JavaScript- HTMLanvas 사용
안녕하세요. Wes Bos의 JavaScript30 경험에 대한 또 다른 흥미진진한 기사에 다시 오신 것을 환영합니다! 이것은 아마도 지금까지 이 코스에서 가장 재미있었을 것입니다! 이 도전을 시작한 후 나는 내 깊이에서 벗어나 있었기 때문에 스스로 알아내려고 노력하는 대신 Wes와 함께 코딩하기로 빨리 결정했습니다. 저는 이전에 Canvas를 사용해 본 적이 없으며 이해하지 못하는 구문이 많았습니다. 브라우저에서 나만의 Etch-a-Sketch 버전을 만들 수 있나요? 네, 그럴 수도 있겠지만, 그가 원하는 것이 무엇인지 완성품으로 보고 한발 물러섰습니다.
그래서 우리가 한 일은 무엇이었나요? 기본적으로 우리는 HTML5 Canvas에서 Etch-a-Sketch를 만들었습니다. 가장 큰 차이점은 색을 그릴 때 선의 크기와 선의 크기가 계속 변한다는 점이었습니다. 거짓말은 안 할게요...우리가 어떻게 이런 일을 할 수 있었는지 아직도 완전히 이해가 안 돼요. 하지만 나에게는 꽤 그럴듯한 생각이 있다.
위 사진을 보면 알 수 있듯이 실용성이 전혀 없더라도 매우 화려한 디자인이 완성되었습니다. 기본적으로 Canvas는 다소 "페인트"인 것처럼 보이지만 더 많은 용도로 사용됩니다. 앞으로 프로젝트에 언제 사용할지는 모르겠지만 전체적으로는 여전히 재미있는 작업이었습니다.
아 그리고 HSL에 대해 배우는 것도 재미있었어요! 그는 우리를 어머니 effing HSL로 데려가 색상과 색상에 대해 더 많이 배울 수 있게 했습니다. 색상 팔레트를 어떻게 망칠 수 있는지 알아보려면 이 사이트를 방문하는 것이 좋습니다. 이를 코드에서 직접 호출하고 페이지에 그릴 때마다 증가시켜 사용했습니다.
let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; let hue = 0; let direction = true; function draw(e) { if (!isDrawing) return; console.log(e); ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; hue++; if (hue >= 360) { hue = 0; } if (ctx.lineWidth >= 175 || ctx.lineWidth <= 1) { direction = !direction; } if (direction) { ctx.lineWidth++; } else { ctx.lineWidth--; } }
마우스의 움직임에 따라 선이 증가하거나 감소하는 방향을 전환하여 선 자체의 크기가 어떻게 변경되었는지 확인할 수도 있습니다. 코드의 한 줄은 실제로 얼마나 많은 일이 일어나고 있는지에 따라 여전히 혼란스럽습니다. 즉, if (ctx.lineWidth >= 175 || ctx.lineWidth <= 1) {
방향 =!방향;. 이 대사 전체가 나에게는 미친 짓이다. 대부분 일정량에 도달한 후 스스로 뒤집히도록 설계되었습니다. || 여전히 나 역시 혼란스럽고 당신이 ! 자바스크립트에서. 이 게시물을 쓴 후에 이에 대해 더 자세히 조사해 볼 예정이지만, 누구든지 이러한 개념 중 하나를 좀 더 설명해 주시면 매우 감사하겠습니다.
이번 챌린지에서 또 하나의 큰 깨달음을 얻었습니다. 그것은 JavaScript를 작성할 때 세미콜론을 사용하는 것입니다. 나에게 제안을 받았음에도 불구하고 나는 실제로 이것을 한 적이 없습니다. 나는 한 줄을 끝내고 새로운 줄을 계속하는 것만으로도 충분하다고 생각했습니다. CSS에서는 세미콜론을 사용해야 하고, 그렇게 하지 않으면 원하는 대로 작동할 것이라는 것을 알고 있습니다. JavaScript를 사용하지 않아서 문제가 발생한 것은 이번이 처음이었습니다. ctx.Stroke() 뒤에 세미콜론이 없기 때문에 내 코드는 기본적으로 손상되었습니다. 좋아요, 여전히 작동했지만 확실히 의도한 대로는 아니었습니다. 어떤 이유로 다음 코드 줄이 실행되었지만 세미콜론으로 완전히 수정되었습니다. 교훈을 얻었습니다.
모두가 즐거운 도전이었습니다. HTML5 Canvas로 할 수 있는 모든 작업에 대해 표면적인 부분만 간신히 살펴보더라도 HTML5 Canvas를 가지고 장난치는 것이 정말 즐거웠습니다. 나는 브라우저에 원래 있어야 할 것보다 더 오랫동안 그림을 그렸고, 어떤 일이 일어날지 알아보기 위해 돌아가서 일부 값(예: 색조가 어떻게 증가하는지, 선의 최대 너비 등)을 망쳐 놓았습니다. 아마 시도하더라도 이것을 스스로 재현할 수는 없을 것입니다. 하지만 JavaScript 몇 줄만으로 무엇을 할 수 있는지에는 여전히 매료됩니다!
오늘의 챌린지는 여기까지입니다. 시간이 있다면 이 게임을 직접 시도해 보시기를 적극 권장합니다. 지금까지 본 게임 중 가장 재미있었기 때문입니다! 다음 JavaScript30 기사를 기대해 주세요: 14가지 필수 개발자 도구 요령!
위 내용은 JavaScript- HTMLanvas 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
