Go WebSocket은 동시 연결을 어떻게 처리합니까?
동시 연결을 처리하기 위한 Go WebSocket의 접근 방식: 각 연결에 대해 Goroutine을 사용합니다. 채널을 통해 통신을 연결합니다. [gowebsocket](https://github.com/gobwas/ws), [gorilla/websocket](https://github.com/gorilla/websocket)과 같은 타사 라이브러리를 사용하여 처리를 단순화하세요.
Go WebSocket이 동시 연결을 처리하는 방법
WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 실시간 양방향 통신을 허용하는 전이중 통신 프로토콜입니다. Go에서 WebSocket 동시 연결을 처리하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
1. Goroutine
간단한 해결책은 각 연결에 Goroutine을 사용하는 것입니다. 고루틴은 병렬로 실행될 수 있는 Go의 경량 스레드입니다. 새로운 WebSocket 연결이 설정되면 이를 처리하기 위한 새로운 고루틴을 생성할 수 있습니다:
package main import ( "fmt" "net/http" "os" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} func main() { // WebSocket 服务器端口号 port := os.Getenv("PORT") if port == "" { port = "8080" } http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 对请求进行 WebSocket 升级 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { fmt.Println(err) return } // 创建一个 Goroutine 处理连接 go handleConnection(conn) }) http.ListenAndServe(":"+port, nil) } // handleConnection 处理一个 WebSocket 连接 func handleConnection(conn *websocket.Conn) { for { msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { fmt.Println(err) break } if msgType == websocket.TextMessage { // 处理文本消息 fmt.Println("Received text message:", string(msg)) if err := conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { fmt.Println(err) } } else { // 处理其他类型的消息 } } conn.Close() }
2. 채널
Channel은 Go에서 통신에 사용되는 동시 채널입니다. 채널을 통해 여러 연결을 처리할 수 있습니다:
package main import ( "fmt" "net/http" "os" "sync" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) var ( upgrader = websocket.Upgrader{} connections = make(chan *websocket.Conn, 100) wg sync.WaitGroup ) func main() { // WebSocket 服务器端口号 port := os.Getenv("PORT") if port == "" { port = "8080" } http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 对请求进行 WebSocket 升级 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { fmt.Println(err) return } // 将连接添加到 Channel connections <- conn }) // 启动一个 Goroutine 处理 Channel 中的连接 go handleConnections() http.ListenAndServe(":"+port, nil) } // handleConnections 处理 Channel 中的 WebSocket 连接 func handleConnections() { for { conn := <-connections wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for { msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { fmt.Println(err) break } if msgType == websocket.TextMessage { // 处理文本消息 fmt.Println("Received text message:", string(msg)) // 向所有连接的客户端广播消息 for c := range connections { if c != conn { if err := c.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { fmt.Println(err) } } } } else { // 处理其他类型的消息 } } conn.Close() }() } }
파이프를 통해 연결을 전달하면 모든 고루틴 간에 연결을 공유할 수 있고 너무 많은 스레드를 생성하는 오버헤드를 피할 수 있습니다.
3. 타사 라이브러리
다음과 같이 WebSocket 동시 처리를 단순화할 수 있는 타사 라이브러리가 많이 있습니다.
- [gowebsocket](https://github.com/gobwas/ws)
- [고릴라/websocket](https://github.com/gorilla/websocket)
- [fasthttp/websocket](https://github.com/valyala/fasthttp/blob/master/websocket/websocket.go)
이 라이브러리는 동시 연결을 처리하고 WebSocket 사용을 단순화하는 고급 API를 제공합니다.
위 내용은 Go WebSocket은 동시 연결을 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go에서는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 메시지를 보낼 수 있습니다. 특정 단계: WebSocket 연결을 설정합니다. 문자 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("Message"))를 호출합니다. 바이너리 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})를 호출합니다.

Go와 Go 언어는 서로 다른 특성을 지닌 서로 다른 개체입니다. Go(Golang이라고도 함)는 동시성, 빠른 컴파일 속도, 메모리 관리 및 크로스 플랫폼 이점으로 유명합니다. Go 언어의 단점은 다른 언어에 비해 생태계가 덜 풍부하고 구문이 더 엄격하며 동적 타이핑이 부족하다는 점입니다.

Go에서는 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시킬 수 있습니다. ISO8601 타임스탬프를 일치시키는 데 사용되는 것과 같은 정규식 문자열을 컴파일합니다. ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . regexp.MatchString 함수를 사용하여 문자열이 정규식과 일치하는지 확인합니다.

메모리 누수로 인해 파일, 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 등 더 이상 사용하지 않는 리소스를 닫는 방식으로 Go 프로그램 메모리가 지속적으로 증가할 수 있습니다. 더 이상 강력하게 참조되지 않는 경우 약한 참조를 사용하여 메모리 누수 및 가비지 수집 대상 개체를 방지합니다. go 코루틴을 사용하면 메모리 누수를 방지하기 위해 종료 시 코루틴 스택 메모리가 자동으로 해제됩니다.

Go의 함수에 지도를 전달하면 기본적으로 복사본이 생성되며 복사본을 수정해도 원본 지도에는 영향을 미치지 않습니다. 원본 지도를 수정해야 하는 경우 포인터를 통해 전달할 수 있습니다. 빈 맵은 기술적으로 nil 포인터이기 때문에 주의해서 처리해야 하며, 비어 있지 않은 맵을 기대하는 함수에 빈 맵을 전달하면 오류가 발생합니다.

Golang에서 오류 래퍼를 사용하면 원래 오류에 상황별 정보를 추가하여 새로운 오류를 생성할 수 있습니다. 이는 다양한 라이브러리나 구성 요소에서 발생하는 오류 유형을 통합하여 디버깅 및 오류 처리를 단순화하는 데 사용할 수 있습니다. 단계는 다음과 같습니다. error.Wrap 함수를 사용하여 원래 오류를 새 오류로 래핑합니다. 새 오류에는 원래 오류의 상황별 정보가 포함됩니다. fmt.Printf를 사용하면 래핑된 오류를 출력하여 더 많은 컨텍스트와 실행 가능성을 제공할 수 있습니다. 다양한 유형의 오류를 처리할 때 오류 유형을 통합하려면 오류.Wrap 함수를 사용하세요.

Go 언어에서 우선순위 고루틴을 생성하는 데는 두 가지 단계가 있습니다. 즉, 사용자 정의 고루틴 생성 기능을 등록하는 것(1단계)과 우선순위 값을 지정하는 것(2단계)입니다. 이러한 방식으로 다양한 우선순위를 가진 고루틴을 생성하고, 리소스 할당을 최적화하고, 실행 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

Golang 단위 테스트에서 어설션에 Gomega를 사용하는 방법 Golang 단위 테스트에서 Gomega는 개발자가 테스트 결과를 쉽게 확인할 수 있도록 풍부한 어설션 방법을 제공하는 인기 있고 강력한 어설션 라이브러리입니다. Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega 설치 어설션에 Gomega 사용 다음은 어설션에 Gomega를 사용하는 몇 가지 일반적인 예입니다. 1. 동등 어설션 import "github.com/onsi/gomega" funcTest_MyFunction(t*testing.T){
