Taris World Bard를 플레이하는 방법은 무엇인가요? 타리스 월드의 음유시인은 솔로와 앙상블이라는 두 가지 직업을 가지고 있습니다. 앙상블은 보조 직업이고 앙상블은 아웃풋 직업입니다. 아직도 많은 친구들이 바드 오브 타리스 월드(Bard of Taris World)를 플레이하는 방법을 모릅니다. 바드 오브 타리스 월드(Bard of Taris World)에 대한 가이드를 함께 살펴보겠습니다.
php 편집기 Strawberry는 직업 선택의 내막을 공개하고 현명한 직업 계획을 세울 수 있도록 돕는 직업 소개 가이드를 제공합니다. 직업을 선택하는 것은 미래의 삶에 큰 영향을 미칠 수 있는 큰 결정입니다. 이 가이드는 귀하의 관심사, 기술, 가치 및 목표를 포함하여 직업 선택의 중요한 요소를 탐구합니다. 실제 사례와 전문가의 통찰력을 통해 직업 카테고리에 대한 심층적인 정보를 제공하여 잠재적인 직업 경로에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 이 가이드를 읽으면 이상적인 직업 경로를 확고히 하는 데 필요한 지식과 도구를 얻을 수 있습니다.
1. 솔로 - 우아한 사운드/다이내믹 사운드
우아한 사운드는 다이나믹한 사운드를 대체할 수 있으며 둘의 리듬은 다릅니다.
전 엘레강트 보이스 장르의 특징은 DOT입니다. 보너스 기간 동안 대규모 스킬 대미지 증가의 쿨타임이 초기화되어 더 높은 적용 범위의 작은 버스트를 달성할 수 있습니다. 후자의 다이내믹 사운드는 데미지 평탄화에 중점을 두고 있으며, BUFF 보너스 기간 동안 약간의 버스트 기간이 있으며, 지속적으로 더 높은 데미지 스킬을 발동시켜 지속적으로 데미지를 줄 수 있습니다.
실제 값을 기준으로 두 학교를 선택하는 것을 개인적으로 권장하지만, 특별한 메커니즘(스테이지 버스트, Arch Druid P2 등)을 만날 때 필요에 따라 선택할 수 있습니다.
2. 앙상블 - 성스러운 방패/성검
새벽의 피아노는 음벽을 대체할 수 있으며 둘의 기능과 리듬이 다릅니다. 전자는 손상 감소 및 보호를 희생하면서 자동 우유 차단 및 더 높은 지속적인 치유 기능을 얻습니다. 새벽의 하프의 지속 치유량은 상당하며, 주요 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있습니다. 지속적인 고압 조건에 적합합니다.
후자의 사운드 월 스타일은 단일 대상에게 최대 30%의 높은 범위 피해 감소를 방출할 수 있습니다. 이 스타일은 단일 스킬을 즉시 회복하고 치유하는 능력이 더 높으며, 피해 감소 스킬이 치명타에 도달하면 피해 감소가 적용됩니다. 16초까지 연장 가능합니다. 탱크 단독으로 보호하고 탱크로 인한 큰 피해를 처리하는 데 매우 적합하지만 메커니즘에 대한 상당한 이해가 필요합니다.
플레이어는 실제 전투 시나리오에 따라 선택합니다. 전체적인 치유량이 필요한 경우에는 새벽의 피아노 스타일을 선택합니다. 탱크의 손상 수용 능력을 강화해야 하는 경우 Sound Wall 스타일을 선택합니다.
2. 출력/힐링 로직
두 장르의 솔로 재능의 출력 로직은 기본적으로 동일합니다. 둘 다 동일한 색상의 노트를 사용하여 혼합 색상 노트의 데미지 보너스 BUFF를 발동합니다. 출력용 색상 노트.
하지만 두 장르의 표현 형식이 다릅니다. Dynamic Sound 장르는 무대에 부딪혀 폭발하는 직접적인 데미지에 의존하는 반면, Elegant Sound 장르는 DOT에 의존하여 더 많은 데미지 범위를 타격합니다. 하지만 보너스 BUFF가 올바르게 실행되는지 확인하는 것이 필요합니다. 정해진 주기는 없고 그냥 출력 로직을 따르면 됩니다
앙상블 재능의 트리트먼트 로직은 스트링을 보충하고 소모하는 것을 기본으로 합니다. 두 학교의 치료 논리는 약간 다릅니다.
