C++ 일반 프로그래밍의 템플릿 전문화 규칙은 무엇입니까?
템플릿 전문화를 통해 특정 유형에 대해 특정 구현을 제공할 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다. 정확히 일치하는 전문 분야가 있으면 해당 전문 분야를 사용합니다. 이 전문화는 부분 일치 전문화가 존재할 때 사용됩니다. 전문화가 없으면 기본 템플릿이 사용됩니다. 전체 전문화가 부분 전문화보다 우선합니다. 전체 전문화는 오버로드될 수 있지만 부분 전문화 및 마스터 템플릿은 오버로드될 수 없습니다.
C++ 일반 프로그래밍의 템플릿 특수화 규칙
템플릿 특수화를 사용하면 모든 유형에 적용하는 대신 템플릿 클래스 또는 함수에 대한 특정 구현을 제공할 수 있습니다. 이는 더 큰 유연성, 효율성 및 가독성을 제공합니다.
규칙:
- 템플릿 매개변수와 정확히 일치하는 명시적 특수화가 있는 경우 컴파일러는 해당 특수화를 사용합니다.
- 완전히 일치하는 특수화가 존재하지 않는 경우 컴파일러는 부분 특수화를 사용합니다(템플릿 매개변수의 일부만 지정됨).
- 전체 또는 부분 특수화가 존재하지 않는 경우 컴파일러는 기본 템플릿을 사용합니다(지정된 템플릿 매개변수 없음).
- 전체 전문화가 부분 전문화보다 우선합니다.
- 여러 전체 전문화는 오버로드될 수 있지만 부분 전문화 및 기본 템플릿은 오버로드될 수 없습니다.
실용 예:
두 요소를 교환하기 위해 다음 템플릿 함수를 고려하세요.
template<typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; }
int
와 같은 특정 유형에 대한 전체 특수화를 만들 수 있습니다. int
:
template<> void swap(int& a, int& b) { a ^= b; b ^= a; a ^= b; }
当我们调用 swap
int x = 1, y = 2; // 调用完全特化的 swap 函数 swap(x, y); // x = 2, y = 1
swap
을 호출하면 컴파일러는 전달된 매개변수 유형을 기반으로 가장 일치하는 특수화를 선택합니다: rrreee기타 규칙:
- 템플릿 특수화는 기본 템플릿 매개변수 값을 허용할 수 있습니다.
- 전문화를 더욱 전문화하여 전문화 계층 구조를 형성할 수 있습니다.
- 특수화는 클래스 및 함수 템플릿에 적용될 수 있습니다.
위 내용은 C++ 일반 프로그래밍의 템플릿 전문화 규칙은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
