"Space Ops"에서 Nightmare가 직접 만든 아이덴티티를 이제 사용할 수 있습니다! 인기 있는 Space Ops 게임은 스스로 창조한 새로운 정체성인 Nightmare를 선보입니다. 이전에 스스로 만든 정체성과 달리 Nightmares는 게임에 새로운 전략적 차원을 추가하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. Nightmare의 강력한 기능을 최대한 활용할 수 있도록 PHP 편집자 Banana가 이 가이드를 준비했습니다. Nightmare의 능력, 전략, 그리고 이를 사용하는 최선의 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 계속해서 Nightmare를 사용하여 Space Ops에서 최고의 구축함이 되는 방법을 알아보세요.
Nightmare
Faction: Neutral
스킬:
스킬 1: 플레이어를 악몽에 참여시킵니다. 스킬 쿨타임이 5초 증가됩니다. 나이트메어 스킬의 초기 CD는 5초이며, 해당 스킬을 1회 사용하면 CD가 5초 증가합니다.
스킬 2: 필드에 있는 플레이어의 절반을 악몽에 참여시킨 후 악몽은 칼맨 스킬을 획득하고 내면의 유령이 누구인지도 알 수 있습니다. 스킬 1은 계속 사용할 수 있으며 나머지 플레이어를 악몽에 빠뜨릴 수 있습니다.
승리 조건: 모두가 악몽에 휩싸이거나 현장에 칼을 들고 있는 사람이 없으면 모두가 승리합니다.
음성:
선택: 악몽에 갇히는 두려움을 이해하지 못하는군요!
Idle: 누군가 함께라면 악몽 속에서도 혼자가 아닐 거예요.
과민성: 당신은...나와 동행하기 위해 여기 있는 거죠, 그렇죠?
Win: 모두가 이 꿈을 이루었습니다. 나는 다시는 혼자가 되지 않을 것입니다!
Nightmare가 MVP를 획득하고 현장에 유령이 있을 때: 꿈속에서 나와 함께 있어줘, 더 이상 떠나지 마, 난 너무 외로워.
배경정보: 팬텀처럼 몸에서 분리된 두 사람은 원래 꿈 속에서 다시 만나기로 약속을 했고, 그 결과 팬텀은 성공적으로 세계로 돌아왔지만 악몽은 영원히 그 꿈 속에 남아 있었다. 더 이상 혼자가 아니기 위해 악몽은 계속해서 다른 선원들과 유령들을 꿈에 끌어들여 그와 그 자신을 꿈 속에서 고통스럽게 만들었다.
위 내용은 '스페이스 옵스' 자체제작 아이덴티티 악몽 스킬 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!