지난 몇 달 동안의 "Phantom Beast Palu 열풍"은 게임계에서 새로운 군비 경쟁을 시작했습니다. 누가 Palu와 같은 가장 빠른 제품을 생산할 수 있는지 추측하고 있습니다. 3월에 막 공개된 잘 알려진 2차원 소녀 게임이나, 며칠 전 새로운 국가 정보를 공개한 대표적인 오픈 월드 제품.
하지만 요정검 IP의 새로운 오픈월드 게임 "요정검의 세계"가 조용하게, 누구나 아주 빠르게 플레이할 수 있을 거라고는 누구도 예상하지 못했습니다!
"검과 요정의 세계" 최신 버전 미리보기에서는 5월 31일 "풍기" 테스트에서 새로운 "우링" 게임 플레이 시스템이 구현될 것이라고 공식 발표되었습니다. 개발팀은 "모든 것이 정령숭배적이다"라는 핵심 개념을 결합하여 Fairy Sword IP의 고전적인 게임 플레이를 반복적으로 업그레이드하여 플레이어에게 다른 오픈 월드 게임 경험을 선사했습니다.
그러면 흉포한 정령 BOSS도 정복된 후 하수인으로 변할 수 있으며, 플레이어가 원하는 곳 어디에서나 싸우고 현장에서 일하도록 이끌릴 것입니다.
("World of Sword" 버전 미리보기 프레젠테이션)
게임의 실제 게임 플레이가 공개되자마자 수많은 플레이어가 토론에 참여하고 제안을 했으며 가능한 게임 플레이를 상상했습니다. 새 버전에서도 관계자들은 댓글 영역 "메모 복사"에 계속해서 댓글을 달았습니다.
그날 중국 모바일 게임의 주가도 20% 이상 올랐습니다. 이때 저자의 생각은 단 하나입니다.
Fairy Sword IP의 최초 오픈 월드 게임인 이 게임은 모든 사람이 Parlu 스타일 게임플레이를 매우 빠르게 시험해 볼 수 있게 해주었습니다. "Sword and Fairy World"의 이러한 작업 물결은 사람들을 정말 궁금하게 만듭니다. 이 두 가지가 명확하면서도 명확하게 쇼를 만드는 것인가요? 다음으로 이 '유링'이 무엇인지 살펴보겠습니다.
1. Parlu 게임 플레이를 성공적으로 구현한 첫 번째 게임은 실제로 Fairy Sword에 있습니다
Yuling Yuling은 이름에서 알 수 있듯이 영적 짐승과 괴물의 힘을 자신의 용도로 사용하는 것입니다.
요정검의 오랜 팬이라면 익히 알고 계실 텐데요, '검과 선녀 2'에는 리 이루가 영수를 물리치고 그와 나란히 싸우는 줄거리가 있는데, 작가는 아직도 그 아름다운 물을 잊을 수 없습니다. - "검과 요정 2"의 지배 정신 "Yun'er".
요정검 IP 전작의 콘텐츠를 총집합한 '요정검의 세계'는 원래 인간과 악마, 신이 공존하는 생태적 세계를 창조하겠다는 뜻을 분명히 밝혔습니다. 게임의 시작.
플레이어가 처음 게임에 입장하면 활기 넘치는 100번째 생일 연회에 참여하게 됩니다. 다양한 생명체가 유연하게 아이템을 운반하는 모습을 볼 수 있고, 아이들이 학으로 변신하여 높이 날아오르는 모습을 볼 수 있으며, 마지막으로 모든 종족이 함께 축하하는 건배를 하게 됩니다. -괴물 정신. 멋진 공존 분위기.
1차, 2차 테스트를 시작으로 '정령 변신' 게임 플레이를 통해 플레이어는 스토리를 진행하기 위해 다양한 물체와 정령을 소유하는 등 비플레이어 캐릭터와 심층적인 상호 작용을 경험할 수 있었습니다. 빗자루 정신이 활력을 회복하도록 동기를 부여합니다.
메커니즘의 퍼즐 해결 부분에는 영혼 변신의 요소도 포함되어 있습니다. 빙의된 영혼의 특별한 능력을 사용하여 문제를 해결하는 것은 붓의 영혼을 제어하여 봉인을 해제하거나 연꽃의 영혼을 제어하여 문제를 해결하는 것과 같이 매우 요정과 같습니다. 수중 보물을 탐험해보세요.
