다형성을 사용하면 파생 클래스가 동일한 인터페이스를 공유하면서 서로 다른 동작을 가질 수 있습니다. 이를 달성하기 위한 단계에는 기본 클래스 생성, 파생 클래스, 가상 함수 및 기본 클래스 포인터 사용이 포함됩니다. , 직사각형, 원)을 사용하여 다형성을 달성하고 다양한 모양의 총 면적을 계산합니다.
C++에서 다형성을 구현하기 위한 클래스 디자인
다형성이란 무엇인가요?
다형성을 사용하면 파생 클래스와 기본 클래스가 동일한 인터페이스를 공유하면서 서로 다른 동작을 가질 수 있습니다. 동작은 비슷하지만 구현이 다른 개체 컬렉션을 만드는 우아한 방법을 제공합니다.
다형성 구현 단계:
실용 사례:
모양 클래스의 계층 구조 고려:
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数(必须在派生类中重新定义) }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {} double area() override { return width_ * height_; } private: double width_; double height_; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} double area() override { return 3.14 * radius_ * radius_; } private: double radius_; };
사용법:
// 创建不同形状的集合 vector<Shape*> shapes; shapes.push_back(new Rectangle(2.0, 3.0)); shapes.push_back(new Circle(4.0)); // 使用基类指针计算总面积 double totalArea = 0.0; for (Shape* shape : shapes) { totalArea += shape->area(); // 使用多态性动态绑定函数调用 } // 输出总面积 cout << "Total area: " << totalArea << endl;
출력:
Total area: 37.68
위 내용은 C++ 클래스 디자인에서 다형성을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!