리그 오브 레전드의 최신 버전 업데이트는 놀라움을 선사합니다! 리그 오브 레전드 플레이어 여러분, 기다리고 기다리던 최신 버전 업데이트가 6월 29일 정식 출시되었습니다! 이번 버전 업데이트에는 많은 플레이어들을 혼란스럽게 할 수 있는 흥미로운 콘텐츠가 많이 포함되어 있습니다. 모든 사람의 긴급한 요구 사항을 충족하기 위해 PHP 편집자 Xinyi는 이번 업데이트의 주요 내용을 하나씩 공개하고 새 버전이 우리에게 가져온 놀라움에 대해 모든 사람이 깊이 이해할 수 있도록 안내할 것입니다.
2023년 리그 오브 레전드 최신 점검 공지
영웅 변경
어둠의 딸 애니Q
기본 데미지가 감소했습니다.
애니는 현재 프로에서 가장 인기 있는 영웅 중 한 명이며, 솔로 랭크에서도 활발하게 활동하고 있습니다. 그녀가 게임 내 흔한 선택이 된 이유는 탄탄한 초반 게임력과 탄탄한 성장세 때문이다. 리그 오브 레전드 팀의 Q 너프 목표는 확실한 피해량을 줄이고 게임 후반으로의 전환을 좀 더 어렵게 만드는 것이었습니다.
Q - 부서지는 불
마법 피해: 80/115/150/185/220(+주문력의 80%) → 70/105/140/175/210(+주문력의 75%)
이닝달 아펠리오스의 대축일
두안포의 라이프스틸이 감소했습니다. Falling Light의 감속 시간이 감소됩니다. 거울의 기본 공격 속도가 감소했습니다.
Aphelios는 프로 플레이에서 1위 봇 라인 영웅이자 2위를 달리고 있는 영웅으로, 3월부터 최고 수준의 활약을 펼치고 있습니다. 결과적으로 리그 오브 레전드 팀은 봇 레인에 더 많은 다양성을 창출하기 위한 조치를 취하고자 합니다. 리그 오브 레전드 팀은 영향을 받은 일반 플레이어에게 이것이 끔찍한 기분이라는 것을 알고 있지만, 그는 올해 초보다 지금 더 강력한 위치에 있습니다. 이번에 리그 오브 레전드 팀은 그들이 제공하는 실망스러운 전력 수준 때문에 그의 가장 터무니없는 능력을 목표로 삼고 있습니다. 그의 영혼의 지속 피해는 기본 피해에 비해 너무 높으며, 그의 영혼 파괴 Q는 그에게 격차를 주도하는 능력을 제공합니다. 최고 수준의 배터리 수명과 Chuan Ming의 GANK 개시 능력은 기본 스킬에 비해 너무 높습니다.
부서진 영혼, 짧은 낫 창
공격으로 인한 생명력 훔치기: 2.5%-9%(레벨 1-18) → 2%-7.1%(레벨 1-18)
스킬 라이프 스틸: 8.33%~30%(레벨 1~18) → 5%~17.75%(레벨 1~18)
낙하광, 중력포
공격에 따른 둔화 시간: 3.5초 → 2.5초
접이식 거울, 플라이휠 블레이드
레지던트 스피릿의 기본 공격 속도: 0.8 → 0.64 (참고: 레지던트 스피릿의 공격 속도는 아펠리오스의 추가 공격 속도에 따라 달라집니다.)
영원한 신 아이번
W에 붙는 마법 데미지가 감소됩니다. R 샤오쥬의 이동 속도가 감소하고, 슬램!의 기본 데미지가 감소합니다.
아이번은 13.11 업데이트 이후 모든 레벨에 뿌리를 내려 무서운 나무가 등장하고 마오카이가 야옹카이처럼 보이게 되었습니다. 리그 오브 레전드 팀에서는 Ju를 사용하여 안전한 거리에서 대상을 소비하고 적을 추적하는 능력이 다소 부적절하다고 느꼈기 때문에 Ju의 피해량과 기동성을 일부 줄이면서 거기에서 받는 부수적인 피해도 줄였습니다. .
W - 어시스트
추가 마법 피해: 30/37.5/45/52.5/60(+30% 주문력) → 20/27.5/35/42.5/50(+20% 주문력)
R - 샤오주!
샤오쥬 기본 이동속도 : 440 → 430
샤오주, 슬램! 기본 데미지: 40/60/80 → 20/40/60
영원한 사냥 쌍둥이 Qian Jue
기본 체력과 방어구가 감소합니다.
