C++에서 사용자 정의 포인터를 만드는 방법은 무엇입니까?
C++의 사용자 정의 포인터는 표준 포인터의 기능을 향상시키는 방법입니다. 사용자 정의 포인터 생성에는 다음이 포함됩니다. 1. std::unique_ptr에서 상속된 포인터 유형 생성 2. 사용자 정의 포인터에 필요한 기능 구현. 예를 들어 포인터가 null인지 확인하기 위해 사용자 지정 포인터를 만들어 코드 견고성을 향상합니다.
C++에서 사용자 정의 포인터 생성 및 사용
C++에서 포인터는 다른 변수의 주소를 저장할 수 있는 변수입니다. 그러나 때로는 보다 유연하고 강력한 방식으로 포인터를 사용하고 싶을 때가 있는데, 이럴 때 사용자 정의 포인터가 유용합니다.
사용자 정의 포인터 만들기
사용자 정의 포인터 만들기에는 다음 단계가 포함됩니다.
-
std::unique_ptr
에서 상속되는 포인터 유형 만들기:
template<typename T> class MyPtr: public std::unique_ptr<T> { // 添加自定义功能 };
- 사용자 정의 포인터에 스마트 릴리스와 같은 필요한 추가 기능을 구현하거나 확인 포인터 상태.
실용 사례: null이 아닌 포인터 확인
다음 예에서는 포인터가 null인지 확인하고 예외를 발생시켜 코드의 견고성을 향상시키는 사용자 정의 포인터를 만듭니다.
// 创建一个检查非空的自定义指针 template<typename T> class NonNullPtr: public std::unique_ptr<T> { public: NonNullPtr(T* ptr) : std::unique_ptr<T>(ptr) { if (ptr == nullptr) { throw std::invalid_argument("NonNullPtr: Pointer cannot be null"); } } // 其他方法和函数... }; // 使用: int main() { // 创建一个非空的指针 NonNullPtr<int> ptr(new int(5)); // 访问指针指向的值 int value = *ptr; // 尝试创建空指针会导致异常 try { NonNullPtr<int> null_ptr(nullptr); } catch (std::invalid_argument& e) { std::cout << "Caught invalid argument: " << e.what() << std::endl; } return 0; }
위 내용은 C++에서 사용자 정의 포인터를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
