영혼 희생 선택을 위한 '결단력 있는 마음' 가이드

WBOY
풀어 주다: 2024-07-16 11:26:27
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'하트 오브 빅토리'에서 영혼의 희생은 캐릭터에게 상당한 능력 향상을 제공할 수 있는 필수적이고 중요한 요소입니다. 등장 시기는 아침, 정오, 황혼 3가지로 나뉘며, 피해 유형은 물리, 마법 2가지로 나뉜다. 다양한 희생 정신은 고유한 기술과 효과를 가지고 있어 플레이어에게 차별화된 선택을 제공합니다. 아침 희생 정신은 전투 시작 시 팀에 빠른 이득을 제공하고, 정오 희생 정신은 전투 중간에 나타나 출력과 제어를 지원합니다. 강력한 마무리 능력. 물리적 마법과 영적 희생의 차이는 일시적인 후광과 피해 유형에 반영됩니다. 플레이어는 팀 구성과 전투 전략에 따라 합리적인 조합을 만들어야 합니다. 올바른 희생 정신을 선택하는 것은 팀의 전투 효율성을 향상시키는 핵심 요소입니다. "결정적 승리의 심장"에서 영혼 희생을 선택하는 전략에 대해 더 알고 싶다면 PHP 편집자 Apple이 세심하게 준비한 자세한 내용을 계속해서 읽어 보시기 바랍니다.

영혼 희생 선택을 위한 결단력 있는 마음 가이드

"결심"의 희생영혼 선정 가이드라인

영혼 희생 선택을 위한 결단력 있는 마음 가이드

1. 제단

제단과 나란히 배치되는 룰은 탈것과 동일하므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다

2. 프리스트

여기서 프리스트의 기능에 초점을 맞추면, 처음에는 영혼 희생을 위해 한 명의 프리스트(영웅)가 전투에 투입될 수 있고, 운명을 위해 두 명이 전투에 투입될 수 있습니다.

전투에 참여하는 사제는 전투 중 영혼 희생 3번 스킬의 속성 보너스를 받게 됩니다. 여기서 영혼 희생이 전투에 참여하지 않거나 다른 팀에 있더라도 3번 스킬이 사제에게 적용된다는 것을 짐작할 수 있는데, 이 희생 3번은 제거된 특수 장비로 전투에 나가는 사제들에게 효과적이다.

아침, 정오, 황혼 3가지 유형

제신의 출현 타이밍 유형은 아침, 정오, 황혼 3가지가 있으며, 물리적 방법도 일반적으로 2번 스킬의 임시 후광에 반영됩니다. 종류(물리 또는 마법)

아침, 정오, 황혼 순으로 전투 시작 후 1~15초(오전), 16~30초입니다. (정오), 31~45초(저녁), 45초마다 1회 46라운드에서는 (아침) 정령의 차례가 되며, 이 순환이 계속됩니다.

4·스킬 및 메커니즘

SR에는 3개의 스킬이 있으며, SSR에는 추가 영적 스킬이 있습니다

[전장 스킬]은 희생의 영혼이 현장에 나타난 후 짧은 시간 후에 발동되며, 해제 시간은 ~ 0~7초, 일부 정령에 대한 희생이 스킬에 기재된 시간에 따라 우와 무 각각 15초, 30초를 빼면 알 수 있다.

【필드 스킬】 정령에 대한 제물은 즉시 적용되며, 정령에 대한 제물이 종료될 때까지 다양한 효과가 지속됩니다. 일시적인 후광, 일시적 획득 속성은 희생정신이 나갈 때까지 지속됩니다. 공격형은 물리, 마법 데미지 증가로 나누어지지만, 방어형은 상관없습니다.

[패시브 스킬]은 전투 시 사제에게만 추가됩니다. 위에서 언급한

[영혼 스킬 부착] 】정령 희생으로 전장 스킬이 해제된 후 발동되며, 다양한 빙의 효과가 발생할 수 있습니다.

영혼 희생 선택을 위한 결단력 있는 마음 가이드

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모닝 스피릿·오브젝트

【Scavenging】【Kings】

1 스킬, 적 탱크 3대와 근거리 3대에 피해를 주고, 마크 동안 받은 공격에 표식을 추가합니다. 손상은 한 번만 발생하며 상한선이 있습니다. 결국 탱커의 상한은 525%이고 근접전투력은 400%이다. 대부분의 라인업이 앞줄이 2개이기 때문에 이 스킬의 직접 데미지는 아쉽게도 900% 정도이다. 현재 환경이 상대적으로 취약한 이유는 링의 공격 계수가 팀 내 영웅 5명의 합을 5로 나눈 값이기 때문입니다. 현재 환경은 형 한 명을 육성하는 데 중점을 두고 있으며, 다른 영웅들은 저전투용 액세서리입니다. 공격력이 쪼개지면 계수가 가엾게도 900%라는게 그렇죠, SSR 왕들의 가치는 더 높아지겠죠.