Kindred는 고사양 플레이를 선호하는 정글러로, 상위권 게임에서 너무 자주 승리합니다. 예를 들어, 인벤토리에 있는 강력한 아이템인 동시에 성능이 좋은 다른 아이템도 있기 때문에 리그 오브 레전드 팀은 킨드레드 자체를 직접 너프하는 것을 목표로 하고 있습니다. 리그 오브 레전드 팀은 게임 초반 침략 능력과 결투 잠재력을 구체적으로 다루었습니다. 숙련되지 않은 킨드레드 플레이어의 손에서 W의 패시브 치유는 여전히 강력하며 자신의 정글을 정리할 때 이 방어구 너프로 인한 추가 피해를 완화해야 합니다.
기본 속성
기본 체력: 610 → 580
기본 방어력: 29 → 26
맹인 승려 리칭
Q 데미지가 증가했습니다.
리신은 솔로 랭크에서 늘 약한 위치에 있었고, 프로 무대에서도 뛸 기회가 많지 않았다. (솔로 랭크에서는 승률이 낮지만 자주 플레이하긴 하지만) 리그 오브 레전드 팀은 대규모 팀전에서 이 능력으로 적을 공격하는 것이 매우 어렵고 위험하기 때문에 게임 후반 단계에서 그의 타격이 더 보람되도록 하기 위해 Q의 스케일링을 특별히 늘렸습니다.
Q - 하늘의 음파/에코 스트라이크
천음파 피해량: 55/80/105/130/155(+110% 추가 공격력) → 55/80/105/130/155(+115% 추가 공격력)
에코 스트라이크 최소 피해량: 55/80/105/130/155(+110% 추가 공격력) → 55/80/105/130/155(+115% 추가 공격력)
에코 스트라이크 최대 데미지 : 110/160/210/260/310 (+220% 추가 공격력) → 110/160/210/260/310 (+230% 추가 공격력)
천송이꽃 심령술사 니콜
Q 쿨링 시간이 증가했습니다. W 데미지가 조정되었습니다. R 조정.
프로 플레이에서 Neeko는 초반 우위를 확보하고 눈덩이처럼 불어나는 데 매우 능숙합니다. 리그 오브 레전드 팀은 그녀의 라인전 승리 능력을 좋아하지만 현재 그녀는 그것을 과도하게 사용하고 있습니다. 이러한 변경을 통해 "리그 오브 레전드" 팀은 니코의 라인전 능력을 감소시키고 그녀의 궁극기 스킬에 대한 더 많은 카운터 기회를 창출하기를 희망합니다. 그 대가로 리그 오브 레전드 팀은 초기 너프를 만회할 수 있도록 피해를 입힌 아이템에 약간의 위력을 부여하고 싶었습니다.
리그 오브 레전드 팀은 또한 시간이 지남에 따라 Neeko의 가상 상호 작용이 어떻게 작동하는지 모니터링하고 허용할 수 없는 상황이 있는지 확인하고 있습니다. 이와 같은 새로운 상호 작용은 플레이어에게 약간의 불만을 야기할 수 있지만 리그 오브 레전드 팀은 이러한 상호 작용이 합리적이고 적시에 발생하는지 확인하기를 원합니다.
Q - 꽃이 피어나다
냉각 시간: 7초 → 9/8.5/8/7.5/7초
W - 두 생명의 꽃그림자
발동 시 추가 피해: 50/80/110/140/170(+주문력의 60%) → 40/75/110/145/180(+주문력의 60%)
R - 만개
채널 변장 지속 시간: 니코는 시전 전체 1.25초 동안 변장 상태를 유지합니다. → 니코는 시전 후 0.5초 동안 변장 상태를 유지한 후 남은 0.75초 동안 모습을 드러냅니다.
야생사냥꾼 니달리
기본 이동 속도가 증가했습니다.
니달리는 고레벨에서는 흥미진진한 영웅이었지만, 최고 레벨에서는 정글에서 사라졌습니다. 그녀를 쫓아내기 위해 리그 오브 레전드 팀은 그녀에게 작은 이동 속도 버프를 주고 싶었는데, 이는 인간과 쿠거 형태의 니달리에게 특히 도움이 될 것입니다.
기본 속성
이동속도 : 335 → 340
공허 대지 파괴자 Rek'Sai
기본 공격력이 감소하며, 기본 체력도 감소합니다.
