Go WebSocket은 어떻게 로드 밸런싱을 달성하나요?

WBOY
풀어 주다: 2024-06-03 13:20:56
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Go에서 WebSocket 로드 밸런싱 구현에는 WebSocket 핸들러 생성, HTTP 요청 업그레이드 및 연결 처리, 서버에 요청 할당을 담당하는 폴링 로드 밸런서 생성, 사용 가능한 서버 선택을 위한 폴링이 포함됩니다.

Go WebSocket 如何实现负载均衡?

Go WebSocket이 로드 밸런싱을 구현하는 방법

로드 밸런싱은 요청을 여러 서버에 분산하여 가용성과 성능을 향상시키는 수단입니다. 로드 밸런싱은 개별 서버의 과부하를 방지하므로 WebSocket 연결에서 특히 중요합니다.

다음은 Go를 사용하여 WebSocket 로드 밸런싱을 구현하는 단계별 가이드입니다.

1. WebSocket 핸들러 만들기

먼저 WebSocket 요청을 처리하는 프로그램을 만들어야 합니다. 이 프로그램은 연결 요청과 메시지 교환을 처리할 수 있습니다.

import "net/http"

// 升级 HTTP 请求并处理 WebSocket 连接
func WsUpgrade(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    conn, err := websocket.Upgrade(res, req, nil, 1024, 1024)
    if err != nil {
        http.Error(res, "Could not establish websocket.", http.StatusBadRequest)
        return
    }
    defer conn.Close()

    // 处理 WebSocket 消息
    for {
        // 读取并处理传入的消息
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }

        // 向客户端发送消息
        conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("消息已收到:"+string(message)))
    }
}
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2. 로드 밸런서 생성

로드 밸런서를 생성하려면 라운드 로빈 알고리즘을 사용하여 각 요청을 라우팅할 서버를 결정합니다.

import "sync"

// 轮训负载均衡器
type RoundRobinBalancer struct {
    lock    sync.Mutex
    servers []*websocket.Conn
    index   int
}

// 添加服务器
func (b *RoundRobinBalancer) AddServer(conn *websocket.Conn) {
    b.lock.Lock()
    defer b.lock.Unlock()
    b.servers = append(b.servers, conn)
}

// 选择服务器
func (b *RoundRobinBalancer) SelectServer() *websocket.Conn {
    b.lock.Lock()
    defer b.lock.Unlock()
    conn := b.servers[b.index]
    b.index = (b.index + 1) % len(b.servers)
    return conn
}
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3. 로드 밸런서 통합

이제 로드 밸런서를 WebSocket 핸들러에 통합합니다.

import (
    "net/http"
    "sync"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var (
    balancer = &RoundRobinBalancer{}
    once     sync.Once
)

// 升级 HTTP 请求并处理 WebSocket 连接
func HttpHandler(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    conn, err := websocket.Upgrade(res, req, nil, 1024, 1024)
    if err != nil {
        http.Error(res, "Could not establish websocket.", http.StatusBadRequest)
        return
    }
    defer conn.Close()

    once.Do(func() {
        go balancer.Run() // 启动负载均衡器
    })

    balancer.AddServer(conn)

    // 启动协程发送数据
    go func() {
        for {
            // 读取并处理传入的消息
            _, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                break
            }

            conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("消息已收到:"+string(message)))
        }
    }()
}
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실용 사례

  • 배포 서버: Docker 또는 Kubernetes를 사용하여 여러 WebSocket 서버 인스턴스를 배포합니다.
  • 로드 밸런서 시작: 애플리케이션에서 로드 밸런서 코루틴을 시작합니다.
  • WebSocket 연결 설정: 클라이언트는 사용 가능한 모든 서버에 연결할 수 있으며 로드 밸런서는 요청을 현재 사용 가능한 서버로 자동 라우팅합니다.

이러한 단계를 구현하면 연결 수가 많아도 효율적으로 실행되는 가용성이 뛰어나고 확장 가능한 WebSocket 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

위 내용은 Go WebSocket은 어떻게 로드 밸런싱을 달성하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:php.cn
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