 정의합니다. 객체: 해당 클래스의 속성과 메서드를 포함하고 다른 객체와 상호 작용할 수 있는 클래스의 인스턴스입니다. OOP 실제 예: 장바구니에는 다음 두 클래스로 모델링된 일련의 제품이 포함되어 있습니다. 제품: 이름과 가격이 포함된 단일 제품을 나타냅니다. 카트: 제품 목록이 포함되어 있고 제품을 추가하고 총 가격을 계산하는 방법을 제공하는 장바구니를 나타냅니다.

PHP 객체지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 클래스와 객체 간의 상호작용

PHP 객체지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 클래스와 객체 간의 상호작용

객체지향 프로그래밍이란 무엇인가요?

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 객체의 데이터와 동작을 캡슐화하는 프로그래밍 패러다임입니다. PHP에서 OOP를 사용하면 현실 세계의 엔터티를 나타내는 클래스와 개체를 만들 수 있습니다.

클래스 대 객체

  • 클래스: 클래스는 공통 속성과 동작을 가진 객체 집합의 청사진입니다. 객체의 데이터(속성)와 작업(메서드)을 정의합니다.
  • 객체: 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 여기에는 클래스의 속성과 메서드가 포함되어 있으며 다른 개체와 상호 작용할 수 있습니다.

클래스 정의

class Person {
  private $name;
  private $age;

  public function __construct($name, $age) {
    $this->name = $name;
    $this->age = $age;
  }

  public function getName() {
    return $this->name;
  }

  public function setName($name) {
    $this->name = $name;
  }

  public function getAge() {
    return $this->age;
  }

  public function setAge($age) {
    $this->age = $age;
  }
}
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객체 생성

사람 객체를 생성하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.

$person = new Person('John Doe', 30);
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속성 및 메서드에 액세스

-> 연산자를 사용하여 객체에 액세스할 수 있습니다.

echo $person->getName(); // 输出:"John Doe"

$person->setAge(35);
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실제 예: 장바구니

제품 목록이 포함된 장바구니의 예를 생각해 보세요.

class Product {
  private $name;
  private $price;

  public function __construct($name, $price) {
    $this->name = $name;
    $this->price = $price;
  }

  // ...
}

class Cart {
  private $products = [];

  public function addProduct(Product $product) {
    $this->products[] = $product;
  }

  public function getTotalPrice() {
    $totalPrice = 0;
    foreach ($this->products as $product) {
      $totalPrice += $product->getPrice();
    }

    return $totalPrice;
  }

  // ...
}
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다음 클래스를 사용하여 장바구니를 만들고 제품을 추가할 수 있습니다.

$cart = new Cart();
$product1 = new Product('Apple', 10);
$product2 = new Product('Orange', 5);

$cart->addProduct($product1);
$cart->addProduct($product2);

echo $cart->getTotalPrice(); // 输出:"15"
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이러한 객체 지향 접근 방식을 사용하면 실제 시나리오에서 데이터와 동작을 표현하고 조작하는 재사용 및 유지 관리가 가능한 프로그램을 만들 수 있습니다.

위 내용은 PHP 객체지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 클래스와 객체 간의 상호작용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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