사운드월 장르는 큰 피해에 대처하기 위해 피해 감소와 보호막 효과를 잘 활용해야 하며, 치유력이 높은 장르입니다. 또한 피해 감소 스킬을 사용하면 치명타 발생 시 피해 감소를 16초까지 연장할 수 있습니다. 따라서 이 장르의 요점은 적시에 피해 감소를 사용하려면 메커니즘에 대한 매우 좋은 이해가 필요하다는 것입니다.
새벽의 피아노 스타일은 이 스타일의 핵심입니다. 치유량이 높을 뿐만 아니라 자동으로 젖을 짜낼 수도 있지만 단일 대상이 부족합니다. 피해 감소.
3. 속성 선택
솔로와 앙상블은 요구되는 속성이 다르기 때문에 현재 장르에 맞춰 필수 속성을 결정해야 합니다.
솔로 재능 속성 우선: 콤보 > 만능 = 쿨다운
앙상블 재능 속성 우선: 치명타 > 만능 = 쿨다운
4. 시크릿 스킬
추천 솔로 재능 : 진음(변위) - 음속 방벽(보호막) - 방해/잠재적 버스트(가속)
일부 BOSS 전투에서는 가속을 위해 방해가 필요하지 않을 때도 있습니다. 때때로 팀의 압박을 줄이기 위해 Yinlang 대응 메커니즘이 필요합니다.
추천 앙상블 재능 : 진음(변위) - 음속 장벽(방패)/해제 - 아리아(부활)
영구 부활. 일부 BOSS 전투에서는 분산 없이 방패를 클릭할 수 있는데, 이는 팀의 압박을 줄이기 위한 대처 메커니즘입니다.
5. 보석과 권한 부여
보석은 캐릭터의 전문화 속성에 따라 매칭될 수도 있습니다.
솔로 재능 속성 우선 순위: 지능 > 콤보 > 유연성 = 쿨다운
앙상블 재능 속성 우선 순위: 지능 > 치명타 공격 > 유연성 = 쿨다운
에너지: 우선 순위는 보석과 동일합니다. 몇몇 재능은 공명 속성이 필요합니다)
솔로 재능 속성 우선 순위: 지능>콤보>만능=냉각
앙상블 재능 속성 우선 순위: 지능>치명타>만능=냉각
육, 각인석
추천 솔로 재능 엠블럼:
1. 고에너지 물약
집중력 +10
전문화에 따라 전투 중 30초마다 데미지가 0.3%, 치유 효과가 0.3% 증가합니다. 15초 동안 부상이 0.3% 증가합니다.
2. 최고 폭발
힘 +10
대상에게 직접 피해를 입힐 때마다 대상에게 1겹의 에너지를 중첩하고, 2% 레이어에서 폭발하여 공격력의 28%를 입힙니다.
3. 지속시간
힘 +10
데미지를 입힐 때마다 20% 확률로 매초 대상에게 공격력의 1.4% 지속 데미지를 줍니다. 5초 동안 지속되며 최대 5회 중첩 가능합니다.
4. 리보
힘 +10
직접 데미지 스킬을 시전할 때마다 6.5% 확률로 공격 데미지의 18.5%를 대상에게 줍니다.
5. 통제할 수 없음
힘 +10
대상에게 직접 피해를 입힐 때마다 13% 확률로 대상과 주변 작은 지역에 공격력의 4.5% 피해를 입힙니다.
6. 쌍둥이가 얽혀
집중 +10
공격력이 0.3% 증가하고 15초 후 방어력이 0.3% 증가하여 이 사이클이 계속됩니다.
추천 앙상블 재능 엠블럼:
1. 고에너지 물약
집중 +10
전문화에 따라 전투 중 30초마다 데미지가 0.3% 증가하며 치유 효과는 다음과 같습니다. 0.3% 증가하고, 15초 동안 부상을 입지 않게 됩니다.
2. 에너자이즈
지능 +10
직접 치료할 때마다 6.5%의 확률로 대상의 체력을 공격력의 19%만큼 회복시킵니다.
3. 기도
지능 +10
각 직접 치료 시 대상에게 14%의 축복이 추가되며, 대상의 체력이 50% 미만일 때 이 축복을 소모하고 공격 체력의 9%를 회복합니다.
4. 돌진
지능 +10
힐링 스킬을 사용할 때마다 자신에게 돌진 효과가 1개씩 추가되며, 23레벨에서는 모든 팀원을 치유하고 체력을 14.5%만큼 회복시킵니다. 스택.
5. 힘
지능 +10
체력이 35% 미만인 대상을 치료하면 5초간 공격력이 1%, 가속도가 0.5% 증가하는 효과를 얻습니다.
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