AMD는 올해 2분기에 FSR 3.1을 출시하겠다는 2024년 3월 최초의 약속을 이행했습니다. 3.1 릴리스를 실제로 차별화하는 것은 프레임 생성 측면과 업스케일링 측면의 분리입니다. 이를 통해 Nvidia 및 Intel GPU 소유자는 DLSS 또는 XeSS 위에 FSR 3.1 프레임 생성을 적용할 수 있습니다. Intel은 올해 중 Arc GPU를 위한 자체 프레임 생성 기능을 출시하기 위해 노력하고 있지만 그때까지 Arc 소유자는 새로운 AMD FSR 3.1 프레임 생성을 활용할 수 있습니다. 마찬가지로, RTX 4000 카드 전용 프레임 생성 기능의 혜택을 누릴 수 없는 RTX 2000 및 RTX 3000 GPU 소유자는 이제 오픈 소스 FSR 3.1 구현을 통해 혜택을 누릴 수 있습니다.
현재 프레임 생성 통합은 Horzion: Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director’s Cut, Marvel’s Spider-man Remastered 및 Spider-Man: Miles Morales를 포함한 5개 게임에서 사용할 수 있습니다. God of War: Ragnarok에 대한 지원도 곧 추가될 예정입니다. 언급된 5개 게임 중 AMD의 자체 테스트에서는 Ghost of Tsushima의 경우 3.1X fps 부스트, Horizon: Forbidden West의 경우 2.5X 부스트, Ratchet & Clank: Rift Apart의 경우 3.6X의 견고한 부스트가 있는 것으로 나타났습니다. 이는 4K 및 1440p 해상도로 AMD의 Radeon RX 7000 시리즈 GPU에 기록된 결과 평균입니다.
업스케일링 측면에서 FSR 3.1은 깜박임과 반짝임이 줄어들고 잔상이 줄어들고 디테일 보존이 향상되어 시간적 안정성이 향상되었습니다. 또한 AMD는 게임 개발자를 위해 향후 FSR 버전으로의 업그레이드를 단순화했으며 이제 Vulkan API와 Xbox 게임 개발 키트에서 프레임 생성을 사용할 수 있습니다. FSR 3을 지원하는 현재 게임 라이브러리에는 60개의 게임이 있으며 AMD는 FSR 프레임 생성을 지원하는 게임 목록과 함께 이를 계속 확장할 것입니다.
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