지난 몇 주 동안 저는 PubSub 및 Singleton과 같은 최신 디자인 패턴 중 일부를 공유했습니다. 오늘은 이 시리즈의 기사를 하나 더 공유할 예정인데, 아래에 댓글을 달고 다음에는 어떤 디자인 패턴을 다루어야 할지 알려주세요!
어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 개체가 협업할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 소스 코드를 수정하지 않고도 기존 클래스가 다른 클래스와 함께 작동하도록 하려는 경우에 자주 사용됩니다. 이 패턴은 기존 클래스의 인터페이스가 필요한 인터페이스와 일치하지 않을 때 특히 유용합니다.
실제 사례를 살펴보겠습니다. 귀하는 타사 비디오 플레이어를 귀하의 애플리케이션에 통합하는 임무를 맡았습니다. 그러나 비디오 플레이어는 애플리케이션이 기대하는 것과 다르게 작동하고 메서드 인터페이스도 다릅니다. 이 경우 어댑터 패턴을 사용하여 비디오 플레이어 주위에 래퍼 클래스를 생성하여 타사 코드가 기존 애플리케이션 코드와 호환되도록 할 수 있습니다.
이 경우에 사용할 코드는 다음과 같습니다.
// Adapter class class VideoPlayerAdapter { constructor() { this.externalPlayer = new ThirdPartyVideoPlayer({ // some configuration }); } play() { const video = this.externalPlayer.getVideo(); this.externalPlayer.playVideo(video, { // additional parameters }); } } // Your application code class Application { constructor() { this.videoPlayer = new VideoPlayerAdapter(); } start() { // Play video using your application code this.videoPlayer.play(); } }
위의 코드를 분석해 보겠습니다.
이렇게 하면 Application 클래스는 ThirdPartyVideoPlayer의 작동 방식에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다. ThirdPartyVideoPlayer를 다른 라이브러리로 교체해야 하는 경우 새 어댑터만 작성하면 됩니다. Application 클래스는 동일하게 유지될 수 있습니다. 이는 어댑터 패턴의 주요 이점입니다. 즉, 애플리케이션 코드를 타사 라이브러리의 세부 사항과 분리합니다.
어댑터 패턴과 외관 패턴은 유사해 보이지만 서로 다른 목적으로 사용되며 서로 다른 맥락에서 사용됩니다.
요약하자면, 두 패턴 모두 기존 코드로 작업하는 방법을 제공하는 반면, 어댑터 패턴은 인터페이스 호환성에 초점을 맞춘 반면, Facade 패턴은 복잡한 시스템과의 상호 작용을 단순화하는 데 중점을 둡니다.
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위 내용은 디자인 패턴 # 어댑터 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!