데이터 출처: 블록체인 게임 연구 페이지
2024년 6월 암호화폐 시장은 비트코인이 7.3%, 이더리움이 9.8% 하락하는 등 큰 조정을 겪었습니다. 이러한 변동은 필연적으로 블록체인 게임 분야로 확산되어 게임 토큰의 전체 시장 가치가 28.1% 감소했습니다. 또한, 블록체인 게임의 일일 거래 건수는 8.0% 증가했지만, 일일 활성 사용자(DAU) 수는 8.8% 감소하여 300만 명으로 감소했습니다. 업계의 중요한 발전에는 Web3 게임의 미래에 대한 폭넓은 논의, 곧 있을 레이어 2 출시에 대한 Ronin의 발표, Pixels 및 Matr1x FIRE와 같은 게임에서 사용자 참여의 중요한 변화가 포함됩니다. 블록체인 게임 산업이 계속 발전함에 따라 핵심 초점은 항상 블록체인 기술을 활용하여 지속 가능하고 매력적인 게임 경험을 만드는 것이었습니다.
이 보고서의 데이터는 Footprint Analytics의 블록체인 게임 연구 페이지에서 가져온 것입니다. 블록체인 게임 산업을 이해하는 데 가장 중요한 통계 및 지표가 실시간으로 업데이트되는 사용하기 쉬운 대시보드입니다.
6월 한 달 동안 암호화폐 시장은 조정을 겪었습니다. 비트코인 가격은 월초 67,730달러에서 월말 62,795달러로 7.3% 하락했습니다. 이더리움 가격도 월초 3,820달러에서 월말 3,444달러로 9.8% 하락했다.
데이터 출처: 비트코인 및 이더리움 가격 동향
여러 출처의 지속적인 매도 압력이 비트코인에 큰 타격을 입혔습니다. 6월 24일, 마운트곡스 파산 청산 수탁자는 비트코인과 비트코인 캐시(BCH)의 상환이 2024년 7월에 시작될 것이라고 발표했습니다. 이러한 움직임은 채권자들의 자산을 법정화폐로 전환하는 것과 구체적인 일정에 대한 시장의 우려를 불러일으켰습니다. 넓은 불확실성. 한편 미국 현물 비트코인 ETF는 6월 하반기 순유출을 경험했다.
정부 차원의 조치도 무시할 수 없습니다. 독일 정부 기관은 2013년에 압수된 비트코인을 청산하기 시작했으며 6월에는 약 4,000개의 비트코인을 거래소로 옮겼습니다. 한편, 미국 정부는 유죄 판결을 받은 마약 밀매범의 지갑에서 압수한 비트코인 3,940개를 코인베이스로 옮겼습니다.
미국 시장 현물 이더리움 ETF가 잘나가는 가운데, 비트코인의 약점이 암호화폐 시장 전반으로 퍼지고 있는 것으로 보입니다.
6월 블록체인 게임 토큰의 총 시장 가치는 272억 달러에서 196억 달러로 28.1% 감소했습니다. 이러한 급격한 하락은 비트코인과 전체 암호화폐 시장의 부진한 성과로 인한 게임 토큰 가격의 일반적인 하락 추세를 직접적으로 반영합니다.
데이터 출처: 블록체인 게임 토큰 및 비트코인 시가총액
블록체인 게임의 일일 평균 거래 수는 860만 건으로 월간 대비 8.0% 증가했습니다.
데이터 출처: 블록체인 게임 일일 거래수
업계 전체 DAU(지갑 수 기준)는 300만 명으로 월별 8.8% 감소했습니다. 이러한 예상치 못한 감소는 주로 DAU의 가장 큰 Web3 게임 중 하나인 Ronin 네트워크의 Pixels 게임에 의해 주도되었습니다.
데이터 출처: 블록체인 게임 일일 활성 사용자
Pixels는 2023년 4분기에 Polygon에서 Ronin 네트워크로 마이그레이션한 후 DAU가 크게 증가하여 5월 13일 정점에 100만 명을 달성했습니다. 그러나 DAU는 6월 11일 976,000명에서 6월 19일 252,000명으로 74.2% 급감했다. 비교해 보면, 5월 평균 DAU는 842,000명이었고, 6월에는 647,000명으로 23.2% 감소했습니다.