2개 스킬, 탱크 및 근접 데미지 악화, 오라는 물리 데미지 증가 및 고정 개체 공격

4개 스킬, SSR 왕은 영적 스킬만 가지며, 스피릿 희생이 액티브 스킬을 해제한 후 최고의 전투로 우리 영웅들을 강화합니다. 힘, 데미지 증가 + 100 %. 7초 후에 해방되기 시작합니다. A2 전투력이 가장 높은 영웅이 완전히 충전되면, 부착된 정령의 증가된 피해는 주도권 해방 이후까지 받지 않으므로 지속 시간은 6초이므로 가장 강력한 기간만 적용됩니다. A3가 풀차지되면 정령인챈트 스킬 이후 액티브 스킬이 해방될 정도로 맛있습니다. 즉, 각성 5-데스티니 4 페가수스가 있는 메인 C가 가장 큰 혜택을 가지며, 6초 이내에 여러 액티브 스킬을 해방할 수 있습니다. 영혼의 마법.

결론: 최전방 킬러, 단기 버스트 게인, 물리 출력에 적합

호환 영웅: 샤이닝, 영혼 빙의 중 연속 살해 가능, 난폭한 마법사 탑승 중 연속 살해 가능; 페가수스를 사용할 수 있습니다.

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우링·오브젝트

【워베어】【숲】

1 스킬, 부상당한 영웅 2명의 체력이 일정 비율보다 낮을 때 공격하면 체력이 회복됩니다. 쉴드는 수치적 피해를 흡수합니다. 쉴드의 남은 쉴드 값은 시간이 끝날 때 백분율로 재생성됩니다.

스킬 2번, 방패를 휘두르는 영웅으로 인한 데미지가 증가합니다. 후광은 물리 데미지 감소와 고정 물리 방어구로, 데미지를 강력하게 증가시키는 그룹 쉴드 등의 쉴드 영웅이 있다는 것을 전제로 합니다. 성기사.

スキル 4、SSR フォレストに特有の精神的エンチャント スキル。スピリット サクリファイスがアクティブ スキルを解放した後、最も低い健康率でヒーローをエンチャントし、回復し続けます。

結論:強度が高く、前列の生存率が大幅に向上します。たとえ盾の英雄がいない場合でも、精神の犠牲によって与えられた盾は高確率で破壊されません。また、マウントのシールド効果もこのエリア(ドラゴンイーグル)(マンタ)に有効ですが、上軸に向かうのは簡単ではありません。

互換性のあるヒーロー: シールドのラインナップ。すべてのパラディン、ストームシャーマンなどのメイン C シールドとして使用できます (近接ダメージ耐性 C)。実際の利点は近接 C ポジションです。

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トワイライトスピリット·オブジェクト

[シルクダンス]

1スキル、私たちのチームは最高の戦闘力を持ち、血液を差し引き、その後100%の攻撃速度と通常の攻撃ダメージを追加し、12秒間持続します。

2つのスキル、通常攻撃ダメージ増加、ヘイローは物理ダメージ軽減と固定物理装甲で、通常攻撃ボーナスを持つヒーローに適しています。

結論: 一見すると、基本的な攻撃スタイルのヒーロー向けに用意されていることがわかりますが、100% の攻撃速度ボーナスは、実際にはほとんどの C ポジションに良い恩恵をもたらします。ただ、基本的な攻撃を特殊化すると、こうした論争が最大限に増幅される可能性があります。

対応ヒーロー:ボーンボウ - 基本攻撃ダメージ増加、メインCズタイド - 攻撃速度、ジャガーノート - 基本攻撃クリティカルヒットは死神剣を消費可能、イービルハンター - 通常攻撃グループダメージに変換、サンダースピア - 基本攻撃グループダメージ 負傷の蓄積が早くなる

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朝の精霊・魔法

【フロストウルフ】

1スキルで、最も高いダメージ(前列の高確率)の敵にダメージを与え、遠隔脆弱性効果を適用します。ターゲットは減速フィールドを生成し、ダメージを継続し、攻撃速度と移動速度を低下させる効果があります。

スキル 2 をスキル 1 と組み合わせると、減速しているヒーローが追加の脆弱性を得ることができます (受けるダメージが増加します)。オーラは呪文ダメージを増加させ、呪文の威力を修正します。

結論:前列の呪文はダメージを与えやすく、メインCがグループ呪文であるラインナップに適しています。たとえば、アイスガールや 3 つの特化した月の女神などの一部の減速ヒーローは、この脆弱な人々のグループを増幅させることができます。

