C++ 함수 포인터가 코드 리팩토링을 단순화하는 방법 알아보기
함수 포인터는 C++의 강력한 기능으로, 함수를 매개변수로 전달하여 코드 재구성의 유연성을 향상시킵니다. 구문적으로 함수 포인터는 별표 대신 꺾쇠 괄호를 사용하여 선언됩니다. 주소 연산자 &를 사용하여 함수 포인터를 만든 다음 배열을 사용하여 함수 포인터를 저장하면 필요에 따라 함수 동작을 동적으로 조정하고 코드 구조를 단순화하며 코드 적응성을 향상시킬 수 있습니다.
C++ 함수 포인터 살펴보기: 코드 리팩토링을 위한 강력한 도우미
함수 포인터는 함수를 다른 함수의 매개변수로 전달할 수 있는 C++의 강력한 기능입니다. 이는 필요에 따라 함수의 동작을 동적으로 조정할 수 있으므로 코드 리팩토링에 있어 뛰어난 유연성을 제공합니다.
함수 포인터 구문
함수 포인터 구문은 일반 함수 포인터와 매우 유사하지만 별표 * 대신 꺾쇠 괄호 <>를 사용합니다. 예:
using FunctionPtr = void(int);
위 선언은 정수 매개변수를 받아들이고 void를 반환하는 함수에 대한 포인터 유형을 만듭니다.
함수 포인터 사용법
함수 포인터를 만들려면 주소 연산자 &를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, print_number
함수에 대한 포인터를 만들려면: print_number
函数的指针:
int print_number(int n) { std::cout << n << std::endl; } int main() { FunctionPtr ptr = &print_number; }
现在,我们可以使用 ptr 就像使用普通函数一样:
ptr(10); // 输出:10
代码重构示例
函数指针真正发挥作用的地方是在代码重构中。假设我们有一个 calculate
函数,它可以计算使用不同公式的数值:
double calculate(double a, double b, int formula_id) { switch (formula_id) { case 1: return a + b; case 2: return a - b; case 3: return a * b; default: return 0; } }
如果我们想要添加一个新的公式,我们需要修改 calculate
函数。使用函数指针,我们可以消除这种需要:
using CalculatePtr = double(double, double); // 创建一个包含所有公式的函数指针数组 std::array<CalculatePtr, 4> formulas = { [](double a, double b) { return a + b; }, [](double a, double b) { return a - b; }, [](double a, double b) { return a * b; }, [](double a, double b) { return a / b; } // 新添加的公式 }; double calculate(double a, double b, int formula_id) { if (formula_id < 0 || formula_id >= formulas.size()) { return 0; } return formulas[formula_id](a, b); }
现在,我们可以通过向 formulas
数组添加新的函数指针来轻松添加新的公式,无需更改 calculate
rrreee
rrreee코드 리팩토링 예
함수 포인터가 실제로 하는 일 장소는 코드 리팩토링에 있습니다. 다양한 수식을 사용하여 값을 계산할 수 있는calculate
함수가 있다고 가정해 보겠습니다. 🎜rrreee🎜새 수식을 추가하려면 calculate
함수를 수정해야 합니다. 함수 포인터를 사용하면 이러한 필요성을 없앨 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 이제 calculate
함수를 변경하지 않고도 formulas
배열에 새 함수 포인터를 추가하여 새 수식을 쉽게 추가할 수 있습니다. 🎜🎜🎜결론🎜🎜🎜함수 포인터는 C++ 코드 리팩토링에서 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 함수를 매개변수로 쉽게 전달하여 동적으로 확장 가능하고 유지 관리가 용이한 코드를 만들 수 있습니다. 함수 포인터를 활용하면 코드 구조를 단순화하고 향후 변경 사항에 대한 코드 탄력성을 높일 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++ 함수 포인터가 코드 리팩토링을 단순화하는 방법 알아보기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