데이터 출처: Pixels 일일 활성 사용자
Pixels Chapter 2가 6월 18일에 공식 출시되었습니다. 이번 업데이트는 게임 플레이를 개선할 뿐만 아니라 인센티브 설계 및 보상 분배 전략을 최적화하여 장기적인 개선을 목표로 합니다. 게임의 지속 가능성. Pixels 팀은 소셜 미디어를 통해 "챕터 2에서는 모든 봇을 차단합니다"라고 말하면서 게임 내 봇 활동을 효과적으로 억제하기 위해 일련의 체계적인 조치를 적극적으로 구현하고 있다고 밝혔습니다.
Pixels의 DAU는 6월 20일부터 회복되기 시작하여 월말에는 423,000 DAU 수준에 도달했습니다. 그러나 이러한 사용자 중 얼마나 많은 수가 진화된 봇일 수 있는지는 알 수 없습니다. 더 오랜 관찰과 데이터 축적이 필요합니다.
Pixel 및 많은 Web3 게임의 경우 봇 활동이 경제적으로 지속 가능하지 않도록 하는 것이 중요합니다.
6월에는 각 체인에 총 1,580개의 활성 게임이 있었습니다. 이 중 BNB 체인, 폴리곤, 이더리움이 각각 22.4%, 19.5%, 16.1%로 시장 점유율을 주도하고 있다.
데이터 출처: 각 퍼블릭 체인의 활성 게임 비율
동시에 300만 DAU 중에서 Ronin, Polygon 및 NEAR가 계속 선두를 달리고 있지만 많은 어려움에 직면해 있습니다. 로닌의 DAU 점유율은 픽셀의 영향을 받아 월초 29.8%에서 월말 18.4%로 하락했습니다. 폴리곤의 경우 자사 최대 DAU 게임인 Matr1x FIRE의 DAU가 전월 대비 31.6% 감소함에 따라 DAU 비중도 15.1%에서 8.0%로 감소했습니다.
Oasys의 Layer 2 Saakuru Verse는 6월 마지막 10일 동안 상당한 DAU 성장을 보였습니다. Web3 게임 퍼블리셔인 PlayGround가 Copycat Killer, Panic 및 Parkour Battle을 성공적으로 출시하면서 Saakuru Verse 체인의 DAU가 6월 21일 18,000명에서 6월 30일 464,000명으로 급등했습니다. 지난 주의 평균 DAU는 다음과 같습니다. 최고 379,000. 이러한 성장세가 지속된다면 Saakuru Verse는 DAU가 선정한 3대 블록체인 플랫폼 중 하나로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
한편, opBNB는 6월 마지막 주에도 좋은 성적을 거두었습니다. 평균 DAU는 285,000명으로 전체 DAU의 거의 10%를 차지했습니다.
데이터 출처: 각 퍼블릭 체인의 일일 활성 게임 사용자 수
퍼블릭 체인 분야에서는 Web3 게임 개발자를 위한 특별 보조금 프로그램 출시를 적극적으로 강화하고 있습니다. 동시에 더 많은 체인을 구축하는 것이 선호되는 전략이 되었습니다. Ronin은 최근 CDK(Polygon Development Kit)를 사용하여 레이어 2를 구축할 계획을 발표했는데, 이는 Axie Infinity 및 Pixels와 같은 인기 게임이 향후 자체 게임 체인에서 실행될 것으로 예상됨을 나타냅니다. 이러한 움직임은 Avalanche와 같은 플랫폼과 일치합니다. , Oasys 및 SKALE이 채택한 전략은 서로 일치합니다. 그렇다면 이 전략과 이와 유사한 다른 전략이 성공할 수 있을까요? 우리는 계속해서 주의를 기울일 것입니다.
6월 기준 블록체인 게임 시장은 총 3,289개의 게임이 있었고, 그 중 1,319개가 활성 상태로 남아있습니다. 특히 257개 게임이 월간 온체인 사용자 1,000명 이상을 성공적으로 유치했다는 점은 언급할 가치가 있으며, 이는 전체 게임의 7.8%, 활성 게임의 19.5%를 차지합니다.