리그 오브 레전드 팀은 13.11 패치에서 렉사이의 지속 치유 및 여왕의 분노 능력 업데이트가 그녀를 전사로 변화시키는 것을 보고 매우 기쁘게 생각합니다. 하지만 소규모 팀전에서 몬스터를 처치하고 위험을 피하는 능력은 렉사이의 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 능력이 좀 너무 강력해요. 이 문제를 해결하기 위해 리그 오브 레전드 팀은 렉사이의 능력치를 일부 낮추어 정글 정리 속도를 늦추고 교전 시 안전성을 떨어뜨렸습니다. 사쌍왕후님, 조금만 자제해 주십시오.
기본 속성
기본 공격력 : 61 → 58
기본 체력: 640 → 600
철소녀 루이얼
성장 생명 회복량이 감소하고, 기본 마법 저항력이 감소하며, 성장 마법 저항력이 감소합니다. 야생 몬스터에 대한 Q 데미지가 증가되었습니다. W 실드 수치가 감소되며, 장갑 상태에서 공격 속도가 조정됩니다. E 몬스터의 데미지가 증가되었습니다.
최근 Riel의 지지가 지배적이었습니다. 리그 오브 레전드 팀은 그녀의 전반적인 게임 플레이가 좋은 위치에 있다고 느끼기 때문에 이번에 그녀의 내구성을 목표로 삼았습니다.
동시에 릴의 몬스터 데미지 보정 업데이트가 좀 너무 공격적이었고, 정글러 릴(요레?예루이)이 현재 어려움을 겪고 있어 '리그 오브 레전드' 팀은 Q와 E의 데미지 보정치를 높였습니다. . 이로 인해 Q는 정글러 Riel이 먼저 최대치를 발휘해야 하는 명백한 스킬이 될 것입니다(이것이 현실이 되었지만 이전 Riel의 많은 사람들은 이 작업을 수행하지 않았습니다). 리그 오브 레전드 팀은 또한 장갑 형태에서 그녀의 공격 속도 증가를 부드럽게 처리하여 정글러가 W를 먼저 최대화하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 리그 오브 레전드 팀은 모두가 Reel을 좋아하는 모습을 보게 되어 기쁘게 생각하며, 그녀의 중간 규모 업데이트가 공식적으로 완료되는 동안 계속해서 그녀를 지켜볼 것입니다.
기본 속성
성장 생명력 회복 : 1.7 → 1.5
기본 마법 저항력: 32 → 30
성장마법저항 : 2.05 → 1.85
Q - 분할 배열
몬스터에 대한 추가 피해: 150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (참고: 이제 전체 Q!)
W - 아이언 컨트롤: 다운/도착
폭파 보호막 값: 35/60/85/110/135(+최대 체력의 12%) → 15/40/65/90/110(+최대 체력의 12%)
장갑상태 공격속도 : 15/20/25/30/35% → 30%
E - 최고 속도로 충전
몬스터에게 추가 데미지 : 100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300
처벌의 화살 바루스
W에 붙는 마법 데미지가 증가하고, 블라이트 각 층의 데미지가 감소합니다.
주문 시전자 바루스는 최근 특히 상단 공격로에서 많은 소음을 내고 있습니다. 확실히 흥미롭고 강력한 빌드이지만 이 빌드의 독특한 틈새는 "1200야드에서 최대 체력의 1000 + 60%를 수행합니다"입니다. 리그 오브 레전드 팀은 그가 역병 스택에 집중하는 것을 좋아하지만 역병의 최대 체력 피해량은 약간 너무 높습니다. 리그 오브 레전드 팀은 모든 Varus 빌드를 실행 가능하게 유지하는 동시에 체력이 높은 챔피언에게 높은 피해량 주문력 콤보에 대응할 수 있는 더 많은 기회를 제공하고자 합니다.
W - 역병 걸린 화살통
부수적 마법 피해: 7/12/17/22/27(+30% 주문력) → 7/12/17/22/27(+35% 주문력)
중첩당 역병 피해: 3/3.5/4/4.5/5%(+주문력 100당 2.5%) 대상의 최대 체력 → 3/3.5/4/4.5/5% (주문력 100당 +1.5%) 대상의 최대 체력
필트오버 법 집행관 Vi
패시브 쉴드 값이 감소했습니다. R 쿨타임이 증가했습니다.
바이는 올 시즌 모든 영웅 중 프로게임 등장률이 가장 높다. 그 이유 중 하나는 그녀의 궁극기 스킬이 매우 안정적인 제어 효과를 가지고 있기 때문이며, 이는 팀워크가 조화를 이루는 프로 경기에서 특히 유용합니다. 리그 오브 레전드 팀은 R 쿨다운을 너프하고 올바르게 시전할 때 그 힘을 유지했습니다. 리그 오브 레전드 팀은 또한 내구도를 감소시키기 위해 패시브 능력의 보호막 성장을 줄였습니다. 이로 인해 솔로 랭크에서는 구매할 가능성이 훨씬 낮지만 프로 플레이에서 꼭 구매해야 하는 장비인 바이와의 시너지 효과가 줄어들 것입니다.
