C++에서 포인터는 객체를 참조할 수 있습니다. 단계에는 포인터 변수 선언, 객체 주소 가져오기 및 포인터에 할당이 포함됩니다. 이를 통해 프로그래머는 포인터를 통해 개체의 속성과 메서드에 액세스하고 수정할 수 있습니다.
C++ 포인터 참조 객체
C++에서 포인터는 다른 변수나 객체의 주소를 저장하는 데이터 유형입니다. 포인터는 객체를 참조할 수 있으므로 객체를 참조하는 방식으로 객체의 데이터에 액세스하고 수정할 수 있습니다.
사용 방법:
포인터가 객체를 참조하도록 하려면 다음 단계가 필요합니다.
구문:
<对象类型>* 指针名 = &对象;
실제 사례:
이름
및 나이</ 코드를 포함하는 <code>Person
이라는 클래스가 있다고 가정합니다. > 데이터 멤버. Person
객체를 생성한 다음 포인터를 사용하여 참조합니다. Person
的类,其中包含 name
和 age
数据成员。我们创建一个 Person
对象,然后使用指针引用它。
#include <iostream> class Person { public: std::string name; int age; }; int main() { Person person = {"Alice", 25}; // 声明一个指向 Person 对象的指针 Person* personPtr = &person; // 使用指针访问对象的属性 std::cout << "Name: " << personPtr->name << std::endl; std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl; // 通过指针修改对象的属性 personPtr->age++; std::cout << "Updated Age: " << personPtr->age << std::endl; return 0; }
运行结果:
Name: Alice Age: 25 Updated Age: 26
在这种情况下,personPtr
指向 person
对象,允许我们通过指针访问和修改 person
rrreee
personPtr
는 person
객체를 가리키며, 이를 통해 person
에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 포인터 > 데이터 멤버. 🎜위 내용은 C++ 포인터는 객체를 어떻게 참조합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!