기하학적 스케치패드를 사용하여 움직이는 점으로 궤적 애니메이션을 그리는 방법은 무엇입니까? 기하학적 스케치패드에서는 점을 이동하여 궤적 애니메이션을 그리는 것이 일반적으로 점을 드래그하여 이루어지지만 이 방법은 효율성이 떨어집니다. 이 기사에서는 변수와 명령을 사용하여 이동점 궤적을 애니메이션화하는 보다 효율적인 방법을 소개합니다. 이를 통해 반복적이고 정확한 궤적 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다.
타원의 두 번째 정의: 이동점 M(x, y)과 고정점 F(c, 0) 사이의 거리와 고정된 직선 l까지의 거리의 비율을 가정합니다. x=a2 /c는 상수(a>c> 0)이면 점 M의 궤적은 타원입니다. 점 F는 타원의 초점이고 직선 l은 초점 F에 대응하는 타원의 준선입니다. 상수 e=c/a(0). 구체적인 작업은 다음과 같습니다.
고정된 끝점이 있는 애니메이션과 다른 끝점이 고정된 원을 따라 이동하는 선분의 중간점의 궤적 애니메이션을 생성하려면 작업 과정은 다음과 같습니다.
원을 선택합니다. 도구를 사용하여 드로잉 보드에 원을 임의로 그립니다. 원의 중심은 O입니다. [Line Segment Tool]을 선택하고 선분 DC를 그립니다. D는 꼭지점, C는 [Circle Tool]을 선택합니다. 왼쪽 사이드바에서 드로잉 보드에 원을 그립니다. 원의 중심은 O입니다. [Line Segment Tool]을 선택하고 선분 DC를 그립니다. D는 꼭지점, C는 이동점입니다.
2단계 원 O와 점 C를 선택하고 상단 메뉴 바에서 [편집] - [원에 점 병합]을 클릭하여 이동할 때 점 C가 항상 원 위에 있도록 합니다.
선분의 중간점을 구성합니다. 선분 CD를 선택하고 상단 메뉴바의 [구성] - [중간점]을 클릭하여 선분의 중간점을 구한 후, 라벨 도구를 이용하여 중간점 P에 라벨을 붙입니다.
액션 버튼을 만듭니다. C점을 선택합니다. 원은 선택할 수 없습니다. 참고로 상단 메뉴바에서 [편집] - 작업버튼 - 애니메이션을 클릭합니다. 팝업 대화상자에서는 이동 속도와 방향이 기본값으로 설정되어 있으며 [확인]을 클릭합니다. 이때 작업공간에 추가 버튼이 있습니다. 이때 버튼을 클릭하면 C점은 원 위를 이동하지만 P점은 흔적을 남기지 않습니다.
중간점을 추적하세요. [이동 도구]를 이용하여 P점을 선택하고, 상단 메뉴 바에서 [표시] - [추적 중간점]을 클릭합니다.
[애니메이션 점] 버튼을 클릭하면 P점의 궤적을 볼 수 있습니다. 원 입니다. 운동 중에 버튼을 누르면 어디에서나 정지할 수 있고, 다시 누르면 다시 움직일 수 있습니다. 이 애니메이션은 완벽해요.
위 내용은 기하학적 스케치패드를 사용하여 이동점 궤적 애니메이션을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!