작성자: @Web3Mario (https://x.com/web3_mario)
요약: 지난주 가장 핫했던 주제는 바로 ZKsync의 공개 에어드랍 검증 사건 원래 작성자는 TON의 DApp 개발에 대해 연구하고 학습 경험을 작성하고 있었지만, 이 논란의 여지가 있는 사건과 이로 인해 발생한 커뮤니티를 보면서 광범위한 논의가 이루어졌습니다. 나에게 어떤 느낌을 주었기 때문에 모든 사람과 공유하고 싶어 기사를 썼습니다. 일반적으로 ZKSync의 에어드랍 계획은 재산 증명 기반 배포 방식을 채택하여 개발자, 핵심 기여자 및 ZKSyncnativeDegen고래에 대한 보상에 더 중점을 둡니다. 원작 Degen 거대고래는 웃고 있고 미용실은 짖어대고 있어요.
오랜 기간 동안 Web3 산업은 Airdrop을 통해 형성된 것 같습니다. 사용자를 제품으로 유인하여 프로젝트 콜드 스타트 패러다임을 실현합니다. 이는 Layer2 트랙에서 특히 그렇습니다. 잠재적인 에어드랍에 대한 개발자와 사용자의 기대치를 안내함으로써 개발자는 DApp을 적극적으로 구축하고 유지하도록 자극하는 동시에 사용자가 초기에 목표에 자금을 연결하도록 자극합니다. 의 개발 단계 Layer2를 목표로 하는 Layer2에서 실행되는 DApp에 적극적으로 참여하여 표준이 된 생태계 활성화라는 목적을 달성합니다.
그래서 과거에 사용자들은 일반적으로 ZKSync의 에어드롭이 두 직접적인 경쟁자인 Arbitrum 및 Optimism과 비교될 것이라고 기대했습니다. 물론 이 결론은 업계 영향력, VC 배경, 모금 규모 등과 관계없이 논리적입니다. 그러나 결과는 매우 다르기 때문에 많은 과거 경험을 재사용하여 ZKSync 사용자가 참여하게 되었습니다. 기대했던 만큼의 보상을 받지 못한 것 같아 커뮤니티 내에서 큰 논란이 일었습니다.
이 논란의 원인을 살펴보고 향후 참고 시사점을 논의하기 위해서는 Arbitrum 및 Optimism의 이전 에어드랍 규칙 설정을 검토하는 것이 당연히 필요합니다. 먼저 2023year3월로 거슬러 올라가 Aribitrum 사용자 11.62%를 할당한 Arbitrum의 에어드랍 이벤트를 살펴보겠습니다. 총 공급량의 Arb 에어드롭과 Arb 에어드롭의 1.13%은 Arbitrum 생태계에서 실행되는 DAO에 할당되었습니다.에어드랍 활동 설정은 2023year2month6일 스냅샷 데이터를 기반으로 합니다.
각 세부 사항에는 특정 점수 계산 방법이 있습니다. 점수의 상한은 15점입니다. 이 점수는 사용자가 받을 수 있는 Arb 금액을 결정하는 데 사용됩니다. 계산 방법은 선형 관계가 있지만 시작 보상은 3 포인트부터 시작하고 상한 보상은 10200개 Arb입니다. DAO에 대한 보상은 활동 평가 방식에 따라 직접 결정됩니다. 그 결과, 137DAO이 에어드랍을 받았는데, 그 중 Treasure과 가 있습니다. GMX가 가장 많이 받았는데, 이는 80010,000Arb입니다. 현재 본질에 따르면 이것은 정말 큰 이익입니다.
다음으로, rectrum와 달리, 옵션의 에어 드롭은 여러 라운드에서 수행됩니다. 총 공급량은 2022년6월로 거슬러 올라갑니다. 지금까지 총 5%보상이 26천개 주소에 배포되었습니다. 4회에 걸쳐 에어드랍이 진행되었으며, 각 라운드의 에어드랍에 대한 구체적인 규칙은 다음과 같습니다. 위의 리뷰를 보면 상호 작용 횟수가 중요한 참고 자료로 사용될 것임을 어렵지 않게 찾을 수 있습니다. 특정 활동 설정에서 더 자주 상호 작용하는 사용자는 일반적으로 더 많은 보상을 받습니다.그러나 이 암묵적인 규칙은 ZKSync에 의해 폐기된 것 같습니다. ZKSync의 에어드랍 설계에서는 ZKsync 사용자의 자격 및 할당을 4단계로 나누어 선택하고 계산합니다. 구체적인 규칙은 대략 다음과 같습니다. 구체적인 규칙을 보면 상호 작용 횟수가 보상 계산에 관여하지 않고 오히려 단일 계정에 있는 자금의 양과 위험 자산을 할당하려는 의지에 초점이 맞춰져 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 그래서 결과가 발표되었을 때, 과거의 경험에 의존하고 ZKSync에서 활발히 교류했던 많은 사람들이나 스튜디오들이 충격을 받았던 것이 전체 논란의 원인이기도 했습니다. 잠재적인 에어드랍을 받을 수 있는 주소의 수를 늘리기 위해 이 사용자 그룹은 일반적으로 대규모 자금을 주소 그룹에 최대한 분산시키는 것을 선택하며 일반적으로 수백 또는 수천 개의 주소 그룹에 참여하며 작은 자금을 사용합니다. 