객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 나타내기 위해 객체의 데이터와 동작을 캡슐화하는 프로그래밍 패러다임입니다. PHP에서 OOP를 사용하면 현실 세계의 엔터티를 나타내는 클래스와 개체를 만들 수 있습니다. 클래스: 개체의 데이터(속성) 및 작업(메서드)을 정의합니다. 객체: 해당 클래스의 속성과 메서드를 포함하고 다른 객체와 상호 작용할 수 있는 클래스의 인스턴스입니다. OOP 실제 예: 장바구니에는 다음 두 클래스로 모델링된 일련의 제품이 포함되어 있습니다. 제품: 이름과 가격이 포함된 단일 제품을 나타냅니다. 카트: 제품 목록이 포함되어 있고 제품을 추가하고 총 가격을 계산하는 방법을 제공하는 장바구니를 나타냅니다.
PHP 객체지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 클래스와 객체 간의 상호작용
객체지향 프로그래밍이란 무엇인가요?
객체 지향 프로그래밍(OOP)은 객체의 데이터와 동작을 캡슐화하는 프로그래밍 패러다임입니다. PHP에서 OOP를 사용하면 현실 세계의 엔터티를 나타내는 클래스와 개체를 만들 수 있습니다.
클래스 대 객체
클래스 정의
class Person { private $name; private $age; public function __construct($name, $age) { $this->name = $name; $this->age = $age; } public function getName() { return $this->name; } public function setName($name) { $this->name = $name; } public function getAge() { return $this->age; } public function setAge($age) { $this->age = $age; } }
객체 생성
사람 객체를 생성하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다.
$person = new Person('John Doe', 30);
속성 및 메서드에 액세스
->
연산자를 사용하여 객체에 액세스할 수 있습니다.
echo $person->getName(); // 输出:"John Doe" $person->setAge(35);
실제 예: 장바구니
제품 목록이 포함된 장바구니의 예를 생각해 보세요.
class Product { private $name; private $price; public function __construct($name, $price) { $this->name = $name; $this->price = $price; } // ... } class Cart { private $products = []; public function addProduct(Product $product) { $this->products[] = $product; } public function getTotalPrice() { $totalPrice = 0; foreach ($this->products as $product) { $totalPrice += $product->getPrice(); } return $totalPrice; } // ... }
다음 클래스를 사용하여 장바구니를 만들고 제품을 추가할 수 있습니다.
$cart = new Cart(); $product1 = new Product('Apple', 10); $product2 = new Product('Orange', 5); $cart->addProduct($product1); $cart->addProduct($product2); echo $cart->getTotalPrice(); // 输出:"15"
이러한 객체 지향 접근 방식을 사용하면 실제 시나리오에서 데이터와 동작을 표현하고 조작하는 재사용 및 유지 관리가 가능한 프로그램을 만들 수 있습니다.
위 내용은 PHP 객체지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 클래스와 객체 간의 상호작용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!