지속 효과 - 폭발성 보호막
실드 수치 증가: 최대 체력의 13% → 최대 체력의 10%
R - 천바가 하늘을 가로질러 폭발합니다.
냉각 시간: 120/100/80초 → 140/115/90초
원숭이왕 원숭이왕
E몬스터에 대한 피해 보정이 제거되었습니다.
Sun Wukong은 대부분의 플레이어에게 상대적으로 약하지만 프로 게임에서는 여전히 높은 존재감을 유지하므로 '리그 오브 레전드' 팀은 그를 약화시킬 것이며 이러한 약화는 주로 그의 최고 수준 성능에 영향을 미칠 것입니다. 리그 오브 레전드 팀의 목표는 오공의 정글 클리어 속도를 늦추는 것입니다. 이번 변경 사항은 정글러와 클래스 모두에게 유리하고 이미 약세에 있는 오공의 탑 라인 성능에 미치는 영향을 최소화하기 때문입니다. 이 목표를 달성하기 위해 리그 오브 레전드 팀은 몬스터 피해 수정자를 제거했습니다.
E - 텡윤 공격
몬스터에 대한 데미지 보정: 120% → 100% (참고: 몬스터에 대한 데미지 보정은 제거되었습니다.)
장비
드락사의 황혼검
미스 포츈이나 사미라 같은 채널링 능력은 대상 지정 불가 효과를 깨뜨릴 것으로 예상됩니다. 리그 오브 레전드 팀은 단순히 효과를 발동한 다음 즉시 제거하여 아이템에 재사용 대기시간을 두는 것보다 채널링 중에 효과가 완전히 발동되지 않도록 하기로 결정했습니다.
버그 수정: 가이드 상태에서 킬에 참여하는 동안 선택 불가능한 효과가 더 이상 발동되지 않습니다.
정수의 낫
영웅의 힘은 두 가지 점에서 나옵니다. 하나는 영웅 자신의 스킬 세트이고, 다른 하나는 플레이어가 게임을 위해 선택한 시스템(룬, 장비, 소환사 스킬 등)입니다. 이상적으로는 이 두 소스의 전력 비율이 게임 전반에 걸쳐 상대적으로 일정하게 유지됩니다. 초기에 영웅은 초석이 되는 룬과 몇 가지 낮은 수준의 기술만 가지고 있습니다. 시간이 지날수록 장비가 조합되고, 궁극기 스킬이 습득되며, 각 스킬의 레벨도 높아졌습니다. 그러나 스킬 레벨이 높아짐에 따라 공격력과 주문력 산출량이 크게 달라지는 경우는 거의 없지만, 각 장비에는 고유한 산출량이 있을 수 있습니다. 이러한 아이템의 수율이 너무 높으면 일부 영웅은 관심을 끌기 위해 영웅 자체의 능력에 의존하기보다는 항목에 대한 트리거 메커니즘을 제공하는 버튼 누르기(Ezreal 및 Rengar를 바라보며)로 축소되기 시작합니다. .
이를 염두에 두고 이번 패치의 A와 B 변경 사항의 목표는 시간이 지남에 따라 챔피언의 공격력이 새롭게 증가하는 것을 제한하는 동시에 챔피언이 초반에 강력한 피해를 주는 원천이 되도록 하는 것입니다. 이번 변경으로 인해 대부분의 플레이어는 대부분의 게임에서 더 강력해지지만, 후반으로 갈수록 약간 약해집니다.
저주의 칼날 데미지 : 기본 공격력 100% (+추가 공격력 40%) → 기본 공격력 130% (+추가 공격력 20%)
Statik 전기 블레이드
이미 예상치 못한 사용자(안녕하세요, LeBlanc)를 발견했으며 리그 오브 레전드 팀은 플레이어가 아이템 시스템을 사용하는 멋진 새로운 방법을 찾는 것을 보고 있지만 중요한 것은 해당 아이템이 최적으로 작동할 때 나쁜 게임 경험을 제공하지 않는다는 것입니다. 설치되었습니다. 라이트닝 블레이드는 혼합 데미지 빌드(카이사, 바루스, 티모 등 사용자)에 적합한 아이템을 생성할 수 있는 어빌리티 파워 보너스를 가지고 있지만, 가장 잘 사용하는 사용자는 장거리 대시를 사용하는 마법사입니다. 향상된 버전. 일렉트릭 블레이드(Electric Blade)는 영웅 자체에 의존하여 미니언에 대한 마지막 타격을 완료하는 강력한 병력 소탕 장비로 간주됩니다. '리그 오브 레전드' 팀은 원래 설계 의도를 유지하기 위해 미니언에 대한 능력치 보너스를 제거하고 있으며, PVP AP 보너스는 약간 감소하여 이미 PVP 버스트 요구 사항을 충족하는 아이템보다 크게 나아지지는 않을 것입니다. . LeBlanc과 Zoe는 아마도 이 변화를 여전히 좋아할 것입니다. 하지만 이러한 빌드를 중심으로 한 게임플레이는 상대에게 더 공정해야 합니다.
