2021년 강세장 동안 블록체인 전략이 대대적으로 변화하면서 수많은 레이어 1(L1) 블록체인이 이더리움의 지배력에 도전하려고 했습니다. 아무도 성공하지 못했고 이로 인해 직접적인 경쟁에서 협업으로 전환되었습니다.
2021년에는 L1이 이더리움의 지배력에 도전하려고 시도하면서 블록체인 전략이 전환되었습니다. 그러나 어느 누구도 성공하지 못했고 직접적인 경쟁에서 협력으로 전환하게 되었고 솔라나가 이러한 변화에 핵심적인 역할을 했습니다.
Dewhale Capital의 블록체인 연구원인 Pavel Paramonov는 대부분의 L1 토큰이 2022년까지 가치의 90% 이상을 잃었다고 말했습니다. 이더리움보다 빠르고 안전하다는 주장에도 불구하고 이러한 블록체인은 이더리움의 입지를 뛰어넘지 못했습니다. 이는 MetaMask보다 더 나은 지갑을 만들려는 것과 같습니다. 사용자는 자신이 알고 있는 것을 고수하는 것을 선호합니다.
그러나 분석가는 더 자세히 살펴보면 NEAR와 같은 다른 EVM이 아닌 블록체인과 달리 솔라나가 가장 눈에 띄는 비이더리움 블록체인으로 부상했다는 사실을 발견했습니다. 카르다노, 알고랜드, 카데나. 네트워크 중단 및 논란과 같은 문제에도 불구하고 솔라나는 사용자 요구와 기술 발전에 초점을 맞추며 다른 L1과 다른 길을 제시했습니다.
많은 블록체인은 이더리움과 경쟁하는 대신 이더리움에 레이어 2(L2) 롤업을 구축하기로 결정했습니다. . 이 전략을 통해 그들은 소규모 경제를 육성하면서 Ethereum의 광대한 생태계를 활용할 수 있었습니다. Conduit, AltLayer 및 Optimism의 OP Stack과 같은 간단한 도구를 사용하면 이러한 롤업을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
그러나 L2 롤업의 다양성으로 인해 유동성 조각화가 발생했으며 각 롤업은 서로 다른 목적(확장을 위한 Optimism, 확장을 위한 Arbitrum)을 제공했습니다. DeFi, SocialFi용 Base 및 DAO용 Metis. 이러한 단편화는 이더리움 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 불러일으켰으며 기술적 문제라기보다는 사회적 문제에 가깝습니다.
롤업이 발생한 이후로 ETH와 SOL이라는 두 가지 주요 경쟁자가 있었습니다. 이더리움은 개발자가 다양한 롤업과 프로젝트를 생성하는 "샌드박스"입니다. 개발자는 애플리케이션을 개선하기보다는 이러한 롤업에 대한 유동성을 생성하는 데 더 많은 관심을 기울이는 경우가 많습니다. 반면 솔라나는 스와핑을 위한 Jupiter Exchange, 지갑을 위한 Phantom과 같은 고품질 애플리케이션을 만드는 데 더 중점을 두었습니다.
분석가는 솔라나의 현재 상태가 이더리움의 과거 도전을 연상시킨다고 덧붙였습니다. 높은 거래 수수료 및 네트워크 제한과 같은 문제로 인해 Ethereum L2 솔루션이 탄생했습니다. 솔라나는 봇 공격으로 인한 거래 실패와 비효율적인 수수료 메커니즘 등 아키텍처와 관련해 유사한 문제에 직면해 있습니다. 지금은 솔라나에서 L2를 생성하는 것이 필요하지 않지만 네트워크가 발전함에 따라 관련성이 높아질 수 있습니다.
솔라나가 미래에 이더리움처럼 L2 전투를 촉발하여 L2 솔루션의 새로운 물결을 촉발할지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 이 장엄한 충돌을 목격하려면 우리와 계속 연락하세요.
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