방탈출 위기의 시리즈 11 놀이공원 5장 클리어런스 가이드

PHPz
풀어 주다: 2024-07-18 16:20:07
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방탈출 시리즈를 플레이해 본 친구들이라면 방탈출 놀이공원 게임에 익숙할 것입니다. 방탈출 놀이공원에는 5개의 챕터가 있는데 어떻게 5번째 챕터를 클리어해야 할까요? PHP 편집자 Yuzi가 통관 전략을 알려드릴 것입니다. 도움이 필요한 플레이어라면 함께 살펴보세요!

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1. 페이윤 빌딩에 도착한 후 플레이어는 먼저 화단으로 가서 열쇠를 받은 후 프런트 데스크로 가세요.

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2. 프론트 데스크에서 펜을 가져옵니다. 다른 전화기와 시계는 나중에 사용되는 암호 해독의 단서입니다.

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3. 펜을 분해하여 리필을 얻은 후 리필을 사용하여 휴게실의 상자를 엽니다.

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4. 리필을 이용해 상자를 개봉하고 인증서와 저항기를 획득하세요.

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5. 상자 뚜껑의 의미는 네 가지 패턴을 정사각형으로 배열할 수 없고 선으로만 연결할 수 있다는 의미입니다. 그런 다음 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 스와이프 하단으로 이동해야 합니다.

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6. 상자 표지의 지시에 따라 불법 패턴이 통과되지 않도록 흑백 점의 위치를 ​​변경합니다.

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7. 통과 후 엘리베이터 룸으로 오셔서 엘리베이터 문에 가져다 놓고 가위로 그림을 잘라서 육각 렌치와 저항기를 얻은 후 저항기를 쓰레기통에 버리세요.

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8. 쓰레기통에서 퍼즐 단서를 얻고 원 안의 숫자 규칙에 따라 계산하세요. 왼쪽은 36이고 오른쪽은 89입니다. 이 단서는 나중에 사용됩니다.

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9. 육각 렌치를 사용하여 엘리베이터 버튼의 덮개를 연 다음 버튼의 와이어를 관찰하십시오. 보라색 와이어 하나만 회로를 완전히 닫을 수 있다는 것을 알고 있으므로 보라색 와이어에 저항을 설치하여 엘리베이터를 활성화합니다. 그리고 9층을 누르세요.

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10. 서비스 데스크에서 댄서를 관찰하고 1층 프론트 데스크에 있는 시계의 패턴을 기준으로 엘리베이터에서 댄서의 자세를 조정합니다. 빨간색은 팔의 각도, 회색은 다리의 각도입니다.

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13. 댄서 옆의 사각형은 1층 프런트 데스크의 전화기 다이얼에 해당하고, 사각형은 나중에 사용될 퍼즐 단서에 해당합니다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 클릭한 숫자의 합이 32가 되어야 합니다.

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14. 9층에 도달하면 먼저 바닥에 있는 반쪽 조각상을 들고 옆에 있는 잔해 더미를 클릭하세요.

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15. Dapatkan kiub dan besen simen dari longgokan serpihan, kemudian kembali ke tingkat pertama dan gunakan kiub untuk membuka kotak di bawah sofa Pemain hanya perlu menggerakkan kiub untuk membentuk corak yang dikehendaki, dan kemudian membuka kotak ke dapatkan bateri.

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16. Kembali ke tingkat 9, letakkan bateri di dalam kotak di perancah kanan, dan kemudian mengikut arahan yang diberikan di atas, tekan 29351354 untuk membuka kotak untuk mendapatkan simen dan kayu.

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17. Klik pada timbunan serpihan di bawah perancah, ambil baldi kosong, kemudian gunakan kayu untuk mengangkat sampah untuk mendapatkan kunci di bawah, dan gunakan kunci untuk membuka pintu kayu bertentangan.

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18. Selepas memasuki pintu kayu, dapatkan baldi di sebelahnya adalah dua petunjuk berangka pada tong sampah di tingkat satu, iaitu 36 dan 89. Selepas membuka kunci, anda boleh mendapatkan separuh lagi patung itu. .

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19. Satukan tong kosong, simen dan air botol dengan simen untuk melekatkan patung untuk mendapatkan patung yang lengkap Letakkan patung di dalam alur pada tangga batu di sebelah kiri pintu untuk membuka pintu.

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20. Selepas membuka pintu, klik pada cakera kod Corak ini bermakna jangan letak butang dalam kedudukan XX. Kemudian tukar perspektif kepada heroin.

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21. Klik pada peti besi, gerakkan butang tiga kali mengikut petunjuk corak cakera kod yang baru anda lihat, buka peti besi dan dapatkan kunci, kemudian klik pada kabinet, pasu di sudut kiri atas, buka dan dapatkan kad itu, dan letakkan kad itu pada grafiti.

