Go WebSocket은 다음을 포함한 다른 프로토콜과 함께 작동합니다. HTTP/HTTPS: WebSocket은 일반적으로 HTTP/HTTPS 위에서 실행되며 WebSocket 프로토콜은 핸드셰이크 프로세스를 통해 협상됩니다. gRPC: gRPC는 WebSocket과 통합되어 클라이언트와 서버 간에 대기 시간이 짧고 처리량이 높은 RPC 호출을 수행하는 RPC 프레임워크입니다.
WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 전이중 통신을 위한 프로토콜입니다. 일반적으로 채팅, 메시징, 게임과 같은 실시간 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. WebSocket은 HTTP, HTTPS, gRPC 및 WebSocket과 같은 다른 프로토콜을 사용하여 광범위한 시나리오에서 사용할 수 있습니다.
WebSocket은 일반적으로 HTTP 또는 HTTPS 위에서 실행됩니다. 클라이언트가 서버에 대한 WebSocket 연결을 설정할 때 먼저 값이 "websocket"으로 설정된 "Upgrade"라는 특수 헤더가 포함된 HTTP 요청을 보냅니다. 서버는 값도 "websocket"으로 설정된 "Upgrade" 헤더로 이 요청에 응답합니다. 이 핸드셰이크 프로세스를 통해 클라이언트와 서버는 WebSocket 프로토콜 사용을 협상하고 HTTP/HTTPS를 통해 전이중 통신 채널을 설정할 수 있습니다.
import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( port = ":8080" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) log.Printf("Listening on port %s", port) if err := http.ListenAndServe(port, nil); err != nil { log.Fatal(err) } } func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the WebSocket page.") } func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { mt, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } if err := conn.WriteMessage(mt, message); err != nil { log.Println(err) conn.Close() break } } }
gRPC는 WebSocket과 함께 사용할 수 있는 고성능 RPC(원격 프로시저 호출) 프레임워크입니다. 클라이언트는 gRPC 함수를 사용하여 서버 측 메서드를 호출하고, 서버 측 메서드는 WebSocket을 사용하여 응답을 보냅니다. 이러한 통합을 통해 애플리케이션은 짧은 대기 시간과 높은 처리량 방식으로 RPC 호출을 처리할 수 있습니다.
아아아아위 내용은 Go WebSocket은 다른 프로토콜과 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!