특정 합의에 따라 가능한 인센티브 행동을 결정하고, 자동화된 스크립트 또는 수동 방법을 통해 자주 상호 작용하고, 작업을 완료하여 잠재적인 이익을 높입니다. ZKSync의 에어드랍 설정으로 인해 자주 상호 작용하는 많은 주소에서 지불하는 처리 수수료가 받는 보상보다 훨씬 높아 자연스럽게 이 그룹의 사람들 사이에 불만이 생깁니다. 그리고 에서 다수의 에어드롭 헌터 KOL를 찾는 것도 어렵지 않습니다. 그래서 우리는 이러한 상황이 바뀌기를 바라면서 소셜 미디어를 통해 ZKSync 공식을 압박했습니다. 그러나 공식적인 태도로 볼 때 그들 역시 매우 강경하고, 압박감 때문에 규칙을 바꾸지 않은 것으로 보이며, 이로 인해 지금의 상황이 발생하게 된 것입니다. 논쟁으로 인해 촉발된 일부 악행에 대한 비난과 정당화는 이번 여론 전쟁의 하이라이트입니다. Web3 프로젝트의 콜드 스타트 단계에서 핵심 가치 사용자는 누구인지, 콜드 스타트 단계에서는 어떤 사용자를 장려해야 하는지. Airdrop을 기반으로 한 얼리 버드 참가자에 대한 보상은 효과적인 Web3 프로젝트 콜드 스타트 수단임이 입증되었습니다. 좋은 에어드랍 메커니즘 설정은 프로젝트가 초기 단계에서 효율적으로 시드 사용자를 유치하는 데 도움이 될 수 있습니다. 동시에 사용자가 프로토콜의 주요 동작을 사용하도록 자극하여 사용자 교육을 완료하고 제품의 접착성을 높일 수 있습니다. 이는 오랫동안 대부분의 Web3 프로젝트의 에어드랍 설정이 대화형 행동에 동기를 부여하는 데 중점을 두었던 근본적인 이유이기도 합니다. 활동을 하다가 마녀의 공격을 받았습니다. 대화형 동작은 자동화 및 일괄 처리가 쉽기 때문에 많은 전문 팀이 일괄 작업을 수행할 수 있는 공간을 제공합니다. 많은 수의 로봇 계정이 유입되면 프로토콜이 단기적으로 잘못된 번영을 누리게 되지만 이러한 "사용자"는 일반적으로 점차적으로 살아갑니다. 보상을 받은 후 대부분은 현금화되어 자본 회전율을 높여 이익을 늘리게 됩니다. 실제로 가치가 있는 사용자에게는 손실이 발생하지 않습니다. 초창기에는 이 메커니즘이 잘 작동했던 이유는 당시에는 유사한 전문 팀이 많지 않았기 때문이었습니다. 대부분의 사용자는 아직 이 인센티브 메커니즘에 대해 생각하는 습관을 형성하지 않았으며, 상호작용 방식도 마찬가지였습니다. 행동은 여전히 실제 사용자에게 속하므로 인센티브가 이러한 사용자에게 보다 효율적으로 분배될 수 있으며 결과적인 부 효과도 프로젝트 당사자가 위의 이익을 달성하는 데 도움이 됩니다. 그러나 수익 창출 효과의 영향도 있습니다. , 이 방법은 분명히 실제 사용자를 효과적으로 유치하지 못했습니다. 개인적인 느낌 중 하나는 주요 인센티브인 상호 작용을 통한 에어드랍 활동의 효율성이 기본적으로 Arbitrum 에어드랍 시점에 정점에 도달했다는 것입니다. 이것은 ZKSync이 자산의 상대적 크기에 따른 가치 사용자 식별의 기초로 상호 작용 번호 사용을 포기하려는 근본적인 이유이기도 합니다. 그러나 이러한 재산 인증 방법에는 문제가 없을 수 없습니다. 마녀 공격의 위험을 보다 효과적으로 식별하고 제거할 수 있지만 그에 따른 새로운 문제는 독점으로 인한 부의 불평등한 분배입니다. 우리는 Web3 프로젝트의 핵심 가치 중 하나가 상향식 분산 자율성 모델이라는 것을 알고 있습니다. 이는 풀뿌리 사용자(소액 자본을 가진 실제 사용자)의 지원이 프로젝트 개발의 기초가 된다는 것을 의미합니다. 일부 고래 사용자가 참여하여 보다 지속 가능한 개발 형태를 형성할 수 있는 것은 바로 풀뿌리 사용자입니다. 결국 대부분의 시나리오에서 재정적 이점은 여전히 풀뿌리 사용자에게만 제공됩니다. 충분히 크다. 그러면 부동산 증명서 배포 시스템은 콜드 스타트 초기에 얼리 버드 사용자들 사이에서 고래 사용자들에게 명백한 이익을 가져다 줄 것입니다. 이는 풀뿌리 사용자들에게 효과적인 인센티브를 형성하기 어렵게 만들고 당연히 응집력을 형성하는 것이 불가능합니다. 지역 사회. 최종 분석에서 Web3 프로젝트의 경우 콜드 스타트 메커니즘을 설계할 때 제품에 대한 사용자 프로필의 가치를 신중하게 고려해야 하며 현재 상황에 따라 해당 메커니즘을 설계해야 합니다. 마녀 공격을 피하면서 위에서 언급한 가치 사용자에게 인센티브를 부여하는 것이 최우선 과제입니다. 따라서 자신만의 콜드 스타트 메커니즘을 설계하는 방법은 매우 중요한 주제이며 모든 사람이 토론을 위해 내 X에 메시지를 남기는 것을 환영합니다. 몇 가지 재미있는 옵션을 함께 브레인스토밍해 보세요.
재상호작용은 마녀 공격 문제를 가져오고, 재산 증명은 독점 문제를 가져옵니다
위 내용은 ZKSync 에어드롭으로 인한 논란, Web3 프로젝트의 콜드 스타트 딜레마를 살펴보자의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!