Creation Chariot의 근접 무기는 게임 전투에서 무시할 수 없는 중요한 역할을 합니다. 장거리 무기만큼의 사거리 이점은 없지만, 무기 시리즈 전체에서 보기 드문 높은 공격력을 가지고 있습니다. 근접 무기는 범위의 제한을 받지 않기 때문에 플레이어는 탱크를 더 유연하게 만들기 위해 탱크를 조립할 때 고속 및 경량 디자인을 선택하는 경우가 많습니다. 하지만, 적을 단계적으로 압박하는 전술을 구현하기 위해서는 무거운 조종석의 높은 내구성을 활용하는 것도 똑같이 효과적이다. Genesis Tank의 근접 무기 유형에 대해 더 자세히 알고 싶으십니까? 근접 무기의 더 많은 미스터리를 풀려면 PHP 편집기 Strawberry가 제공하는 자세한 소개를 계속 읽으십시오.
근접 무기는 일회용 발파 창과 여러 번 사용할 수 있는 표준 근접 무기의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
흰색 품질의 "손도끼"는 그 특성이 구조 부품의 범퍼에 더 가깝기 때문에 이 두 범주에 포함되지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 여기서는 폭발성 창을 다른 근접 무기와 구체적으로 구별합니다.
간단히 말하면 폭발창은 이름 그대로 적 탱크에 닿으면 스스로 폭발해 적에게 직접적인 피해를 주는 창입니다. 이 무기는 일회용이며 접촉 시 폭발합니다.
폭파창의 폭발 특성은 자폭 공격과 유사하기 때문에 공격력이 매우 높습니다. 전투 차량 설계에서는 일반적으로 다수의 자폭 창을 장착하고 강타 전술을 사용하여 적을 공격한 다음 거의 즉시 전투 임무를 완료합니다.
아래 사진의 폭파 창 "랜슬롯"을 예로 들면 고속에서 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 최대 보너스에 필요한 72km/h를 의도적으로 추구하지 않더라도(보통 프로펠러가 필요하지만 창 차량에는 스텔스 모듈이 필요할 수 있음) 일반 주행에서는 여전히 약 30%~40%의 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다. 속도.
표준 근접 무기는 적과 접촉해도 지속적으로 근접 피해를 입힐 수 있으며 근접 저항도 뛰어납니다. 근접 무기의 가장 큰 장점 중 하나는 더 적은 에너지를 소비하면서 더 많은 피해를 입힐 수 있다는 것입니다. 단, 범퍼나 트랙 등 내구성이 뛰어난 모바일 장치로 막힌 경우 파괴하는데 일정 시간이 소요됩니다.
"Creation Tanks" 모바일 버전에서는 거의 모든 근접 무기에 고유한 효과가 있습니다. 아래 그림과 같이 근접무기 '오거'는 구조물에 추가 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라, 적 탱크와 접촉 시 감속 효과도 발생시킬 수 있습니다.
흥미롭게도 "템푸라"라는 근접 화염 방사기가 있는데, 그 공격 방식은 우리가 흔히 사용하는 라이터와 비슷합니다. 다른 근접 무기에 비해 화염 피해를 입힐 수 있고 화염 피해에 대한 저항력이 있다는 점에서 특별합니다.
모바일 버전 "크리에이션 탱크"에서는 낮은 에너지 소모로 충분한 공격력을 확보할 수 있는 근접 무기가 선호됩니다. 근접 무기를 탱크 전면에 배치하는 것은 여러 관점에서 볼 때 필수적인 디자인 선택이었습니다. 또한 전차의 낮은 위치에 근접 무기를 설계하면 손상 위험을 크게 줄일 수 있습니다. 따라서 일단 근접 무기로 갇히게 되면 파티 중 하나가 파괴되거나 근접 공격을 하는 파티가 자발적으로 포기할 때까지 탈출이 어려운 경우가 많습니다.
위 내용은 'Creation Chariot'의 근접 무기 유형 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!