C++ 그래픽 프로그래밍 알고리즘 정교한 분석
C++ 그래픽 프로그래밍 알고리즘에는 다음이 포함됩니다. Bresenham 직선 알고리즘: 직선을 효율적으로 그립니다. 원형 스캐닝 알고리즘: 모든 모양의 윤곽을 채웁니다. 스캔 채우기 알고리즘: 윤곽선 사이의 영역을 효율적으로 채웁니다.
C++ 그래픽 프로그래밍 알고리즘 설명
소개
그래픽 프로그래밍 알고리즘은 현대 소프트웨어 개발에 없어서는 안 될 요소로, 이를 통해 대화형의 시각적으로 즐거운 애플리케이션을 만들 수 있습니다. C++는 그래픽 프로그래밍에 널리 사용되는 언어입니다. 이 기사에서는 몇 가지 유용한 알고리즘을 살펴보겠습니다.
Bresenham 직선 알고리즘
Bresenham 직선 알고리즘은 가장 빠른 방법으로 직선을 그리는 데 사용됩니다. 정수 연산을 사용하여 그리기 프로세스를 효율적이고 정확하게 만듭니다.
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int d = 2 * dy - dx; int y = y1; for (int x = x1; x <= x2; x++) { plot(x, y); if (d < 0) { d += 2 * dy; } else { d += 2 * (dy - dx); y++; } } }
원형 스캔 알고리즘
원형 스캔 알고리즘은 모든 모양의 윤곽선을 채우는 데 사용됩니다. 모양 경계를 따라 스캔라인을 이동하고 그 아래 영역을 채우는 방식으로 작동합니다.
void fill(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { for (int y = y1; y <= y2; y++) { int x_min = INT_MAX, x_max = INT_MIN; for (int x = x1; x <= x2; x++) { if (isInsideBoundary(x, y)) { x_min = min(x_min, x); x_max = max(x_max, x); } } for (int x = x_min; x <= x_max; x++) { plot(x, y, color); } } }
Sweep Fill Algorithm
Sweep Fill 알고리즘은 윤곽선의 수직 측면을 스캔하고 그 사이의 영역을 채우는 방식으로 작동하는 효율적인 채우기 알고리즘입니다.
void scanFill(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int edgeTable[MAX_SIZE][2]; // 存储轮廓边 int edgeCount = 0; // 构建边表 for (int x = x1; x <= x2; x++) { int y_min = INT_MAX, y_max = INT_MIN; for (int y = y1; y <= y2; y++) { if (isInsideBoundary(x, y)) { y_min = min(y_min, y); y_max = max(y_max, y); } } if (y_min != INT_MAX) { edgeTable[edgeCount][0] = x; edgeTable[edgeCount][1] = y_min; edgeCount++; edgeTable[edgeCount][0] = x; edgeTable[edgeCount][1] = y_max; edgeCount++; } } // 扫描填充 for (int j = 0; j < edgeCount; j += 2) { for (int x = edgeTable[j][0]; x <= edgeTable[j + 1][0]; x++) { plot(x, edgeTable[j][1], color); plot(x, edgeTable[j + 1][1], color); } } }
실용 사례
다음은 위의 알고리즘이 포함된 C++ 코드 예제로, 스캔 및 채우기 알고리즘을 사용하여 직선을 그리고 직사각형 영역을 채우는 방법을 보여줍니다.
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; void plot(int x, int y, int color = 0xFFFFFFFF) { // 绘制像素的代码 } int main() { // 绘制一条线 drawLine(0, 0, 500, 500); // 填充矩形 fill(100, 100, 400, 400, 0xFF0000); return 0; }
위 내용은 C++ 그래픽 프로그래밍 알고리즘 정교한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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