3D 모델링에서 배열 수정자는 개체를 복사하고 배열하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 기사에서 PHP 편집자 Shinichi는 블렌더에서 배열 수정자를 사용하는 세부 단계를 탐구하고 그 기능과 사용법을 자세히 설명합니다. 3D 모델링이 처음이시든 숙련된 아티스트이시든, 이 기사는 Blender 지식 기반에 큰 도움이 될 것입니다. 배열 수정자를 사용하여 복잡하고 인상적인 모델을 만드는 방법을 알아보려면 계속 읽어보세요.
큐브를 만들기 위해 먼저 블렌더를 엽니다.
그런 다음 큐브를 선택하고 [배열] 수정자를 추가합니다.
그럼 기본 [수량]은 2이고, 두 개의 큐브가 합쳐져 있어서 큐브가 직사각형이 된 것처럼 보입니다.
이때 숫자를 늘리면 서로 연결된 큐브가 더 많이 발견됩니다.
그런 다음 [상대 오프셋]을 설정하고 직사각형이 분리된 것을 확인했습니다.
[빈 개체]를 만든 다음 [개체 오프셋]을 선택하여 이 빈 개체를 선택합니다.
다음으로 [빈 개체를 이동하고 크기를 조정]하면 그에 따라 큐브도 변경됩니다.
이제 큐브가 교차할 수 있도록 오프셋 값을 조정합니다.
그런 다음 [병합]을 확인하고 [거리] 값을 조정한 결과 큐브가 병합된 것을 확인했습니다.
원뿔과 원이라는 두 개의 개체를 더 만듭니다.
이때 이 두 개체를 [Front Object]와 [End Object]에 각각 설정했는데, 이 두 개체가 큐브의 시작과 끝 부분에 추가된 것을 발견했습니다
마지막 단계에서 [다른 배열을 추가]하고 이를 조정하면 더 많은 객체 수집 효과를 얻을 수 있습니다.
위 내용은 블렌더에서 배열 수정자를 사용하는 자세한 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!