자바스크립트 + OOP
OOP(객체 지향 프로그래밍)는 코드를 보다 논리적이고 관리하기 쉬운 방식으로 구성하는 데 도움이 되며 나중에 코드를 더 쉽게 재사용하고 확장할 수 있습니다.
JavaScript에서 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 특정 작업을 수행하기 위해 함께 작동하는 데이터와 함수의 모음인 '객체' 개념을 기반으로 하는 프로그래밍 패러다임입니다.
OOP에서 객체는 자신이 생성하는 객체의 속성과 메서드를 정의하는 템플릿인 '클래스'에서 생성됩니다.
OOP의 장점
JavaScript에서 OOP를 사용하는 주요 이점 중 하나는 코드를 보다 논리적이고 관리하기 쉬운 방식으로 구성할 수 있다는 것입니다. OOP를 사용하면 실제 개체를 나타내는 클래스를 만들고 해당 개체가 갖는 속성과 메서드를 정의할 수 있습니다. 이렇게 하면 특히 코드가 복잡해짐에 따라 코드를 더 쉽게 이해하고 작업할 수 있습니다.
JavaScript 또는 프로그래밍에서 OOP의 또 다른 이점은 코드 재사용 및 확장성이 가능하다는 것입니다.
클래스를 정의한 후에는 해당 클래스에서 필요한 만큼 개체를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 각 개체에 대해 동일한 코드를 반복해서 작성할 필요가 없기 때문에 많은 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
또한 기존 클래스에서 상속되는 새 클래스를 생성하여 기존 코드의 기능을 재사용하고 확장할 수 있습니다.
OOP 시작하기
JavaScript에서 OOP를 시작하려면 먼저 클래스의 개념을 이해해야 합니다. JavaScript에서 클래스는 클래스가 생성하는 객체의 속성과 메서드를 정의하는 템플릿입니다. 다음은 사람을 나타내는 간단한 클래스의 예입니다.
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } greet() { console.log(`Hi, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`); } }
이 예에서 Person 클래스에는 이름과 나이라는 두 가지 속성이 있습니다. 또한 콘솔에 인사말을 출력하는 Greeting() 메서드도 있습니다.
이 클래스에서 개체를 만들려면 다음과 같이 new 키워드와 클래스 이름을 사용합니다.
const person1 = new Person("John", 25); const person2 = new Person("Jane", 30);
객체를 생성한 후에는 다음과 같이 점 표기법을 사용하여 객체의 속성과 메서드에 액세스할 수 있습니다.
JavaScript의 OOP 상속
클래스를 정의하고 객체를 생성하는 것 외에도 JavaScript의 OOP는 상속도 허용합니다. 이는 기존 클래스의 속성과 메서드를 상속하는 새 클래스를 만들 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 학교의 학생을 나타내는 Student 클래스를 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다. Student 클래스는 다음과 같이 Person 클래스에서 상속받을 수 있습니다.
class Student extends Person { constructor(name, age, school) { super(name, age); this.school = school; } info() { console.log(`${this.name} is ${this.age} years old and goes to ${this.school}.`); } }
OOPS의 4대 핵심
JavaScript의 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 네 가지 요소는 다음과 같습니다.
캡슐화:
캡슐화는 객체 내에서 데이터와 기능을 함께 래핑하는 아이디어를 나타냅니다. OOP에서 객체는 코드의 기본 구성 요소이며 각 객체에는 고유한 속성과 메서드가 있습니다. 이를 통해 더 쉽게 이해하고 작업할 수 있는 방식으로 코드를 구성할 수 있습니다.
예를 들어 이름, 나이와 같은 속성과 Greeting() 및 Introduction()과 같은 메서드가 있는 Person 클래스를 만들 수 있습니다.
추상화:
추상화는 객체 구현의 세부 사항을 숨기고 필요한 정보만 사용자에게 노출하는 프로세스입니다. OOP에서는 추상화를 사용하여 코드를 더욱 모듈화하고 유연하게 만들 수 있습니다.
예를 들어, 해당 객체가 구현되는 방식을 지정하지 않고도 관련 객체 그룹에 대한 공통 인터페이스를 제공하는 추상 클래스를 정의할 수 있습니다.
상속:
상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 상속하는 새 클래스를 만드는 프로세스입니다. 이를 통해 기존 코드를 재사용하고 확장할 수 있어 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
예를 들어, 개인에 대한 공통 속성과 메서드를 정의하는 Person 클래스가 있는 경우 Person 클래스에서 상속되고 추가 기능을 추가하는 Student 클래스를 생성할 수 있습니다.
다형성:
다형성은 서로 다른 개체가 동일한 메서드 호출에 서로 다른 방식으로 응답하는 능력입니다. OOP에서 다형성을 사용하면 공통 인터페이스를 공유하지만 구현이 다른 객체를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 코드가 더 유연해지고 유지 관리 및 확장이 더 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다.
예를 들어, 공통 draw() 메서드를 정의하는 Shape 클래스를 만든 다음 각각 자체적으로 draw() 메서드를 구현하는 다양한 유형의 모양(예: 원, 직사각형 등)에 대한 하위 클래스를 만들 수 있습니다. 방법입니다.
다음은 OOP의 이러한 요소가 JavaScript 프로그램에서 어떻게 사용될 수 있는지 보여주는 예입니다.
// Encapsulation: define a Person class with properties and methods class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } greet() { console.log(`Hi, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`); } } // Inheritance: define a Student class that inherits from the Person class class Student extends Person { constructor(name, age, school) { super(name, age); this.school = school; } info() { console.log(`${this.name} is ${this.age} years old and goes to ${this.school}.`); } } // Abstraction: define an abstract Shape class with a common draw() method abstract class Shape { abstract draw(): void; } // Polymorphism: define subclasses of Shape that implement the draw() method in their own way class Circle extends Shape { draw() { console.log("Drawing a circle..."); } } class Rectangle extends Shape { draw() { console.log("Drawing a rectangle..."); } }
Wrapping Up
Object-oriented programming is a fundamental concept in JavaScript and can greatly improve the structure and organization of your code. By understanding and implementing concepts such as encapsulation, inheritance, and polymorphism, you can create more efficient and maintainable programs.
Whether you’re a beginner or an experienced developer, taking the time to master OOP in JavaScript will pay off in the long run. Thanks for reading, and happy coding.
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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
