Go WebSocket은 다른 프로토콜과 어떻게 작동합니까?
Go WebSocket은 다음을 포함한 다른 프로토콜과 함께 작동합니다. HTTP/HTTPS: WebSocket은 일반적으로 HTTP/HTTPS 위에서 실행되며 WebSocket 프로토콜은 핸드셰이크 프로세스를 통해 협상됩니다. gRPC: gRPC는 WebSocket과 통합되어 클라이언트와 서버 간에 대기 시간이 짧고 처리량이 높은 RPC 호출을 수행하는 RPC 프레임워크입니다.
Go WebSocket이 다른 프로토콜과 작동하는 방법
WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 전이중 통신을 위한 프로토콜입니다. 일반적으로 채팅, 메시징, 게임과 같은 실시간 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. WebSocket은 HTTP, HTTPS, gRPC 및 WebSocket과 같은 다른 프로토콜을 사용하여 광범위한 시나리오에서 사용할 수 있습니다.
HTTP 및 HTTPS 사용
WebSocket은 일반적으로 HTTP 또는 HTTPS 위에서 실행됩니다. 클라이언트가 서버에 대한 WebSocket 연결을 설정할 때 먼저 값이 "websocket"으로 설정된 "Upgrade"라는 특수 헤더가 포함된 HTTP 요청을 보냅니다. 서버는 값도 "websocket"으로 설정된 "Upgrade" 헤더로 이 요청에 응답합니다. 이 핸드셰이크 프로세스를 통해 클라이언트와 서버는 WebSocket 프로토콜 사용을 협상하고 HTTP/HTTPS를 통해 전이중 통신 채널을 설정할 수 있습니다.
import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( port = ":8080" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) log.Printf("Listening on port %s", port) if err := http.ListenAndServe(port, nil); err != nil { log.Fatal(err) } } func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the WebSocket page.") } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { mt, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } if err := conn.WriteMessage(mt, message); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } } }
gRPC 사용
gRPC는 WebSocket과 함께 사용할 수 있는 고성능 RPC(원격 프로시저 호출) 프레임워크입니다. 클라이언트는 gRPC 함수를 사용하여 서버 측 메서드를 호출하고, 서버 측 메서드는 WebSocket을 사용하여 응답을 보냅니다. 이러한 통합을 통해 애플리케이션은 짧은 대기 시간과 높은 처리량 방식으로 RPC 호출을 처리할 수 있습니다.
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Go에서는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 메시지를 보낼 수 있습니다. 특정 단계: WebSocket 연결을 설정합니다. 문자 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("Message"))를 호출합니다. 바이너리 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})를 호출합니다.

Go에서 함수 수명주기에는 정의, 로드, 연결, 초기화, 호출 및 반환이 포함됩니다. 변수 범위는 함수 수준과 블록 수준으로 구분됩니다. 함수 내의 변수는 내부적으로 표시되지만 블록 내의 변수는 블록 내에서만 표시됩니다. .

Go에서는 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시킬 수 있습니다. ISO8601 타임스탬프를 일치시키는 데 사용되는 것과 같은 정규식 문자열을 컴파일합니다. ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . regexp.MatchString 함수를 사용하여 문자열이 정규식과 일치하는지 확인합니다.

Go와 Go 언어는 서로 다른 특성을 지닌 서로 다른 개체입니다. Go(Golang이라고도 함)는 동시성, 빠른 컴파일 속도, 메모리 관리 및 크로스 플랫폼 이점으로 유명합니다. Go 언어의 단점은 다른 언어에 비해 생태계가 덜 풍부하고 구문이 더 엄격하며 동적 타이핑이 부족하다는 점입니다.

메모리 누수로 인해 파일, 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 등 더 이상 사용하지 않는 리소스를 닫는 방식으로 Go 프로그램 메모리가 지속적으로 증가할 수 있습니다. 더 이상 강력하게 참조되지 않는 경우 약한 참조를 사용하여 메모리 누수 및 가비지 수집 대상 개체를 방지합니다. go 코루틴을 사용하면 메모리 누수를 방지하기 위해 종료 시 코루틴 스택 메모리가 자동으로 해제됩니다.

IDE를 사용하여 Go 함수 문서 보기: 함수 이름 위에 커서를 놓습니다. 단축키(GoLand: Ctrl+Q, VSCode: GoExtensionPack 설치 후 F1을 누르고 "Go:ShowDocumentation" 선택)를 누릅니다.

단위 테스트 동시 기능은 동시 환경에서 올바른 동작을 보장하는 데 도움이 되므로 매우 중요합니다. 동시 기능을 테스트할 때는 상호 배제, 동기화, 격리와 같은 기본 원칙을 고려해야 합니다. 동시 기능은 경쟁 조건을 시뮬레이션하고, 테스트하고, 결과를 확인하여 단위 테스트할 수 있습니다.

Go의 함수에 지도를 전달하면 기본적으로 복사본이 생성되며 복사본을 수정해도 원본 지도에는 영향을 미치지 않습니다. 원본 지도를 수정해야 하는 경우 포인터를 통해 전달할 수 있습니다. 빈 맵은 기술적으로 nil 포인터이기 때문에 주의해서 처리해야 하며, 비어 있지 않은 맵을 기대하는 함수에 빈 맵을 전달하면 오류가 발생합니다.
