"세계 치원"의 실제 전투에서는 군대의 전투력과 보너스 재능의 구성이 전투 결과에 매우 중요합니다. 팀의 성향이 합리적으로 구성되었는지 확인하는 것 외에도 플레이어는 영웅 간의 운명적인 유대와 기술 무기가 가져오는 추가 수동 속성도 고려해야 합니다. 이러한 요소는 영웅 자체의 특성과 밀접한 관련이 있으며, 잘못된 선택은 부정적인 영향을 미칠 수 있으며 팀 전체의 피해에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 기사에서는 병력 구조 요소와 보너스 재능이 실제 전투에 미치는 영향에 대한 심층 분석을 제공합니다. PHP 편집자 Youzi는 다음 내용에 대해 자세히 설명합니다. 영웅의 운명이 미치는 영향, 과학 및 기술 무기의 패시브 속성의 보너스, 군대의 전투력 구성과 보너스 재능 간의 상관 관계. 실제 전투에서 병력 구성 최적화
이 글은 원탁-꼬마 요리사가 직접 작성했습니다
팀 보너스 카테고리
전쟁 전 단계에서, 플레이어가 현재 즐길 수 있는 보너스 유형을 확인할 수 있습니다
1. 건물 보너스는 마구간, 무기고, 막사, 사관학교 및 기타 건물에서 제공되며, 이는 도시 영웅이 전투에 참여할 때 패널 속성을 향상시킬 수 있습니다. 건물이 최대 수준에 도달하면 추가 효과를 제공합니다.
플레이어가 총기 소지 연령에 도달한 후에는 먼저 단일 건물을 업그레이드하여 전체 레벨 효과를 잠금 해제한 다음 다른 건물을 업그레이드하는 것이 좋습니다.
2. 기술 보너스
플레이어가 철기 시대에 도달한 후에는 추가 속성 보너스를 제공할 수 있는 [전술 탑재 사격], [전술 유지] 및 [전술 돌파] 기술을 우선적으로 연구하는 것이 좋습니다. 우리 영웅들.
3. 시대 보너스
총기 연령에 도달한 플레이어는 가능한 한 빨리 기술을 잠금 해제하고 전투를 조정하는 것이 좋습니다. 건물·시대 궁전을 잠금 해제하세요. 같은 세대의 유닛에 합류한 플레이어는 시간의 전당을 통해 추가 능력치 향상을 얻을 수 있습니다. 따라서 라인업에서 부대를 선택할 때 더 많은 속성 보너스를 얻으려면 같은 시대의 부대와 매칭하도록 노력하십시오.
4. 부대 보너스
다양한 시대의 특수 부대 부대는 추가 패시브 및 액티브 속성 스킬과 영웅 성장 속성을 제공할 수 있습니다. 병력을 선택할 때 영웅의 특성에 맞춰 병력을 배치하세요. 출력되는 영웅은 주로 공격형이나 지능형입니다. 도움이 필요하면 지능 또는 보조 유형을 사용하십시오. 전방 위치는 방어 또는 보조입니다.
5. 칭호 보너스
영웅 자체의 칭호 보너스는 영웅의 속성을 향상시키거나 영웅의 스킬 특성을 변경할 수 있습니다. 여러 칭호가 있는 경우 칭호 착용 기능만 적용됩니다. 중복 영웅을 뽑을 때 성급하게 별을 업그레이드하지 말고, 먼저 독점 타이틀을 잠금 해제하여 전투력을 높이는 것이 좋습니다.
6. 운명 보너스
일부 영웅들 사이에는 운명의 결속이 있습니다. 지정된 영웅과 라인업을 구성한 후 추가 속성 보너스나 특성 변경을 즐길 수 있습니다. 초반에 라인업을 편성할 때에는 결속 효과가 있는 4성 영웅을 선택하고, 천천히 5성 영웅 결속 라인업으로 전환하는 것을 권장합니다.
팀 구성 및 구성
게임 내에서는 병력 구성 방향을 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다. 1. 주로 스킬 출력이나 데미지 증가 및 추격에 의존하는 데미지 팀입니다. 2. 치료, 피해 감소, 회피에 중점을 둔 생존 팀. 3. 적 표적을 침묵시키고, 혼란시키고, 기절시키기 위해 통제 방법을 사용하는 통제 팀. 양측의 전투력과 훈련 수준이 대략 동일한 경우 팀 구성 경향에 따라 전투의 결과가 결정되는 경우가 많습니다. 즉, 피해팀이 생존팀을 제지하고, 생존팀이 통제팀을 제지하고, 통제팀이 피해팀을 제지하는 방식이다.
하지만 팀 구성은 고정되어 있지 않고, 고정된 팀도 없습니다. 대부분의 경우 플레이어는 영웅 고유의 스킬 특성과 학습 가능한 스킬 성향을 통해 팀의 주요 방향을 변경할 수 있습니다.
군 준비 단계에서는 다양한 위치에 있는 영웅들이 각자의 책임을 맡아야 합니다.
커맨더 위치: 팀의 주요 영웅은 팀의 주요 핵심 결과물입니다.
중간 위치: 책임이 바뀌는 팀의 보조 영웅입니다. 팀 성향에 따라 변화한다.
전진 위치: 팀의 최전방은 팀에서 적의 피해에 가장 취약한 가장 중요한 위치입니다.
보통 지휘관 포지션의 영웅이 팀의 성향을 결정하기 때문에 팀의 방향에 따라 미드필더와 포워드 포지션의 팀원이 배정됩니다.
아웃풋팀: 데미지를 코어로 출력하는 메인 C + 데미지 증가/방어력 감소를 위한 보조 지원 제공 + 일정량의 출력 압력을 공유할 수 있는 맨 앞줄 인간 쉴드.
컨트롤 팀 : 코어 데미지를 제공하는 메인 C + 안정적인 컨트롤을 제공하는 보조 + 컨트롤 효과를 낼 수 있는 인간 쉴드의 최전방.
생존 팀: 제어 효과를 제공하는 메인 C + 치료/분산을 제공하는 보조자 + 아군에게 피해를 공유하고 부상을 피할 수 있는 최전방.
라인업 구성 시 위의 핵심 요소에 따라 플레이어는 자신의 스킬이 조건에 맞는 영웅을 선택하여 라인업을 구성하여 팀 매칭을 완료합니다.
위 내용은 '세계 기원'의 세력 구성 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!