백엔드 개발 C++ C++에서 포인터와 참조의 차이점은 무엇입니까?

C++에서 포인터와 참조의 차이점은 무엇입니까?

Jun 02, 2024 pm 04:47 PM
바늘 인용하다

포인터와 참조는 모두 메모리 위치를 처리하는 도구이지만 차이점이 있습니다. 1. 포인터는 변수 주소를 저장하고 참조는 변수를 직접 가리킵니다. 2. 포인터는 변수에 간접적으로 액세스하고 참조는 변수에 직접 액세스합니다. 3. 포인터는 null을 가리킬 수 있으며 참조는 유효한 변수를 가리켜야 합니다. 4. 포인터를 사용하여 변수 값을 교환하려면 역참조가 필요하지만 참조는 필요하지 않습니다.

指针和引用在 C++ 中有何区别?

C++에서 포인터와 참조의 차이점

포인터와 참조는 모두 C++에서 메모리 위치 작업을 위한 강력한 도구이지만 둘 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

정의

  • 포인터는 다른 변수의 주소(메모리 위치)를 저장하는 변수입니다.
  • Reference는 다른 변수를 직접 가리키는 별칭입니다.

Syntax

  • 포인터: int *ptr;int *ptr;
  • 引用:int &ref;

间接访问

  • 指针间接访问目标变量:*ptr
  • 引用直接访问目标变量:ref

生命周期

  • 指针:可以指向另一个变量,也可以指向空(nullptr)。
  • 引用:必须始终指向一个有效的变量。

解引用

  • 指针必须被解引用以获取目标变量的地址:*ptr
  • 인용문:
  • int &ref;

간접 액세스

    대상 변수에 대한 포인터 간접 액세스: *ptr
  • 참조 대상 변수에 대한 직접 액세스: ref

  • Lifecycle
  • 포인터:
  • 포인트 가능 다른 변수로 null(nullptr)을 가리킬 수도 있습니다.

인용문: 항상 유효한 변수를 가리켜야 합니다.

  • Dereference
  • 대상 변수의 주소를 가져오려면 포인터를 역참조해야 합니다: *ptr
  • 참조는 대상 변수에 직접 액세스하기 때문에 역참조할 필요가 없습니다.
🎜🎜🎜실용 사례: 두 변수의 값 교환🎜🎜🎜다음은 포인터와 참조를 사용하여 두 정수 변수의 값을 교환하는 실제 사례입니다. 🎜🎜🎜🎜🎜포인터: 🎜🎜
void swapPtr(int *x, int *y) {
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}

int main() {
int a = 5, b = 10;
swapPtr(&a, &b);
// a 现在是 10,b 现在是 5
}
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🎜 🎜🎜🎜인용문: 🎜 🎜
void swapRef(int &x, int &y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}

int main() {
int a = 5, b = 10;
swapRef(a, b);
// a 现在是 10,b 现在是 5
}
로그인 후 복사
🎜🎜🎜🎜Conclusion🎜🎜🎜🎜포인터는 메모리 위치에 대한 간접적인 액세스를 제공하며 null을 가리킬 수 있습니다. 🎜🎜참조는 변수에 대한 직접적인 액세스를 제공하며 항상 유효한 변수를 가리켜야 합니다. 🎜🎜포인터는 메모리 위치(예: 배열, 구조)에 대한 간접적인 액세스가 필요한 상황에 더 나은 선택입니다. 🎜🎜변수(예: 함수 매개변수)에 직접 액세스해야 하는 상황에서는 참조가 더 나은 선택입니다. 🎜🎜

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