3DMax에서 투명한 텍스처 만들기 3DMax에서 투명한 텍스처를 만드는 데 어려움을 겪고 계십니까? 괜찮아요! PHP 편집자인 Xiaoxin이 상세한 솔루션을 가져왔습니다. 이 문서에서는 3DMax에서 투명 맵을 만드는 과정을 단계별로 안내하고 발생하는 문제를 해결합니다. 사실적인 투명 지도를 쉽게 만드는 방법에 대한 단계별 지침을 읽어보세요.
첫 번째 단계는 흑백 채널을 기반으로 3dmax 텍스처를 투명하게 만드는 것입니다. 즉 흰색은 있음을 의미하고 검은색은 없음을 의미하는데, 이는 흰색 위치에 가까울수록 투명도가 나쁘고, 검은색 위치에 가까울수록 투명도가 좋아짐을 의미한다.
두 번째 단계는 3dmax 확산 반사 맵입니다. 검은색 부분은 투명하게 할 부분이고, 녹색 잎은 보존할 부분입니다. 따라서 흑백 맵의 흰색 위치는 녹색 잎 위치와 동일한 크기의 맵으로 만들어야 하며, 3dmax 맵을 투명하게 만들어야 하는 위치는 완전히 검정색입니다.
세 번째 단계에서는 3dmax에 포함된 재질 불투명도를 사용하여 텍스처를 투명하게 조정할 수 있습니다. 재질 편집기를 열고 확산 색상을 모델 색상으로 변경하고 불투명도를 50으로 설정합니다. 렌더링 시 3dmax 맵의 투명도 효과를 확인할 수 있습니다.
위 내용은 3dmax 투명맵 만드는 방법_3dmax 투명맵 조작방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!