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인도 온라인 게임 산업의 인력 증가율은 2018년부터 2023년까지 20배 증가했습니다: 보고서

WBOY
풀어 주다: 2024-07-17 02:45:11
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경제성장복지재단(EGROW 재단)이 발표한 보고서에 따르면, 프리머스 파트너스와 협력하여 온라인 게임 산업이 향후 몇 년간 핵심 고용 창출 산업 중 하나로 성장하고 있다고 합니다.

Workforce growth in Indian online gaming industry has increased 20 times from 2018 to 2023: Report

뉴델리, 7월 9일(IANS) 인도 온라인 게임 산업은 2018년부터 2023년까지 인력 증가율이 20배 증가하여 같은 기간 동안 무려 97.56%의 CAGR(연간 복합 성장률)을 기록했습니다. 경제 성장 복지 재단(EGROW 재단)이 프리머스 파트너스와 협력하여 발표한 보고서에 따르면 온라인 게임 산업은 일자리 창출에 있어 산업이 중요한 역할을 하는 분야 중 하나가 될 것으로 화요일에 발표되었습니다.

특히 업계 내 여성 인력은 2018년부터 2023년까지 연평균 성장률(CAGR) 103.15%로 급증했습니다.

"인도 온라인 게임 산업은 우리 경제 성장에 큰 기여를 하고 있습니다. 경제와 고용 및 혁신의 중요한 원천입니다. 2023년에 4억 5500만 명의 게이머를 보유한 인도는 중국에 이어 전 세계에서 두 번째로 큰 게임 커뮤니티를 자랑합니다."라고 EGROW Foundation의 CEO 겸 창립 이사인 Dr Charan Singh이 말했습니다.

이 보고서는 또한 온라인 게임 부문의 성장을 방해하는 몇 가지 주요 문제를 강조했습니다. .

가장 두드러진 것은 해당 부문의 규제 불확실성이었습니다. 특히 IT 규칙에 따른 자율 규제 기관 설립 지연으로 인해 비즈니스 운영에 영향을 미치고 해외 사업자가 시장 점유율을 확보할 수 있게 되었습니다.

또 다른 지속적인 우려는 최근 예금에 28%의 세금을 부과하는 개정안은 일부 기업이 성장을 촉진하고 투자를 유치하기 위해 더 낮은 세율과 총 게임 수익을 기반으로 한 이전 평가 방법으로의 복귀를 추구하고 있다고 보고서는 밝혔습니다.

"전반적으로 인도는 온라인 게임 산업은 경제 성장과 일자리 창출의 잠재력이 가득한 활기차고 유망한 환경을 제공합니다. 그러나 GST 프레임워크의 최근 변화를 탐색하는 것은 온라인 게임 플랫폼이 성장 궤적을 유지하는 데 매우 중요할 것입니다."라고 Primus Partners의 공동 창립자 겸 CEO인 Nilaya Varma는 말했습니다.

또한 보고서에서는 온라인 게임 부문의 M&E(미디어 및 엔터테인먼트) 산업에 대한 기여도는 2019년 3.4%에서 2024년 10.5%, 2026년 12.6%로 증가할 것으로 예상됩니다.

AVGC(애니메이션, 시각 효과, 게임 및 만화) 산업은 2019년 41%에서 2026년까지 무려 68%로 성장할 것으로 예상됩니다.

--IANS

shs/dan

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원천:kdj.com
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