크로스 플랫폼 C++ 프로그램을 디버깅하는 방법은 무엇입니까?
크로스 플랫폼 C++ 프로그램을 디버깅하려면 GDB 원격 디버깅 또는 LLDB 원격 디버깅을 사용할 수 있습니다. GDB 원격 디버깅: 대상 시스템에 GDB 서버를 설치하고 대상 프로그램을 컴파일합니다. 디버깅을 위해 호스트 시스템에서 GDB를 사용하여 대상 서버에 연결합니다. LLDB 원격 디버깅: 호스트 시스템에 LLDB를 설치하고 대상 프로그램을 컴파일합니다. 대상 시스템에서 LLDB 서버를 시작하고 디버깅을 위해 호스트 시스템에 연결합니다.
크로스 플랫폼 C++ 프로그램을 디버깅하는 방법은 무엇입니까?
소개
크로스 플랫폼 C++ 프로그램 디버깅은 다양한 운영 체제 및 컴파일러에서 실행될 수 있기 때문에 어려울 수 있습니다. 이 내용은 GDB 원격 디버깅과 LLDB 원격 디버깅을 사용하여 크로스 플랫폼 C++ 프로그램을 디버깅하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다.
GDB 원격 디버깅
-
GDB 서버 설치: 대상 시스템에 GDB 서버(
gdbserver
)를 설치합니다.gdbserver
)。 -
目标程序编译:使用 GDB 兼容的标志编译目标程序,例如
-g
和-gdwarf=2
。 -
启动 GDB 服务器:在目标系统上,运行
gdbserver :端口号 目标可执行文件
,其中端口号是任意未使用的端口。 -
远程附加:在主机系统上,使用
gdb
工具并远程附加到目标服务器:(gdb) target remote :localhost:端口号
。 - 调试:现在可以在主机系统上对目标程序进行远程调试。
LLDB 远程调试
- LLDB 安装:在主机系统上安装 LLDB 调试器。
-
目标程序编译:使用 LLDB 兼容的标志编译目标程序,例如
-g
和-fvisibility=hidden
。 -
LLDB 服务器启动:在目标系统上,运行
lldb-server platform --listen :端口号 :程序路径
。 -
远程连接:在主机系统上,运行
lldb
并远程连接到目标服务器:(lldb) platform connect connect://localhost:端口号
- 대상 프로그램 컴파일:
-g
및-gdwarf=2
와 같은 GDB 호환 플래그를 사용하여 대상 프로그램을 컴파일합니다.
대상 시스템에서 gdbserver :portnumber target 실행 파일
을 실행합니다. 여기서 portnumber는 사용되지 않은 포트입니다.
호스트 시스템에서 gdb
도구를 사용하여 대상 서버에 원격으로 연결합니다: (gdb) target remote :localhost:port number
.
- 이제 호스트 시스템에서 대상 프로그램을 원격으로 디버깅할 수 있습니다.
- LLDB 원격 디버깅
- LLDB 설치: 호스트 시스템에 LLDB 디버거를 설치합니다.
- 대상 프로그램 컴파일:
-g
및 -fvisibility=hidden
과 같은 LLDB 호환 플래그를 사용하여 대상 프로그램을 컴파일합니다. - LLDB 서버 시작: 대상 시스템에서
lldb-server platform --listen :port number :program path
를 실행하세요. 원격 연결: 호스트 시스템에서 lldb
를 실행하고 대상 서버에 원격으로 연결합니다: (lldb) 플랫폼 연결 connect://localhost:port number
.
- 디버깅: 이제 호스트 시스템에서 대상 프로그램을 원격으로 디버깅할 수 있습니다.
- 실용 사례
- GDB를 사용하여 간단한 크로스 플랫폼 프로그램을 원격으로 디버깅:
- Target.cpp 소스 코드:
#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello from Target!" << std::endl; return 0; }
g++ -g -gdwarf=2 Target.cpp -o Target
gdbserver :1234 Target
gdb (gdb) target remote localhost:1234
(gdb) break main (gdb) run
#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello from Target!" << std::endl; return 0; }
clang++ -g -fvisibility=hidden Target.cpp -o Target
lldb-server platform --listen :1234 ./Target
lldb (lldb) platform connect connect://localhost:1234
(lldb) breakpoint set -n main (lldb) run
위 내용은 크로스 플랫폼 C++ 프로그램을 디버깅하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
