Python의 클래스(소개)

WBOY
풀어 주다: 2024-07-17 22:15:52
원래의
417명이 탐색했습니다.

Classes in Python (Introduction)

Python에서 클래스는 객체지향 프로그래밍의 기초입니다. 간단히 말해서, 본질적으로 유사한 속성을 가진 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다.

수업 만들기

클래스 정의 구문은 매우 간단합니다. 필요한 것은 키워드: class 뒤에 ClassName:이 오는 것뿐입니다(클래스 이름은 항상 UpperCamelCase입니다). 아래에 예를 제시했습니다.
클래스 상점:
잘하셨습니다. 성공적으로 클래스를 만들었습니다! 이제 이를 사용하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 나는 이 블로그 전반에 걸쳐 다양한 상점을 만들고 저장하기 위해 클래스를 사용할 것입니다.

클래스 사용

클래스 생성 후 첫 번째 단계는 init 메소드라고 알려진 생성자 메소드를 사용하여 객체를 인스턴스화할 때 사용할 인스턴스 속성을 초기화하는 것입니다.

class Shop:
    def __init__(self, name, location, owner):
        self.name = name
        self.location = location
        self.owner = owner
로그인 후 복사

이제 이 클래스 내에서 새 상점/상점 개체를 생성하거나 인스턴스화할 때마다 초기화한 속성을 공유하게 됩니다! 이제 상점을 만들어 보겠습니다.

class Shop:
    def __init__(self, name, location, owner):
        self.name = name
        self.location = location
        self.owner = owner

   #method for displaying our stores
   def display_store_info(self)
       return f"Shop: {self.name}, Location: {self.location}, Owner: {self.owner}"

#creating shop instances
first_shop = Shop("FoodMart", "Main Street", "John Smith")
second_shop = Shop("ClothingStore", "Billybob Avenue", "Billy Bob")


로그인 후 복사

이제 Python 셸에서 print(first_shop.display_store_info())를 입력하면 다음 화면이 표시됩니다.

상점: FoodMart, 위치: Main Street, 소유자: John Smith

두 번째 가게에도 똑같이 할 수 있어요! 우리는 init에 정의된 속성을 주입할 수 있는 display_store_info라는 클래스에 메서드나 함수를 만들었습니다. 이제 이름, 위치, 소유자를 재사용 가능한 템플릿으로 포함하는 무한한 상점 개체를 만들 수 있습니다.

수업은 이제 시작에 불과합니다. Python에서 클래스를 사용할 때의 가능성과 재사용성은 놀랍습니다. 향후 블로그 게시물에서 더 자세히 설명하고 싶지만 이는 단지 작은 소개일 뿐입니다.

위 내용은 Python의 클래스(소개)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