PC 게임 시대에 성장한 플레이어들이라면, 지금은 모바일 게임의 물결 속에 있더라도 마음 속에 잊지 못할 백월 PC 게임은 늘 한두 개씩 있을 것입니다. 그러나 많은 PC 게임 제품은 여전히 포팅된 제품에서 PC 게임의 데이터를 상속받지 않고 모바일 단말기로 포팅한 후 처음부터 다시 시작해야 합니다.
이러한 전략은 플레이어의 감정을 수익으로 효과적으로 전환시킬 수 있지만, 시간과 돈을 투자한 플레이어에게 반드시 향수를 불러일으키는 좋은 방법은 아닙니다.
이런 대세 속에서, 기존 MMO 모바일 게임 '지안왕3'의 모바일 버전은 과감하게 '기기 간 운용'을 통해 복귀 플레이어들이 어떻게 활용할 수 있을지에 더 집중하는 색다른 선택을 내렸습니다. 친숙한 게임 콘텐츠를 모바일 단말기에서 더욱 편리하게 즐겨보세요. 6월 13일 퍼블릭 베타 출시를 앞두고 오늘부터 사전 다운로드가 가능한 '지앤왕3 언바운드'입니다.
이런 종류의 개발 전략은 많은 기존 플레이어의 관심을 끌 뿐만 아니라 다른 고전 게임의 많은 기존 플레이어를 매우 부러워하게 만들었으며 모두 게임에 "장치 처리기 상호 운용성" 출시를 요구했습니다. .
(많은 오래된 온라인 게임 플레이어들이 이러한 매력을 갖고 있음을 알 수 있습니다)
오늘은 "Jian Wang 3 Unbounded" 채팅을 시작으로, 그 "장치- 손 상호 운용성" 게임.
"Jian Wang 3 Unbounded"
이르면 2022년 초 "Jian Wang 3" 시리즈 프로듀서 Guo Weiwei는 "Jian Wang 3"를 여러 단말기에 공개하고 플레이어가 언제든지 플레이할 수 있는 게임이 되도록 만들겠다고 과감한 약속을 했습니다. 어딘가에.
그래서 '지안왕3 언바운드' 모바일 버전이 처음 공개된 후 플레이어들이 가장 많이 받은 질문은 'PC 게임과 모바일 게임의 데이터가 상호 운용 가능한가'였습니다.
현재 많은 "엔드 투 엔드" 선례의 최종 결과는 모바일 엔드가 플레이어가 새로운 노력과 돈을 투자해야 하는 새로운 게임, 특히 MMO 게임이라는 것입니다.
서버를 출시한 플레이어의 이적으로 인해 가격이 부풀려진 후 "손이 바뀐" 새로 과대평가된 MMO는 클라이언트 게임이 어떻게 강제했는지 "클라이언트 게임의 역사에 남아있는 문제"의 재발을 피할 수 없습니다. 애초에 플레이어가 멀어지는 경우가 많습니다. 모바일 게임도 플레이어를 멀어지게 합니다.
둘째, "손 교체"로 인해 R&D 및 운영의 초점이 필연적으로 최신 모바일 단말기로 이동하게 됩니다. 게임 콘텐츠와 R&D 에너지 할당 비율 간의 충돌은 종종 전체 플레이어 생태계의 건전한 발전에 영향을 미칠 것입니다. .
이러한 환경에서 많은 '지앤왕3' 플레이어들이 걱정을 하는 것도 당연합니다.
그러나 공식 "Jian Wang 3"은 "Jian Wang 3 Unbounded"의 공식 발표에서 항상 명확했습니다. 이것은 장치 간 상호 운용이 가능한 게임입니다. 새로운 게임으로 간주되는 "Jian Wang 3"은 모바일 단말기에 새로운 입구를 추가한 것과 같습니다.
PC 게임 계정으로 "Jian Wang 3 Unbounded"에 직접 로그인할 수 있으며, 이 시점부터 PC 게임의 캐릭터 레벨, 장비 및 기타 데이터를 상속받을 수 있습니다. "3 Unbounded"는 누구를 위해 만들어진 것인지 알 수 있습니다. -
객관적인 이유로 "지안왕3"을 PC에서 계속 플레이하기 불편한 플레이어를 위해
"지안을 플레이할 수 있는 플레이어를 위해; 왕3'는 언제 어디서나 온라인으로 즐길 수 있습니다.