그러나 초기 테스트에서 일부 플레이어는 이러한 퍼즐 해결 방법이 약간 뻣뻣하고 특히 플레이어가 강력한 마법과 5가지 영혼 시스템을 가지고 있는 경우 영혼 변환 기능을 지나치게 강조하는 것 같다고 보고했습니다.
플레이어 피드백에 맞춰 개발팀에서는 신속하게 대응하고 수정 사항을 준비했습니다. 같은 세계에 사는 인간과 비인간의 공존을 표방하는 『환상의 짐승 팔루』의 인기와 맥을 같이하며, 팔루가 가져온 새로운 경영 서바이벌 게임성과 감성적 가치는 『검의 세계』에 영감을 주었다. 그리고 요정"—— 결국 "불멸의 검" 시리즈 전체에는 영적인 짐승이 너무 많기 때문에 Parlu 스타일의 게임 플레이로 만드는 데 전혀 문제가 없습니다!
그래서 "World of Sword"는 "영혼 변환"이라는 원래 개념을 유지하면서 상호 작용 범위를 크게 확장하여 게임 내 모든 생물을 상호 작용 파트너로 만들었습니다. 새로운 "Yingling" 시스템은 영혼이 플레이어를 도울 수 있을 뿐만 아니라 전투에서 플레이어가 세계를 탐험하는 열쇠가 되었습니다.
("나"는 NPC 루링을 안고 크레인으로 변신합니다)
간단히 말하면 BOSS를 포함하여 플레이어가 오픈 월드에서 만나는 모든 몬스터를 정복할 수 있습니다.
(공교롭게도 정령을 굴복시킨 정령은 실제로 조롱박이었습니다.)
플레이어는 정령들에게 정보를 도청하고 곳곳에서 보물의 흔적을 찾을 수 있도록 도와달라고 요청할 수 있으며, 농사와 주택 건설을 수행할 수 있습니다. ; 후방 기지에서 의약품 제조, 장비 업그레이드 등을 돕게 할 수도 있습니다.
교배 시스템을 추가하면 개체 차이가 있는 영혼이 유전적 특성의 다양성을 더욱 부각시킬 수 있습니다. ㅋㅋㅋ 탐험과 퍼즐 해결을 위해 서로 다른 키를 사용하면 동일한 자물쇠가 열립니다.
검을 들고 날아갈 때 플레이어가 밟는 날아다니는 검도 정령에 의해 변형될 수 있습니다. 세 번째 테스트에서 'World of Sword'는 기존의 공중 전투와 비교하여 독창적인 검투 게임 플레이를 추가하며 검 회피 및 사격 공격과 같은 특별한 전투 기술을 제공합니다. 검과 낙하 공격을 유연하게 사용하여 플레이어는 공중과 지상을 원활하게 전환할 수도 있습니다.
"잉링" 시스템은 전투, 탐험, 제조, 가정, 재배 등 여러 시스템을 교묘하게 통합하여 서로 연결하고 작동할 수 있게 하여 이 오픈 월드에 더 높은 수준의 게임성을 제공한다고 할 수 있습니다. 자유로움과 플레이 가능성은 또한 이 "Palu와 같은" 게임플레이를 원래의 세계관에 통합하고 실제로 구현할 수 있는 실행 가능한 방법을 제공합니다.
제작자 Jiang Haitao는 "무생물이 영성과 감정을 가질 때 플레이어의 모험에서 중요한 파트너가 될 수 있으며 더욱 놀랍고 멋진 이벤트를 만들 수 있습니다."라고 말했습니다.
II, 새로운 오픈 월드를 시도할 수 있는 기회입니다. "신선함"에 달려있다?
저자는 우리가 "콘텐츠 기반 게임"이라고 부르는 한때 유명했던 오픈 월드 개념이 개발 과정에서 병목 현상에 직면한 것 같다는 사실을 알아차렸습니다. 과거 열풍을 일으켰던 정면 대결 2차원 오픈 월드 게임조차 플레이어의 탐험 욕구를 자극하기가 점점 어려워졌습니다.