미니언에게 에너지 피해: 250~450(레벨 기준)(+주문력의 125%) → 250~450(레벨 기준)(주문력의 +0%)
미니언이 아닌 대상 에너지 피해: 100~180(레벨 기준)(+주문력의 50%) → 100~180(레벨 기준)(+주문력의 30%)
랑키
리그 오브 레전드 팀이 공격력 증가에서 기본 아이템 전력으로 전력을 전환하는 이유가 궁금하다면 변경 이유를 읽어보세요. 또한 영웅 이름을 검색하기 위해 CTRL+F를 누르는 플레이어도 기다려야 합니다. 이는 Rengar에 대한 너프입니다.
시즌 중반 업데이트 이후 초기 위력이 너무 높았던 탓에 신규 유저가 엄청나게 늘어났습니다. 실제로는 지금은 조금 더 약해졌을 뿐이지만, 중요한 후반 폭발에도 기여합니다. 이번 패치에서 리그 오브 레전드 팀은 게임 초반에는 더 강해지고 게임 후반에는 약해지도록 전력을 재구성할 예정입니다. 이를 통해 구매가 강력한 전력 급증처럼 느껴지면서도 슈팅 게임이 지속적인 피해에 의존하여 얻을 수 있게 될 것입니다. 늦은 게임 결과. 어쨌든 좋은 마법사 아이템이 아니기 때문에 주문력 보너스가 제거되었고 리그 오브 레전드 팀은 마법사에게 3개를 주고 싶지 않았기 때문에 그들이 이상한 아이디어를 얻는 것을 원하지 않았습니다.
에너지화 데미지 : 15(+65% 공격력)(+50% 주문력) → 90(+25% 공격력)(+0% 주문력)
2023년 시즌 첫 번째 스테이지의 승자 스킨에는 '빅터의 피닉스 애니비아'가 지급됩니다. 이것은 이 스킨을 얻기 위해 열심히 싸운 마지막 업그레이드입니다. 이제 필요한 스테이지 포인트를 정확하게 계산할 수 있는 새로운 업그레이드가 있습니다. 이는 레벨 2 이하인 경우 스테이지 포인트의 불굴입니다. 이하일 경우 경고를 받게 되며, 순위 보상을 받을 수 없습니다.
예선 세션 종료 및 시작 날짜
2023년 7월 순위 결산일로부터 영업일 기준 5일 이내: 순위가 재설정되고 스테이지 2가 시작됩니다. 이후 공지사항과 스테이지 2 시작 시간을 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
순위 변경
팀은 레벨 간 업그레이드를 제거하고 레벨 수를 10에서 5로 줄였으며 고급스러운 플래티넘과 브릴리언트 다이아몬드 사이에 스트리밍 에메랄드라는 새로운 레벨을 추가했습니다.
아트록스: 입히는 피해량 100% → 입히는 피해량 105%
케이틀린: 입히는 피해량 95% → 입히는 피해량 100%
징크스: 입히는 피해량 90% → 입히는 피해량 95%
카르마 : 보호막 효과 100% → 보호막 효과 110%
북극 난투 영웅이 약화되었습니다
아지르: 입히는 피해량 105% → 입히는 피해량 100%
람보: 입히는 피해량 105% → 입히는 피해량 100%
키아나: 받는 피해량 80% → 받는 피해량 90%
이블린: 받는 피해량 85% → 받는 피해량 90%
고난: 받는 피해의 90% → 받는 피해의 95%
업데이트된 스킨과 색상
스킨:
영원한 숲 카서스
영원한 숲 손오공
별 수호자 오리아나
별 수호자 세라핀
다채로움:
영원한 숲 카서스
영원한 숲 손오공
별 수호자 세라핀
별 수호자 오리아나
위 내용은 ㅋㅋ 6월 29일 업데이트 내용 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!