아직 '지안왕3'을 경험하지 못한 플레이어도 모바일 단말기를 통해 쉽게 시작할 수 있습니다.
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이런 플레이어들을 환영하기 위해 "Jian Wang 3 Unbounded"는 게임의 특성을 유지하는 것을 기반으로 모바일 사용자의 조작 습관에 따라 맞춤 조정을 적용하여 새롭고 오래된 플레이어도 쉽게 시작하고 아무런 문턱 없이 경험할 수 있습니다.
예를 들어 '지앤왕3 언바운드'의 가장 기본이자 핵심인 스킬 시스템을 간소화하면서도 기존 클라이언트 게임의 스킬 사이클 아이디어를 최대한 복원하고, 모바일 전용 스킬 시스템을 재설계했습니다.
공식 내장된 무술 도우미를 통해 플레이어는 다양한 게임 플레이 모드에서 PC에서도 이전처럼 원활하게 조작할 수 있습니다.
게임은 플레이어가 주로 참여하는 PVE 및 PVP 게임플레이를 위해 모바일 측에서 맞춤화되고 조정되었습니다. 예를 들어 PVE 측에서는 플레이어에게 도전적인 던전을 지원할 AI 팀원을 제공하고 PVP 측에서는 플레이어에게 키를 선택할 수 있습니다. 플레이어가 배우기에는 너무 많은 스킬을 피하려면 비용이 너무 많이 들고, 다양한 스킬 조합이 만들어내는 무한한 가능성은 최대한 보존되어야 합니다.
모바일에 비해 PC의 자연스러운 운영 이점을 고려한 "Jian Wang 3 Unbound"는 PVP 게임 플레이에서 모바일과 PC 플레이어를 특별히 분리하며, 두 팀이 경기에서 만나지 않습니다.
"Jian Wang 3"은 게임 플레이 자체를 포괄적으로 각색한 것 외에도 민족 스타일 맞춤형 외모 + 백발, 종파 교복, 가정용 가구 등 역사상 최고, 가장 광범위하고 가장 강력한 혜택도 제공합니다. 설계도, 주황색 무기, 얼굴 꼬집기, 편협한 기사, 모험 등을 모두 무료로 제공하며, 46일 동안 포인트 없이 플레이할 수 있는 서버 차원의 복지 활동도 시작됐다.
보스 레이의 샤오미 SU7 Max 파운더 에디션까지 덤으로 드리고, 이따금 커스터마이징도 가능한 이 혜택은 진심이 가득하다고 할 수 있습니다.
솔직히 새로운 모바일 게임을 만드는 것보다 수년간 운영해온 PC 게임을 모바일 단말기로 옮기는 작업량이 더 큽니다.
게다가 '지앤왕3'는 엔진을 바꾸고 그래픽을 리메이크한 몇 안 되는 MMO 게임 중 하나다. 이제 '지안왕3 언바운드'는 모바일 게임과 단말 게임 간의 상호 운용성을 구현한 만큼, 세 번째 혁명적 개편!
게임이 멀티 터미널 상호 운용성에 곧 진입한다는 사실을 알았을 때 많은 플레이어의 주요 관심사는 모바일 버전이 손상될까 봐 이미지 품질의 순수성을 유지할 수 있는지 여부였습니다. 다행스럽게도 이런 걱정은 불필요한 것 같습니다. 휴대폰과 경량화 속도 측면에서도 '지앤왕3 언바운드'는 기대에 부응했으며, 시각적 효과와 정교함도 여전히 최고 수준의 상징적인 고가치 외관을 유지하고 있습니다. 제도법.
"Jian Wang 3 Unbounded"는 점점 뛰어난 입자 효과와 더욱 입체적인 지도 풍경을 제공할 뿐만 아니라 캐릭터의 외형도 최적화되었습니다. 원단의 주름부터 악세사리의 광택감까지 모두 PC버전 못지않게 정교합니다. 15년 동안 축적된 이런 스타일의 의상은 5000벌이 넘는데, 이는 그 모습으로 모두를 놀라게 할 만큼 충분하다.