광대한 게임 공간에서 어떻게 신선함과 탐험의 재미를 계속해서 제공할 수 있을지는 항상 개발자들을 괴롭혀온 오래된 문제였다는 것이 근본적인 문제입니다. ㅋㅋㅋ 면적이 넓고 자유도가 높다거나, 종파가 없고 남의 것을 훔칠 자유가 없다는 핑계 아래, 실제로는 비슷한 수집 작업이 많고, 빽빽하고, 복잡합니다. 창의적이지 않은 퍼즐 풀기 링크, 형식적인 캐릭터 성장까지 사람들에게 "약을 바꾸지 않고 국물을 바꾸는"느낌을줍니다. 저자는 기존 오픈월드에서 새로운 맵 탐험을 포기한 여러 친구들에게 "시간이 너무 많이 걸리고, 새로운 맵이 탐험 방식이 완전히 새로운 것은 아니다."라고 물었습니다. 대부분이 옛날 퍼즐풀이 게임플레이 더미이고, 탐험의 재미는 점점 줄어듭니다. "특히 지속적인 서비스 기반의 오픈 월드 게임, 새로운 맵, 플롯, 캐릭터, 게임 플레이 등에서는 더욱 그렇습니다. . 등을 유지하려면 "지속적인 생산 능력"이 필요합니다. 그러나 소위 '마이크로 혁신적' 미니 게임의 빈번한 출시는 지속적인 출력에 대한 압박에 대한 타협인 것처럼 보이며 실제 엔터테인먼트 가치가 만족스럽지 못한 경우가 많습니다.
이러한 시장 환경에서는 새로운 오픈 월드 게임에 대한 플레이어의 기대가 진정으로 의미 있는 "새로운 경험"을 가져올 수 있는지에 더욱 집중될 수 있습니다."Sword World"의 "Spirit Control" 게임 플레이는 바로 이 도전에 대한 대응입니다. 이는 플레이어가 주도적으로 게임 세계의 생물과 깊이 상호 작용하도록 장려합니다. 이러한 상호 작용은 전투에만 국한되지 않고 재배 및 탐색과 같은 다양한 차원을 포괄하여 오픈 월드 복원을 목표로 하는 고도로 상호 연결된 게임 생태계를 형성합니다. . 자유로운 탐험 정신. 이는 전통적인 오픈 월드 모델에 대한 획기적인 시도일 뿐만 아니라, 오랫동안 기다려온 요정검 팬들의 기대에 대한 성의 있는 대응이기도 하다.
3. 영수들이 "팔루"가 될 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어들의 기대가 더욱 커지고 있습니다
지난 4월 3차 테스트가 공식 발표된 이후, 많은 플레이어들이 파생된 "잉링"의 혁신적인 디자인에 관심을 가져왔습니다. 그들은 아름다운 상상력을 바탕으로 악마의 영혼과 더 많은 상호 작용을 할 뿐만 아니라 일반 생물과의 상호 작용도 강화하기를 희망합니다.
게임 플레이의 셀링 포인트에 대한 이 플레이어의 호기심은 "검과 요정의 세계"에 대한 초기 여론과 뚜렷한 대조를 이룹니다. "데자뷰 감각이 너무 강하다", "요정검 자체의 핵심이 별로 없다", "2023년 게임과는 다르다" 등 당시 제기된 주장은 덜한 것 같다. 게임의 진행은 초기의 큰 세계 탐험에서 이제 감정적 소통과 스토리텔링의 심층적인 통합에 더 중점을 두는 방향으로 진행되었습니다.
이는 팀의 점차 명확한 게임 비전과 관련이 있습니다. 프로듀서 Haitao는 이전에 인터뷰에서 “우리는 작년에 개발 전략을 조정했으며 더 이상 맹목적으로 국경 없는 자유를 추구하지 않고 더 신중하기로 결정했습니다. 심층적인 개발 경로를 통해 오픈 월드 게임플레이와 플롯 내러티브의 긴밀한 결합을 통해 더욱 감성적인 깊이와 특성을 지닌 스토리를 전달하고, 요정검 IP의 핵심 가치인 따뜻함과 따뜻함이 있는 게임 세계를 창조하고자 합니다.
현재 이용 가능한 정보가 부족한 것으로 판단할 때 "Yingling" 게임플레이의 잠재력은 아직 완전히 탐색되지 않았습니다. 이는 플레이어에게 자유롭게 탐색하고 상호 작용할 수 있는 더 넓은 무대를 제공하며, 또한 수많은 가능성을 열어줍니다. 게임 자체의 가능성은 이번 요정검 IP의 첫 번째 오픈 월드 작품이 고유의 핵심 경쟁력을 갖추도록 하는 것이 게임 플레이의 방향이다.
5월 31일 "Fengqi" 테스트 오픈을 기대하며 "Yuling"의 새로운 게임 플레이의 미스터리를 함께 풀어보세요.
위 내용은 Tencent와 NetEase를 따라잡는 효율성? 국내 최초 팔루형 오픈월드입니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!