목차
C++에서 const 포인터와 불변 개체 사용
const 포인터
不可变对象
백엔드 개발 C++ C++에서 const 포인터와 불변 객체의 사용법

C++에서 const 포인터와 불변 객체의 사용법

Jun 06, 2024 am 10:30 AM
const 불변 객체

C++에서 const 포인터는 수정할 수 없는 데이터를 가리키는 반면, 불변 개체는 수정할 수 없다는 특성을 가지고 있습니다. const 포인터: 가리키는 데이터가 실수로 기록되는 것을 방지하고 데이터 무결성을 보장합니다. 불변 객체: 클래스 멤버 변수를 const로 만들어 수정할 수 없는 객체를 생성하여 데이터 보안을 보장합니다.

C++에서 const 포인터와 불변 객체의 사용법

C++에서 const 포인터와 불변 개체 사용

C++에서 포인터와 불변 개체는 데이터 메모리를 관리하고 실수로 인한 쓰기를 방지하는 두 가지 강력한 도구입니다. 강력하고 오류 없는 코드를 작성하려면 이를 올바르게 사용하는 방법을 아는 것이 중요합니다.

const 포인터

const 포인터는 상수 값이나 객체에 대한 포인터입니다. 이는 이 포인터를 통해 액세스되는 데이터를 수정할 수 없음을 의미합니다. 다음과 같이 const 포인터를 선언하세요.

const int* pointer_to_const_int;  // 指向常量 int 的指针
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const 포인터의 주요 장점 중 하나는 실수로 인한 쓰기를 방지하는 것입니다. 예를 들어, 다음 코드를 고려해 보세요.

int value = 10;
int* pointer_to_value = &value;  // 非 const 指针

*pointer_to_value = 20;  // 修改 value 的值
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위의 예에서 pointer_to_value는 상수가 아닌 포인터이므로 가리키는 을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려고 하면 컴파일러에서 다음과 같은 오류가 발생합니다. pointer_to_value 是一个非 const 指针,允许我们更改指向的 value。如果我们尝试这样做,编译器会发出错误:

const int* pointer_to_const_int = &value;  // const 指针

*pointer_to_const_int = 20;  // 错误:试图修改 const 值
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不可变对象

不可变对象是不能被修改的对象。在 C++ 中,通常通过将类成员声明为 const 来创建不可变对象:

class MyClass {
public:
    const int value;  // const 成员变量

    MyClass(const int& value) : value(value) {}
};
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创建 MyClass

MyClass object(10);
const MyClass* pointer_to_const_object = &object;

pointer_to_const_object->value;  // 访问 const 成员变量
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불변 개체

불변 개체는 수정할 수 없는 개체입니다. C++에서 불변 객체는 일반적으로 클래스 멤버를 const로 선언하여 생성됩니다.

const char* message = "Hello World!";
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MyClass 객체를 생성하고 해당 멤버에 값을 할당한 후에는 값을 수정할 수 없습니다. . const 포인터처럼 불변 개체에 대한 포인터를 사용할 수 있습니다.

rrreee실용적인 예

다음은 실제 프로젝트에서 const 포인터와 불변 개체가 사용되는 방법에 대한 예입니다.

C++의 문자열 상수

C++의 문자열 상수는 다음과 같습니다. 실제로 불변 객체의 예입니다. 이러한 문자열에 대해 다음과 같이 const 포인터를 사용할 수 있습니다. rrreee

이렇게 하면 실수로 내용이 수정될 염려 없이 문자열을 안전하게 사용할 수 있습니다.

🎜민감한 데이터 보호🎜🎜🎜const 포인터와 불변 개체를 사용하여 비밀번호나 금융 정보와 같은 민감한 데이터를 보호할 수 있습니다. 불변 객체에 데이터를 저장하고 const 포인터를 사용하여 데이터에 액세스함으로써 무단 변경을 방지합니다. 🎜

위 내용은 C++에서 const 포인터와 불변 객체의 사용법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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