(캐릭터 디스플레이 인터페이스의 화면 모델링만 봐도 이게 15년 된 온라인 게임이라는 게 믿어지시나요?)
이렇게 거대한 프로젝트, 헤아릴 수 없는 비용, 전례 없는 혜택, "Jiang Wang " "3 Unbounded"란 무엇입니까? Guo Weiwei가 선수들에게 보낸 편지에서 "Welcome home"이라는 문장을 읽고 나면 여러분과 제가 답을 얻을 것이라고 믿습니다.
"월드 오브 워크래프트"
가장 영향력 있는 MMO에 대해 이야기하면 "월드 오브 워크래프트"가 2위이며, 누구도 감히 그것을 먼저 부를 수 없습니다.
국내 서버 대행사 위기 이후, 블리자드와 넷이즈의 '이혼'과 '재혼'이라는 희극 이후에도 여전히 '월드 오브 워크래프트'는 그 플레이어들의 가장 끈질긴 신념이다. 이 헤비급 PC 게임에 대한 모바일 게임에 대한 요구는 수년 동안 계속되어 왔습니다.
하지만 "휴대폰이 없냐?"라는 말을 경험하고 "Clash Royale LIKE"인 "Arclight"를 수년 동안 만들면서 워크래프트 플레이어들은 점차 "월드 오브 워크래프트"에 익숙해졌습니다. . You Hua는 더 이상 희망이 없습니다.
결국 블리자드는 중국 서버 플레이어들의 피드백을 진지하게 받아들인 적이 없습니다. 블리자드는 오만함과 오만함으로 기술적 우위를 잃어버렸고, 심지어 '월드 오브 워크래프트'의 화질 재설정도 계속해서 불려왔습니다. 오랫동안 선수들의 움직임이 전혀 없었기 때문입니다.
(수년 동안 플레이어들이 요구했던 화면 재설정은 이제 포크 마스터의 영상에만 존재합니다)
블리자드가 '월드 오브 워크래프트'의 모바일 게임 계획도 공개했다고 하는데, 그 후 혼란이 가져왔습니다. Caudick의 사무실 성 스캔들 등으로 인해 회사는 게임 개발 및 업그레이드에 투자할 에너지가 거의 없게 되었습니다.
이마저도 Tencent가 Wanwan Leiqing의 "Taris World"를 활용하여 듀얼 엔드 연결의 장점을 활용하여 월드 오브 워크래프트 플레이어를 모집할 수 있는 기회였습니다.
하지만 정말 '월드 오브 워크래프트'가 모바일 버전으로 나온다면, 한때 아제로스에서 싸웠던 전사들의 귀환을 막을 수 있는 사람은 아무도 없을 것 같아요. 아제로스로 돌아가서 이전 계정의 모든 부분이 그대로 남아 있는 것을 보면 어떤 기분이 들겠습니까? 불행하게도 그것은 단지 만약의 경우인 것 같습니다.
"파이널 판타지 14"
MMO 하면 어떻게 "파이널 판타지 14"(이하 "FF14")를 놓칠 수 있나요? 탄탄한 스토리와 장대한 세계관으로 'FF14'는 수년간 수많은 충성 유저를 축적해 왔다. 그리고 일본에서 만든 게임이기 때문에 일상적인 즐거움과 결제 요건 측면에서 더욱 불교적이어서 플레이어가 게임 콘텐츠에 몰입할 수 있는 자유 시간을 더 많이 가질 수 있습니다.
아무리 컨텐츠가 좋아도 장시간 앉아서 PC게임을 하기 힘든 현 상황에서는 'FF14'도 어느 정도 영향을 받을 것 같습니다. 게다가 이 게임은 잠재 사용자층도 매우 넓지만 다양한 이유로 플레이할 수 없는 플레이어는 PC 장비, 사전 플롯, 커뮤니티 통합 등의 장벽에 직면해 신규 플레이어 유치가 매우 어렵습니다. "FF14"로.
이 때문에 많은 "FF14" 플레이어는 게임이 모바일 장치에서 출시되기를 희망합니다. 모바일 사용자를 수용해야만 게임에 더 많은 신선한 혈액을 주입할 수 있습니다. 모바일 단말기의 단편화된 시간을 활용하여 신규 사용자가 장편 줄거리에 들어가는 경험을 분석함으로써 게임에 입장한 후 컴퓨터에서 줄거리를 보는 플레이어의 피로를 효과적으로 줄일 수도 있습니다.
