오픈 월드 액션 게임 "Ming Tide"가 5월 23일 글로벌 동시, 모든 플랫폼 공식 오픈 베타를 시작했습니다. 전 세계적으로 3,200만 건이 넘는 예약을 보유한 이 2차원 대작이 드디어 출시되었습니다! 솔직히 말해서 편집자의 개인 페이지는 아직 출시되지 않았습니다! 중국의 2차원에는 이렇게 큰 전투 장면이 있었습니다.
수일 동안 경험한 편집자는 게임 장면이 여전히 쿠로에게 달려 있다고 한탄해야 합니다. 또한, 게임에는 흥미로운 특수 기상 현상이 많이 있으며, 모든 플레이어와 친구들도 이를 알아차렸을 것입니다. 바로 비수희입니다. 다음으로, 우리
함께 모여 "Ming Tide"의 거대한 세계에서 3년간의 장면 폴리싱과 멋진 장면 컨셉 설정을 경험해 보세요.
Unreal Engine을 기반으로 한 "Ming Tide"의 장면은 섬세하고 사실적입니다.
"Ming Tide"의 아트 장면은 게임 중에 기술적 강점을 실제로 느낄 수 있는 주요 특징입니다. 게임 뒤에. Unreal Engine의 지원으로 "Singing Tide"는 플레이어를 위해 사계절, 낮과 밤, 기후 변화 등 섬세하고 실제적인 환경 세부 정보를 생성하고 정교하고 풍요로운 마을, 자연 야생, 기술 유적 및 기타 독특한 불가사의를 건설합니다. 플레이어는 자유롭게 지도를 달리며 세계를 탐험할 수 있습니다.
일본의 2차원 게임과 달리 "Ming Tide"의 캐릭터 디자인은 더 자연스럽고 현실적이며 독특합니다. 섬세한 잔디밭, 역동적인 떠다니는 구름, 자연스러운 일출과 일몰, 끝없는 조수 등 모두가 더욱 사실적인 오픈 월드를 만들어냅니다.
또한 프로젝트에서는 안전과 생태가 다른 영역에 대한 색상 조정도 수행했습니다. 예를 들어 위험한 지역(필드, 던전 등)에서는 위험한 지역의 묵직한 느낌을 유지하여 전투 부분의 현장감을 높이고, 안전한 지역(도시, 초원), 플레이어가 장기적인 게임 경험을 할 수 있도록 안전한 지역의 분위기를 더 부드럽고 편안하게 만드십시오.
수희유: 빗물이 거꾸로 하늘로 흐르는 광경
수희유는 빗물이 땅에서 하늘로 역류하는 풍경입니다. "Ming Tide"에서 이맘수 경계를 달리다 보면 플레이어는 이러한 독특한 기후 현상을 어느 정도 느낄 수 있을 것입니다. 게임의 세계관 설정에 따르면, 수희유에 담긴 하늘의 바다에서 나오는 고밀도 에코 에너지는 온갖 종류의 잔상을 대량으로 끌어들이고, 감염자들도 감염시킬 수 있게 해준다. 과거 이곳에서 일어난 모든 일의 유령, 즉 비의 '유령'을 보기 위한 수희유. 비의 면적이 넓을 때, 희유는 동시에 여러 사람의 기억 속 이미지까지 재현할 수 있습니다...
희유는 원래 자연적이고 무해한 해식 현상으로 형성된 "유령"은 기계적으로만 반복됩니다. 특정 순간의 행동을 하며 현실에 간섭할 능력이 없습니다. 그러나 Ming Shi의 힘에 의해 촉진되면 Su Huiyu가 투영한 "유령"은 실체를 취하고 더 강한 재연 에너지를 얻게 됩니다.
'명조'에서 방영한 애니메이션 '시미타 전투'에도 비에 대한 묘사가 있었는데, 비에 의해 다시 잔상이 나타나고, 밤에 돌아온 병사들은 계속해서 주변을 무차별 공격했다. . 밤귀환군은 원래의 베이라예 잔당, 귀환비의 잔당, 그리고 수많은 병사들의 '유령'들과 함께 싸웠다. 치열한 전투로 인해 밤에 돌아온 병사들은 점차 아군과 적군을 구별할 수 없게 되었고, 베이라예는 한동안 지상의 연옥과도 같았습니다...
결론
서사 그리고 장면의 창조는 항상 Clow 게임의 강점이었습니다. 게임 "Ming Tide"에서 세계 특유의 반전된 하늘 바다, 이상한 구름, 역행성 비 등의 웅장한 장면의 성능이 더욱 분명해졌습니다. "Ming Tide"도 전체 질감을 강조합니다.
이전 "Ming Chao"는 캐릭터와 장면이 너무 단조롭다는 이유로 많은 플레이어로부터 비판을 받았지만, 공개 베타 버전에서는 편집자가 장면에 전혀 문제가 있다고 느끼지 않았습니다. 실제적이고 섬세한 장면이 직접적으로 게임 경험을 더욱 몰입하게 만들어줍니다
위 내용은 빗물이 거꾸로 하늘로 흘러간다? 'Ming Tide'의 컨셉 설정이 독특합니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!