모바일 게임 도둑고양이는 플레이어들에게 사랑을 받지만 결말이 종종 수수께끼입니다. 도둑고양이의 최종 목적지를 알고 싶으신가요? PHP 편집자 Xinyi는 Thief Cat의 전체 과정을 분석하고 고양이 주인공의 운명을 밝히며 완전한 답변을 제공합니다.
거울은 사진인 걸 더 좋아해요.
좀 더 현실적으로 생각해보면, 플레이어가 연기한 캐릭터가 어린 소년을 의자에 묶고 사진을 찍은 것일 수도 있습니다. 기념하기 위해
이런 것들이 왜 없어졌는지, 밖에 경계선이 있는지에 대한 의문도 있습니다. 내 개인적인 느낌은 이 집의 비밀이 다른 사람들에 의해 발견되었다는 것이다. 발견되면 플레이어는 죽은 사람일 수도 있습니다. 고양이는 영혼을 볼 수도 있습니다. 플레이어가 어린 소년의 친척에 의해 살해된 후 영혼이 복수했을 수도 있습니다. 그렇다면 몸과 뇌는 이야기하기 쉽습니다. 시체를 수거하기 위한 노력이 필요한 이유와 시체의 불완전성은 시체의 주인이 일생 동안 엄청난 고문을 겪었다는 것을 증명한다.
고양이, 개, 어린이는 유령을 볼 수 있습니다. 아니면 이 고양이들은 플레이어가 평생 동안 연기한 캐릭터가 키운 고양이들입니다
약도 있어요. 원더랜드(Wonderland)는 무엇을 말하는가? 이야기의 끝은 어떤 이야기를 말해주는가? 아니면 역할을 맡은 플레이어의 이야기라면? 주인이 평생 고문을 당했고, 고양이들이 그를 안락사 등을 도와주거나, 고통을 덜어줬다는 뜻이다.
흠. . . Xiaosheng은 개인적으로 휴대폰에 있는 u, o, k가 도움을 요청하는 어린 소년이 아니라 플레이어의 휴대폰이라고 생각합니다. 이전 분석에 따르면 플레이어의 캐릭터는 어린 소년의 가족에 의해 고문을 당하고 살해당했습니다. 이 집에 있는 것들은 다 이렇다. '나'(플레이어 역할을 지칭함) 그러면 '나' 가족들은 불안해하며 계속 메시지를 보내야 한다. 주인은 살아있는 것을 보지 못했고, 그래서 고양이들은 우리 가족이 여전히 나를 찾고 있다는 것을 "나"에게 알리기 위해 전화기를 다시 가져갔습니다.
휴대전화, 낯익은 것 같아요. 그 증거는 마오마오가 본 휴대폰, 즉 '나의' 열쇠, 들어갈 수 없는 출구, 또 다른 의자라는 뜻이다. "나"만 감옥에 갇힌 것이 아니었습니다. "나"는 이 사람을 몰랐습니다. "나"는 탈출할 가능성이 있었지만 문에 뭔가가 있어서 나가지 않았습니다.
문은 열렸고, 열쇠는 무언가가 들어왔다는 것을 증명합니다. 시간여행은 꿈이 아닙니다. . . "나"는 어디로 돌아가고 싶나요? 아니면 미래의 어디로?
샤오생은 당신에게 복종하는 고양이가 "나"가 아니라 어린 소년이나 갇힌 사람을 가리키는 것이라고 생각합니다. 이로써 '나'는 죽었고 어른들은 영혼을 볼 수 없다는 것이 확인됐기 때문에 '나'는 고양이를 이용해 복수 계획을 실행했다.
당신을 볼 수 있다는 것은 '나'가 그것을 어떻게 발견했는지, [발견물은 시체일지도 모른다]를 증명하고, 내가 2층에 갇혀 있었다는 것을 증명합니다. 아니 오히려 2층에서 볼 수 있는 것은 어린 소년의 집인데, 이는 '나'가 늘 복수를 원했음을 증명한다. Henry는 개인 이름입니다. 어린 소년일 수도 있고 "나"일 수도 있습니다.
게임에는 영혼과 같은 것도 있을 것인데, 이는 "나"가 죽은 사람임을 증명하는 것입니다.
햄스터의 경우 '나'가 고양이에 해당한다면 쥐는 '나'를 가두었던 사람을 고문하는 것에 해당한다고 생각하면 될까요? 그는 쥐와 관련이 있어 죽은 후 복수를 돕기 위해 고양이들을 불렀습니다.
이런 것들은 '나'가 두려워하는 쥐구멍이나 인형과도 같습니다. 쥐와 인형과 비슷한 것들이 '나'에게 많은 자극을 주어 죽은 후에도 '나'가 여전히 두려워하게 만든다는 것을 증명합니다.
안에 하얀 것이 있는데, '당신의 멍청한 얼굴은 전혀 설득력이 없습니다.' 이 하얀 것은 더 넓게 생각하면 분명히 바이우창일지도 모릅니다. "는 이미 죽었으니 이 백무창이 "나"를 데려가러 왔어야 했는데, 마오마오는 심지어 그를 막았다.
소원을 이루어주는 돌, 모든 것을 지배하는 반지, 그리고 주워진 시체가 유난히 엉뚱한 느낌을 줍니다. 모든 것을 지배하는 것은 단지 살아있는 것이 아니라 죽은 것일 수도 있습니다. 출생, 늙음, 질병, 죽음 등을 포함해서.. 그럼 어떻게 살아있을까요? 그럼 '나'는 이런 것들을 이용해 부활하고 싶어요! 그런데 사실은 안에 파란색이 있는데 막혀 있어요. [문은 구석에 있어요. ]
시체를 안치한 곳이 왜 욕조라고 생각하시나요? 마치 관이나 일종의 의식 플랫폼에 가깝다고 생각하지 않나요?
페도라 모자, 가죽 자켓, 캔버스 가방, 이것들은 왜 밧줄이 있습니까? 이것은 확실히 모험을 위한 것 같은 느낌이 듭니다. 이는 "나"가 이전에 어떤 유형의 탐험가였다는 것을 의미합니다.
고양이가 햄스터를 찾아다니는데, 왜 햄스터일까요? 햄스터는 일종의 집쥐라는 사실은 '나'가 항상 누군가의 감시를 받고 있음을 증명합니다.
Ini mungkin digunakan oleh seseorang untuk memberi penghormatan kepada "Saya". Dengan kata lain, "Saya" dibunuh kerana dia mendedahkan sesuatu tentang orang lain dan dibenci oleh orang lain.
Rindu muzik? Ini mungkin bermakna "saya" memainkan muzik semasa hidup saya, atau tentang orang "saya" yang bermain muzik. Orang ini mungkin yang menghantar mesej kepada saya.
위 내용은 꼬마도둑고양이' 엔딩 해금 방법 '꼬마도둑고양이' 엔딩은 무엇일까 공식 엔딩 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!