그러나 'FF14' 선수단에서는 다들 대체감과 몰입감이 강하고, 어느 정도 배타성도 있다는 것은 잘 알려진 사실이다. 그래서 일부 플레이어들이 'FF14'를 모바일 버전으로 출시하자고 제안한 이후에도 많은 논란을 불러일으켰는데...
'길드워2'
오늘 주제에서는 '길드워2'가 가능성이 가장 낮을 수도 있겠네요 모바일 버전으로 이식됩니다. 결국, 바이아웃 시스템을 갖춘 MMO 온라인 게임인 만큼 이 게임의 결제 방법은 일반 사용자의 결제 습관과 매우 다릅니다.
하지만 이제 점점 더 많은 바이아웃 게임이 모바일로 출시되고 좋은 결과를 거두면서 플레이어들은 점점 더 모바일 바이아웃 시스템을 받아들이고 있습니다. 10시간 이상 게임 콘텐츠를 소비할 수 있는 구매형 독립형 머신에 비해 '길드워2'는 게임 콘텐츠의 풍부함과 온라인 게임 기반 측면에서 더 비용 효율적이다.
끊임없이 변화하는 역동적인 세계가 가져온 무작위성, 탐험을 기다리는 풍부한 게임 콘텐츠, 다양한 게임 플레이를 확장하는 무료 전투 BD, 대규모 PVP 게임 플레이를 통해 "길드워 2"는 핵심 그룹을 유지할 수 있습니다. 여기에서는 기획팀과 직접 소통할 수도 있습니다. 많은 플레이어들이 "길드 워 2"를 플레이할 수 있다고 말했습니다. "잠시 후에 다시 돌아와 보니 게임이 새로운 모습으로 변한 것을 볼 수 밖에 없습니다."
그러나 게임이 수년 동안 온라인 상태에서 화면 성능이 반복적으로 최적화되지 않았으며 모바일 게임 트렌드의 도래와 함께 일부 플레이어는 "길드 워 2"의 모바일 버전을 기대하게 될 것입니다. 모바일 단말기 출시로 게임 콘텐츠와 그래픽 성능이 더욱 업그레이드될 수 있다는 점에서 '길드워2'의 인기는 더욱 높아질 것이 분명하다.
하지만 위에서 말했듯이 "길드워 2"가 모바일 버전을 출시한다면 결제 모델이 문제가 될 것입니다. 결국, 바이아웃 시스템은 여전히 많은 신규 플레이어를 방해할 것이지만 지불 모델을 변경하면 기존 플레이어가 적응하기 어려울 것입니다. '길드워2' 모바일 단말기가 직접 연동이 불가능하고, '길드워2' 모바일 단말기가 새로운 게임이 된다면, 공식적인 변경이 어떻게 플레이어로 하여금 구매하게 만들 수 있느냐에 달려 있다.
요약
아마도 국내 시장에서는 이전에 다중 터미널 상호 운용성을 구현하려는 실제 MMO를 본 적이 없을 것입니다. 적어도 위에서 언급한 MMO 거대 기업 중 어느 것도 그런 조짐을 보이지 않았지만 이제 "Jian Wang 3 Unbounded"가 첫 번째가 될 의향이 있습니다. 게를 먹으러 . 특히 사업 재개가 제2의 수익 창출을 가져올 수 있다는 점을 수많은 선례를 통해 검증했다는 점에서 이러한 용기는 더욱 감탄스럽다.
오늘 "Jianwang 3 Unbounded"가 사전 다운로드되었습니다. Xiaomi SU7, 포인트, 카드, 외모, 집, 주황색 무기, 얼굴 및 모험을 제공하는 이점에 대해 생각해 보세요. 봐.
Guo Weiwei가 말했듯이: "기사들이여, 집에 오신 것을 환영합니다."
위 내용은 'Jian Wang 3 Unbounded'는 15년간의 데이터 측면 모바일 게임 상호 운용성을 달성했으며 플레이어는 눈물을 흘립니다! MMO에서 열심히 공부하시길 바랍니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!