"제로 제로"의 닷지 밍 엠블럼 유형을 알고 싶으십니까? '제로제로'는 링링 시스템을 통해 캐릭터에게 버프를 제공하는 2차원 액션 모바일 게임이다. 닷지 콜 엠블럼은 독특한 닷지 스턴트와 함께 게임에 없어서는 안될 콜 엠블럼 유형입니다. 그렇다면 "제로제로"에는 몇 종류의 닷지 밍 엠블렘이 있나요? 각 유형의 엠블럼에는 어떤 특수 효과가 있나요? PHP 편집자 Xinyi는 모든 사람을 위해 이러한 질문에 답하고 각 dodge Ming Emblem의 특징을 자세히 소개합니다. 다음 콘텐츠를 계속 읽으면 "Zero Zero"의 dodge Ming Emblem에 대한 모든 정보를 배울 수 있으며, 이는 게임 경험을 다음 단계로 높이는 데 도움이 됩니다!
고급 엠블럼
럭비(고급 엠블럼 I)
1. 촉매제 없음: [궁극적 닷지]가 발동되면 팀 전체가 [민첩] 1단계를 얻습니다. , 공격력이 30%만큼 증가하며 15초 동안 지속됩니다.
2. 밍휘 소개: 모든 번거로운 방어를 무너뜨리고 상대의 영역에 결정적인 타격을 가하세요.
마그네틱 다트(고급 밍희 II)
1. 촉매 없음 : [역습] 상태에서는 [강화된 특수 스킬]과 [회피 반격]의 방해 레벨이 증가하며, 에이전트에 의한 데미지가 증가합니다. 50% 증가합니다.
2. 밍후이 소개: 머리에 강력한 자석이 달린 다트는 눈을 감고 던지면 과녁을 100% 맞힐 수 있습니다.
S레벨
배드민턴
1. 촉매 작용 전: [극한 회피]가 발동되면 에이전트는 [민첩] 1단계를 얻고 4초간 지속되는 [극한 시야]에 들어갑니다. 최대 10초 이내에 한 번만 트리거됩니다.
2. 촉매 작용 후: [극한 회피]가 발동되면 에이전트는 [민첩] 2단계를 얻고 4초간 지속되며 최대 10초에 한 번 발동할 수 있는 [극한 시야]에 들어갑니다.
3. 명희 소개: 세게 부술 때 침착하고 정확해야 합니다. 그렇지 않으면 포효하면서 연약한 깃털을 부러뜨릴 것입니다.
스트리트 스케이트보드
1. 촉매작용 전 : [반격] 상태에서 이상속성 축적 효율이 20% 증가하고, 치명타 데미지가 40% 증가합니다.
2. 촉매작용 후 : [반격] 상태에서는 이상속성 축적 효율이 30%, 치명타 데미지가 60% 증가합니다.
3. 밍희 소개: [모든 시선이 나에게 쏠린다!]
스포츠 고글
1. 촉매 작용 전: [회피 및 반격]으로 인한 데미지가 50% 증가하며, 그에 따른 불균형 값은 다음과 같습니다. 30% 증가했습니다.
2. 촉매 작용 후: [반격 회피]로 인한 피해가 75% 증가하고, 불균형 수치가 45% 증가합니다.
3. 밍휘 소개: 고속 스포츠 시 눈을 보호하도록 설계된 전문 고글입니다.
A급
녹아웃볼
1. 촉매작용 전 : 공격을 받은 후 잠시 동안 [회피]를 클릭하면 풀려나고 6초 이내에 이번에 받은 피해의 체력을 50% 회복합니다. . 최대 한 번 트리거됩니다.
2. 촉매작용 후: 공격을 받은 후 짧은 시간 내에 [회피]를 클릭하면 즉시 이탈하고 받은 피해의 50%를 회복합니다. 이는 4초 이내에 최대 1회 발동할 수 있습니다.
3. 밍휘 소개: 관객을 놀라게 하는 마지막 스매시를 위해 모든 노력을 다하고 있습니다.
요가 볼
1. 촉매 작용 전: [회피]가 [회피 반격] 상태가 된 후 실행되며, 효과가 발동되면 5초 이내에 최대 1번 발동됩니다. [민첩성] 레이어.
2. 촉매 작용 후: [회피] 이후 발사된 [질주 공격]은 [회피 회피]로 바뀌며, 효과 발동 시 3초 이내에 최대 한 번 발동할 수 있으며, 에이전트는 [민첩] 레이어를 얻습니다.
3. 명희 소개: 한 자세를 움직이지 않는 한 시간의 흐름은 느려질 것입니다.
Light Foil
1. 촉매작용 전 : [반격] 상태의 지속시간이 5초 증가됩니다.
2. 촉매작용 후: [반격] 상태의 지속시간이 8초 증가합니다.
3. Ming Hui 소개: 연약하지만 강력한 무기입니다.
테니스 라켓
1. 촉매 작용 전: [극한 회피]가 발동되어 [극한 시야] 상태가 되면, [회피] 이후 발사되는 [질주 공격]이 [회피 반격]이 되며, 4회 반복 가능합니다. .
2. 촉매작용 후 : [극한 회피]가 발동되어 [극한 시야] 상태가 되면, [회피] 이후 발사되는 [질주 공격]은 [회피 반격]이 되며, 이는 6회 반복 가능합니다.
3. 밍후이 소개: 반격할 수 없다면 최소한 피하세요. 공에 맞으면 아프다.
집합 로고
1. 촉매작용 전 : [닷지] 타입 엠블럼 등장 확률이 증가합니다.
2. 촉매작용 후: 촉매작용 없음
3. 밍희 소개: 깃털의 새들이 모여들고, 엠블럼을 추출하면 회피형 밍희의 회피율이 효과적으로 감소합니다...
위 내용은 '젠레스 존 제로'의 회피 호출 엠블럼 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!