C++에서 예외 사양을 사용하는 방법은 무엇입니까?
C++의 예외 사양을 사용하면 함수에서 발생할 수 있는 예외 유형을 지정할 수 있어 코드 가독성과 유지 관리성이 향상됩니다. 구문은 다음과 같습니다. returnType functionName(...) noException(noException-spec). noException-spec의 형식은 다음과 같습니다. noException: 함수가 예외를 발생시키지 않습니다. noException(type): 이 함수는 지정된 유형의 예외만 발생시킵니다. noException(true): noException과 동일합니다. noException(false): 함수에서 예외가 발생할 수 있습니다.
C++에서 예외 사양을 사용하는 방법
소개
예외 사양을 사용하면 함수가 발생할 수 있는 예외 유형을 선언할 수 있습니다. 이는 컴파일러가 예외가 사양과 일치하는지 런타임에 확인하고 일치하지 않으면 오류를 발행할 수 있기 때문에 코드 가독성과 유지 관리성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
Syntax
예외 사양은 함수 선언 뒤의 noException
수정자에 작성됩니다. 구문은 다음과 같습니다. noexcept
修饰符中。语法如下:
returnType functionName(arg1, arg2, ...) noexcept(noexcept-spec) { // 函数体 }
其中 noexcept-spec
是一个可选的布尔表达式,表示函数是否会抛出异常。具体形式有:
noexcept
: 函数不会抛出任何异常。noexcept(type)
: 函数只会抛出指定类型的异常。noexcept(true)
: 与noexcept
等效。noexcept(false)
: 函数可能会抛出任何异常。
实战案例
以下是一个示例,演示如何使用异常规范:
#include <stdexcept> #include <iostream> int divide(int numerator, int denominator) noexcept(false) { if (denominator == 0) { throw std::invalid_argument("Denominator cannot be zero"); } return numerator / denominator; } int main() { try { int result = divide(10, 0); std::cout << "Result: " << result << std::endl; } catch (const std::invalid_argument& e) { std::cout << "Error: " << e.what() << std::endl; } return 0; }
这个程序执行以下步骤:
-
divide
函数被声明为noexcept(false)
,指示它可能会抛出任何异常。 -
main
函数调用divide
函数并使用try-catch
块处理潜在的异常。 - 当传入
0
作为分母时,divide
函数会抛出std::invalid_argument
异常。 - 异常被
catch
rrreee 여기서
noException-spec
은 함수가 예외를 발생시킬지 여부를 나타내는 선택적 부울 표현식입니다. 구체적인 형식은 다음과 같습니다. noException
: 함수에서 예외가 발생하지 않습니다.
noException(type)
: 이 함수는 지정된 유형의 예외만 발생시킵니다.
noException(true)
: noException
과 동일합니다. -
noException(false)
: 함수에서 예외가 발생할 수 있습니다. - 실용 사례
- 🎜
divide
함수가 선언됩니다. noException(false)
로, 예외가 발생할 수 있음을 나타냅니다. 🎜🎜 main
함수는 divide
함수를 호출하고 try-catch
블록을 사용하여 잠재적인 예외를 처리합니다. 🎜🎜0
이 분모로 전달되면 divide
함수는 std::invalid_argument
예외를 발생시킵니다. 🎜🎜예외는 catch
블록에 의해 포착되고 오류 메시지가 인쇄됩니다. 🎜🎜🎜🎜장점🎜🎜🎜예외 사양을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 🎜🎜🎜함수에서 발생할 수 있는 예외 유형을 쉽게 식별할 수 있으므로 코드 가독성이 향상됩니다. 🎜🎜 컴파일러가 컴파일 중에 예외가 사양과 일치하는지 확인하도록 도와 프로그램 견고성을 향상시킵니다. 🎜🎜예외 처리 코드의 중복을 줄여 프로그램 구조를 단순화합니다. 🎜🎜위 내용은 C++에서 예외 사양을 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
