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Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

WBOY
풀어 주다: 2024-06-04 18:58:20
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344명이 탐색했습니다.

안녕하세요 전우 여러분,

지난 이틀 동안 있었던 일에 대해 말씀드리고자 합니다.

모든 것은 옳고 그름을 혼동하는 특정 게임에서 시작되어 그것에 대해 이야기를 피하고 주의를 돌리는 것으로 끝났습니다.

자본의 봄과 가을 글쓰기 스타일 아래, 다양한 플랫폼의 트래픽과 알고리즘, 수많은 마케팅 계정, AI 데이터베이스 사이버 라이프를 통해 진실은 단계적으로 은폐됩니다.

저는 산니앙님, 곧 이 사건을 부당하게 요약하는 압도적인 마케팅 계정이 있을 것이며 시간이 지나면서 진실은 점차 은폐될 것이라고 믿습니다.

우리가 할 수 있는 일은 사건 전체를 공식 계정에 복원하는 것 뿐입니다. 이 글을 읽으신 모든 기사님들께서 사건 전체의 맥락과 사건이 어떻게 종결되었는지 기억해 주셨으면 좋겠습니다.

사건의 진원지를 되돌아보며

1. 부정적인 여론을 조장하기 위해 '지안왕3'을 폄하한 특정 게임

특정 게임에서 IVE 사건이 발생하여 다수의 마케팅 계정이 이용되었습니다. Jian Wang 3을 폄하하고 특정 모바일 게임에서 IVE 사건을 부추겼으며, 글의 형식은 모두 "특정 국가 기업의 모바일 게임은 전통 문화를 홍보하는 데 중점을 두고 있으며 IVE 사건은 다음과 같은 내용이 모두 허위입니다. Jian Wang 3이 시장을 놓고 경쟁합니다."

이런 종류의 콘텐츠를 살펴보면 "Jian Wang 3"이 모바일 게임 IVE에 대한 부정적인 여론 조성을 촉진하기 위해 어떤 의미를 사용하는지 전혀 증명할 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. Sanniang은 또한 IVE 사건에서 우리 회사가 "특정 모바일 게임을 플레이하는 것은 비애국적"이라는 진술을 주도한 적이 없다는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 왜냐하면 애국심은 심각한 주제이고 상업적인 마케팅에 이용되어서는 안 되기 때문입니다.

Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

2. 특정 게임의 로얄 미디어 매트릭스가 "Jian Wang 3" 섹션 업데이트를 중단했습니다.

특정 게임에서 로얄 미디어 매트릭스를 통해 이후 Jian Wang 3 페이지의 모든 업데이트를 중단했습니다. 21년 전, 이는 미묘하게 대중의 인식에 영향을 미치며 Jian Wang 3의 화질이 여전히 21세 수준이라고 믿고 있으며 이는 단지 한 미디어 회사의 예가 아닙니다.

Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

사실 지앤왕3는 세 차례에 걸친 대혁신을 통해 엄청난 화질 변화를 겪었지만, 이러한 변화는 정보고치에서 벗어나기 어렵다. 자본이 우리 목을 졸랐기 때문이다.

Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

3. 특정 게임의 왕실 미디어 매트릭스가 계속해서 Jian Online 3 관련 콘텐츠의 보도를 통제합니다.

특정 게임이 자사의 왕실 미디어 매트릭스를 사용하여 Jian Online 3 관련 콘텐츠의 보도를 계속 통제합니다. 이 주요 업계 소식은 심지어 버전 번호에서도 Jian Wang 3 Unbounded를 직접 제거하고 6위를 차지할 수 있습니다.

Jian Wang 3: 혼란스러운 이틀을 보낸 후 우리가 하고 싶은 말은

4. 특정 게임은 트래픽을 유도하기 위해 "사랑"과 같은 심각한 주제를 사용합니다.

어떤 게임은 Jian Wang 3가 인기를 이용한다고 비난하지만 모든 주요 플랫폼의 검색어는 다른 게임과 관련이 있습니다. 파티 게임? JX 온라인 3에서 따온 칭위안(Qingyuan)도 JX 온라인 3에서 플레이어 간의 단순한 감정적 유대에서 비롯된 것으로 트래픽을 유도하는 데 사용될 수 있습니다. 우리의 분노는 그것이 도난당했다는 것이 아니라 이런 종류의 트래픽을 소모하는 콘텐츠가 플레이어 커뮤니티에 쉽게 낙인을 찍을 수 있다는 것입니다.

Jian Wang 3는 운영된 지 15년이 지났지만 아직 결혼 시스템을 구현하지 않았습니다. 플레이어들은 주로 '사랑을 고치기' 위해 중국 발렌타인 데이 활동을 이용합니다. '사랑'은 생활 사건과 관련된 심각한 주제이므로 상업적인 목적으로 사용해서는 안 됩니다. 실제로 플레이어들이 현실 세계에서 결혼 증명서를 받고 민사국과 가족들의 축복을 받기 전까지는 보내지 않을 것입니다. 양측의 진심 어린 축복.

이제 사랑은 귀에 쏙 들어오는 단어가 되었고, 우리는 그것에 대해 화가 나기도 하고 슬프기도 합니다.

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