対応ヒーロー:リモートグループマジックマスターC、ウィッチ、アイスメイデン、憑依霊、ルーンフレイム、邪悪な火

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武林・ダルマ

【空】

スキル1、体力率が最も低い敵に対してターゲット(高確率で前列)は、このターゲットにダメージを与え、脆弱性効果を適用し、継続ダメージの地炎を生成します。

2番目のスキルも、敵の体力が半分以上の場合は20%増加し、合計は15%増加します。オーラは呪文を増加させます。ダメージを与え、呪文の威力を修正します。

結論:グループはダメージに弱く、前列のダメージが大きくなる可能性が高い、メインCがグループ魔法使いの編成に適したスキル設定。またはメインとしてダメージ拡散を持つヒーローC.タイイン(フェルファイアソウルリンク)。

対応ヒーロー: ウィッチ、ルーンフレイム、エンチャント、イーヴィルファイア

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トワイライトスピリット・マジック

【ミッドナイト】

1スキル、今度は体力率が最も低い敵にダメージを与えるダメージターゲットが HP 30% 未満の場合、SSR は 2 ターゲットであり、キルラインは 25% になります。期間中、このスキルのダメージは 2 つ増加します。 、敵の死は死体の爆発を引き起こし、ダメージは死亡したユニットの体力の割合であり、トリガーの最大数があります。オーラは呪文ダメージの増加と固定の呪文パワーです。

スキル4のssrエンチャントスキルは最高の闘志をエンチャントし、体力が半分以下のユニットに与えるダメージを最大285%増加させるという、非常に恐ろしいダメージ増加値です。

結論: 恐ろしい残血収集能力と、死を免れる宿敵は、魔術師チームにとっては必須の霊魂の犠牲となることができます。一部の物理チームがボーンドラゴン、ブラックドラゴンなどを拘束するために使用することもあります。

対応ヒーロー:ウィッチ、ドルイド、イビルファイア、ルーンフレイム

영혼 희생 선택을 위한 결단력 있는 마음 가이드モーニングスピリット・オブジェクト

【鍛造】

1スキル、前列に負傷遅延効果を適用し、血液を回復し続けます。ざっくり言うと、ダメージを受けるタイミングが遅れて発動するため、単体ダメージが効果を発揮する最大ライフの20%を超えることが前提となっており、近接戦闘に適している。

治療効果により強化されるスキル2と、ライフの上限を超えた部分をシールドに変換できます。純粋な生存については言うことはなく、チーム独自の治療方法を持っており、吸血も許容されるラインナップに適しています。

結論: 生存、緩やかな死、近接 C ポジションに適し、吸血または回復のラインナップが最適、ボーン ドラゴンとの近接 C 。

対応ヒーロー: サンダースピア、イービルハンター、ディザスター

영혼 희생 선택을 위한 결단력 있는 마음 가이드武林・魔法

[怒り]

1スキル、敵の最も戦闘力の高いユニット2体にダメージを与え、エネルギーを減少させます50% 減少します。効果は 15 秒間持続し、実際に効果が現れるのは 8 秒間で、出力が 80% 減少するため、pvp では非常に強力です。

スキル 2 は 15 秒間持続し、敵が失ったエネルギーまたは消費したエネルギーに基づいてダメージを与えます。エネルギー損失 100% ごとに、スキルのラウンドで 270% に等しいダメージが発生します。スキル 1 は 15 秒で解放でき、敵を 2 減らすことができます。最も強力なエネルギーもこのダメージを引き起こす可能性があります。オーラは呪文ダメージの軽減と固定呪文耐性です。

結論: エネルギーを減らし出力を抑制し、最も戦闘力の高い敵2体を対象とする非常に強力な精霊の犠牲。現在の集中栽培環境ではさらに強力です。ダンジョンのパフォーマンスが良い。この効果は、エネルギーを減少させるヒーローと組み合わせるとより顕著になります。

対応ヒーロー:エンチャント、イービルハンター、ほとんどのラインナップが

영혼 희생 선택을 위한 결단력 있는 마음 가이드

トワイライトスピリット・魔法

[ホワイトスネーク]

1スキル、パラディンのミルク+期間内復活をもたらすことができます。

2つのスキルは15秒間持続し、復活ターゲットの復活HPを増加させます。オーラは呪文ダメージの軽減と固定呪文耐性です。

結論: 一口の大きなミルク + 不安定な復活だけでなく、復活バフ、復活ラインナップ、またはチームのタンク性が低いので使用できます。それ以外の場合、従来の物理スキルの半分はスパイダーとコウモリです。

対応ヒーロー: シャオチャン、ジェイド、復活マウントを持つヒーロー。

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원천:3dmgame.com
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