PHP 디자인 패턴: 디자인 원칙과의 관계
소개
디자인 패턴은 일반적인 문제를 해결하는 데 사용되는 소프트웨어 개발에서 재사용 가능한 솔루션입니다. 이는 SOLID(단일 책임, 개방형-폐쇄형, 종속성 반전, 인터페이스 격리, Liskov 대체)와 같은 설계 원칙을 기반으로 합니다. PHP에서 디자인 패턴을 효과적으로 적용하려면 디자인 원칙을 이해하는 것이 중요합니다.
디자인 원칙
단일 책임 원칙(SRP): 각 클래스나 모듈은 하나의 기능만 담당해야 합니다. 이는 유지보수성과 테스트 가능성을 향상시킵니다.
개방-폐쇄 원칙(OCP): 소프트웨어는 확장하기 쉬워야 하지만 수정하기는 어려워야 합니다. 이는 구체적인 클래스 대신 인터페이스와 추상 클래스를 사용해야 함을 의미합니다.
종속성 반전 원칙(DIP): 상위 수준 모듈은 하위 수준 모듈에 종속되어서는 안 됩니다. 대신 추상 인터페이스나 기본 클래스에 의존해야 합니다.
인터페이스 분리 원칙(ISP): 인터페이스는 필요한 메소드만 포함하여 최대한 좁아야 합니다. 이는 결합을 줄이고 확장성을 향상시킵니다.
Liskov 대체 원칙(LSP): 하위 클래스는 상위 클래스를 원활하게 대체할 수 있어야 합니다. 이는 하위 클래스가 상위 클래스의 계약을 준수해야 함을 의미합니다.
Design Pattern
Factory Method Pattern: 객체의 구체적인 클래스를 지정하지 않고 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 이를 통해 다양한 상황에서 다양한 클래스의 객체를 생성할 수 있습니다.
실용 사례
interface ShapeFactory { public function createShape(string $type); } class CircleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Circle(); } } class RectangleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Rectangle(); } } class Shape { public function draw() { echo "Drawing a shape.\n"; } } class Circle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a circle.\n"; } } class Rectangle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a rectangle.\n"; } } $factory = new CircleFactory(); $shape = $factory->createShape("circle"); $shape->draw();
이 예제는 유형에 따라 특정 모양 객체를 생성하는 팩토리 메소드 패턴을 보여줍니다. Shape 클래스를 수정하지 않고도 새로운 모양 유형을 추가할 수 있다는 점에서 OCP를 따릅니다. 또한 Factory는 구체적인 Shape 클래스가 아닌 ShapeFactory 인터페이스에 의존하기 때문에 DIP를 따릅니다.
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