데이터 출처 : 월별 활성 블록체인 게임 수
이런 데이터가 한동안 유지되면서 "블록체인 게임은 죽은 것인가?"라는 논의가 촉발되었습니다. 우리는 그러한 과장된 주장에 동의하지 않지만, 그 맥락을 이해하는 것이 중요합니다. 이 수치는 체인의 사용자 수만 반영한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 실제로 많은 게임이 Web3 통합 없이 플레이할 수 있는 방법을 제공합니다(예: 지갑에 연결할 필요 없음). 게임 데이터는 기본적으로 오프체인이므로 현 단계에서는 이 부분의 데이터를 정확하게 추적하기가 어렵습니다. 따라서 블록체인 기술과 온체인 데이터의 중요성이 점점 더 부각되고 있습니다.
우리는 더 많은 체인(레이어 1, 레이어 2, 레이어 3, 서브넷 등), 더 많은 게임 및 더 많은 DAU를 보유하고 있습니다. 하지만 단순히 DAU 성장에만 집중하지 말고 각 게임의 유지율에도 주목하는 것이 좋습니다. 게임 매력도와 실제 사용자 충성도를 평가하는 핵심 지표인 유지율은 게임의 건전성과 장기적인 개발 가능성을 보다 정확하게 반영할 수 있습니다.
예를 들어 Pixels의 DAU는 6월에 크게 감소했지만 Ronin 플랫폼으로 마이그레이션한 이후 월별 유지율이 강해 Web2 게임과 비슷하거나 더 나은 높은 수준에 도달했습니다. 구체적으로 Pixels의 평균 유지율은 두 번째 달에 40%를 초과했고, 6개월에도 그 수치는 20% 이상을 유지했습니다.
데이터 출처: Pixels 월간 사용자 유지율
반면 Matr1x FIRE가 4월과 5월에 확보한 신규 사용자 중 두 번째와 세 번째 달의 유지율은 10% 미만이었습니다. 이 게임은 사용자 유지 측면에서 큰 문제에 직면해 있습니다.
데이터 출처: Matr1x FIRE 월간 사용자 유지율
블록체인 게임은 Play-to-earn, Play-and-earn, Play-to-airdrop 등 독특한 요소를 통해 기존 게임과 극명한 대조를 이루지만, 게임의 본질적인 재미는 언제나 핵심 원동력입니다. 우리는 잠재적인 이익을 과도하게 추구하여 게임의 순수한 즐거움을 가리지 않도록 주의해야 합니다. 장기적으로 지속 가능한 블록체인 게임 생태계를 구축하는 것은 전체 산업의 건전한 발전에 매우 중요합니다. 우리가 소셜미디어에서 강조했듯이 "웹3 게임은 죽지 않았고, 웹3 게임은 건설 중이다."
6월 웹3 게임 분야는 12개 금융 활동을 통해 총 4,305만 달러를 모금했습니다. 그 중 4가지 자금조달 활동의 구체적인 금액은 대중에게 공개되지 않았습니다. 이는 지난달 4495만달러와 크게 다르지 않은 금액이다.
2024년 6월 블록체인 게임 분야의 투자 및 금융 이벤트 (출처: crypto-fundraising.info)
더 샌드박스는 전환사채를 통해 10억 달러 가치로 2,000만 달러의 자금을 성공적으로 조달했으며, 자금 조달은 다음과 같습니다. Kingsway Capital과 Animoca Brands가 주도합니다. 지난 한 해 동안 The Sandbox 팀의 주요 초점은 전 세계적으로 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 품질과 양을 늘리는 것이었습니다.
한편, Uniswap Labs는 Crypto: The Game이라는 온체인 서바이벌 게임 인수를 발표했습니다. 이 게임은 첫 시즌 동안 소셜 미디어에서 빠르게 입소문을 탔습니다. 게임에서 플레이어는 부족을 구성하고 다양한 도전을 통해 부족 구성원의 운명을 결정해야 하며, 결국 마지막 생존자만이 승리할 수 있습니다. Crypto: The Game 팀은 Uniswap Labs에 합류하여 Uniswap의 심층적인 리소스와 블록체인 및 분산 금융 분야의 경험을 활용하여 게임을 더욱 확장하고 성장시키기로 결정했습니다.
위 내용은 2024년 6월 블록체인 게임 연구 보고서: 픽셀은 DAU 변동을 일으키고 업계 사용자 유지율은 크게 다릅니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!