텍스처를 사용자 정의하려면 블렌더 개체에 대한 여러 UV 레이아웃을 만들어야 합니까? Blender의 UV 레이아웃 시스템을 사용하면 모델의 텍스처가 3D 공간에 나타나는 방식을 제어할 수 있습니다. 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법을 이해하는 것은 텍스처 공간을 최적화하고, 이미지 왜곡을 줄이고, 보다 사실적인 렌더링을 만드는 데 도움이 되므로 중요합니다. 이 기사에서는 PHP 편집자 Yuzi가 Blender에서 여러 UV 레이아웃을 생성하는 방법을 단계별로 안내하여 모델의 텍스처 잠재력을 최대화할 수 있습니다. 자세한 지침과 실제 사례를 읽어보세요.
먼저 블렌더 창을 열고 그 안에 간단한 모델을 만듭니다. 여기서는 큐브 모델을 만듭니다.
창 상단에서 UV 편집 레이아웃 창으로 전환하고 큐브를 선택하여 편집 모드로 들어간 다음 U 키를 선택하여 확장합니다.
그런 다음 기본 UV 레이아웃을 만들고 오른쪽에 개체 데이터 속성을 열면 UV 맵이 있습니다. 첫 번째는 현재 레이아웃입니다.
그런 다음 오른쪽에 있는 더하기 기호를 클릭하여 새 UVMap2를 추가합니다. 이것이 두 번째 레이아웃의 저장 이름입니다.
추가가 완료된 후 이를 선택한 다음 모드를 다시 편집하고 UV 레이아웃을 다양한 방법으로 확장하여 이 UVMap2에 저장합니다.
같은 방법으로 이 큐브에 대해 여러 UV 레이아웃을 만들고 이름 오른쪽에 있는 카메라 아이콘을 클릭하여 기본 레이아웃을 설정할 수 있습니다.
위 내용은 블렌더 객체에 대해 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법 블렌더에서 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!