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'스페이스 옵스' 자체제작 아이덴티티 악몽 스킬 소개

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풀어 주다: 2024-07-15 09:20:11
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"Space Ops"에서 Nightmare가 직접 만든 아이덴티티를 이제 사용할 수 있습니다! 인기 있는 Space Ops 게임은 스스로 창조한 새로운 정체성인 Nightmare를 선보입니다. 이전에 스스로 만든 정체성과 달리 Nightmares는 게임에 새로운 전략적 차원을 추가하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. Nightmare의 강력한 기능을 최대한 활용할 수 있도록 PHP 편집자 Banana가 이 가이드를 준비했습니다. Nightmare의 능력, 전략, 그리고 이를 사용하는 최선의 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 계속해서 Nightmare를 사용하여 Space Ops에서 최고의 구축함이 되는 방법을 알아보세요.

스페이스 옵스 자체제작 아이덴티티 악몽 스킬 소개

스페이스 액션 자체 생성 아이덴티티 악몽 스킬은 어떻습니까

Nightmare

Faction: Neutral

스킬:

스킬 1: 플레이어를 악몽에 참여시킵니다. 스킬 쿨타임이 5초 증가됩니다. 나이트메어 스킬의 초기 CD는 5초이며, 해당 스킬을 1회 사용하면 CD가 5초 증가합니다.

스킬 2: 필드에 있는 플레이어의 절반을 악몽에 참여시킨 후 악몽은 칼맨 스킬을 획득하고 내면의 유령이 누구인지도 알 수 있습니다. 스킬 1은 계속 사용할 수 있으며 나머지 플레이어를 악몽에 빠뜨릴 수 있습니다.

승리 조건: 모두가 악몽에 휩싸이거나 현장에 칼을 들고 있는 사람이 없으면 모두가 승리합니다.

음성:

선택: 악몽에 갇히는 두려움을 이해하지 못하는군요!

Idle: 누군가 함께라면 악몽 속에서도 혼자가 아닐 거예요.

과민성: 당신은...나와 동행하기 위해 여기 있는 거죠, 그렇죠?

Win: 모두가 이 꿈을 이루었습니다. 나는 다시는 혼자가 되지 않을 것입니다!

Nightmare가 MVP를 획득하고 현장에 유령이 있을 때: 꿈속에서 나와 함께 있어줘, 더 이상 떠나지 마, 난 너무 외로워.

배경정보: 팬텀처럼 몸에서 분리된 두 사람은 원래 꿈 속에서 다시 만나기로 약속을 했고, 그 결과 팬텀은 성공적으로 세계로 돌아왔지만 악몽은 영원히 그 꿈 속에 남아 있었다. 더 이상 혼자가 아니기 위해 악몽은 계속해서 다른 선원들과 유령들을 꿈에 끌어들여 그와 그 자신을 꿈 속에서 고통스럽게 만들었다.

스페이스 옵스 자체제작 아이덴티티 악몽 스킬 소개

위 내용은 '스페이스 옵스' 자체제작 아이덴티티 악몽 스킬 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:3dmgame.com
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