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22. Dapatkan kata laluan cple dengan menggabungkan grafiti dan kad. Kemudian klik butang merah di sebelah pintu untuk membukanya, dan kemudian beralih kepada perspektif protagonis lelaki.

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23. Klik pada kabinet di bawah mural, gerakkan papan kayu untuk mendapatkan pemegang, kemudian klik pada mural di atas, klik pada butang warna yang sepadan di sebelah warna yang menyala pada mural, kemudian dapatkan lubang bulat kunci dan pergi ke bilik di sebelah kiri. Dapatkan bola merah di kolam buih, nota di mulut penguin, dan pisau cukur di tepi sink.

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24. Gabungkan pisau cukur dan bola merah untuk mendapatkan separuh lagi kunci dan bintang. Kemudian klik pada tapak di bawah penutup kaca tengah, ikut arahan pada nota untuk menetapkan mentol api, letakkan bintang pada penutup kaca dan lihat gesaan kata laluan Anda mengetahui bahawa kata laluan ialah 7851, dan buka pintu pada betul.

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25. Kemudian kembali ke bilik pertama, masukkan kunci prototaip ke dalam lubang kunci di sebelah pintu, dan tukar kepada perspektif heroin.

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26. Klik suis di sebelah kanan, gerakkan titik putih supaya garisan pada corak tidak bersilang, dan kemudian buka pintu dan masuk ke bilik di sebelah kanan selepas semua titik bertukar hijau.

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27. Dapatkan 4 bola kuning dalam kolam gelembung, kemudian dapatkan kunci dan tablet dari beg galas di dinding, dan kemudian dapatkan tali dari penguin. Kemudian balik ke bilik pertama, gunakan kunci untuk membuka kabinet di bawah pasu dan mendapatkan kotak besi.

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28. Buka tablet, klik butang merah untuk membiarkan burung belatuk membunyikan loceng, dan hantar bunyi ke kiri untuk menghidupkan suis melalui penghantaran gelombang bunyi Anda perlu memahami masa dan mendapatkan hujung seterika kotak selepas melepasi tahap.

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29. Ikut gesaan pada tablet dan nyalakan kombinasi yang dipaparkan pada tablet satu demi satu, dan kemudian anda boleh membuka kotak seterika dan mendapatkan pelincir. Kemudian klik pada pintu kanan, letakkan simbol yang sepadan mengikut peraturan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian, dan kemudian letakkan pelincir untuk membuka pintu. Dengan cara ini, kedua-dua orang tiba di bilik ketiga. Bilik ketiga mempunyai tali pinggang penghantar yang menghantar barang.

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30. Pertama, biarkan protagonis lelaki memberikan pemegang dan pisau cukur kepada protagonis perempuan, dan kemudian protagonis perempuan memberikan tali kepada protagonis lelaki.

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31. Heroin mendapatkan pisau cukur dan pemegang dan kembali ke bilik Selepas membuka kunci tahap di bawah pemain rekod, dia mendapat senduk air Kemudian di bilik kedua, dia memotong kolam dengan pisau cukur dan mendapatkan epal. Hantarkan epal dan sudu air kepada wira.

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32. Protagonis lelaki Apple mendapat kad pintu untuk patung batu, menggunakan kad pintu untuk meleret kawalan akses untuk membuka cakera kod, dan kemudian membuka kunci kod di bawah pemain rekod.

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33. Mengikut gesaan pada gambar di bilik pertama dari perspektif heroin, kata laluan adalah meteor, kunci, bunga, medan Buka petak rahsia di bawah pemain rekod dan dapatkan takal. Kemudian takal dan tali digabungkan dan diserahkan kepada heroin.

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34. Protagonis wanita menggunakan blok takal untuk mengangkat pasu bunga, kemudian mendapatkan sepana dan menyerahkannya kepada protagonis lelaki.

35. Protagonis lelaki menggunakan sepana untuk membaiki kolam di bilik kedua, kemudian menyelesaikan permainan, dan kemudian menggunakan senduk untuk mengumpul air dan menyerahkannya kepada protagonis wanita.

36. Heroin menuangkan air ke dalam celah bawah penguin di bilik kedua, kemudian mendapat kunci, membuka kabinet di bilik ketiga untuk mendapatkan garam, dan menghantar garam kepada wira.

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37. Protagonis lelaki menggunakan sepana untuk mengetatkan skru di mulut paip, kemudian mendapat rekod beku, mencairkan rekod dengan garam, meletakkan rekod pada pemain rekod untuk mendapatkan kod bilik protagonis wanita 4806, menghantar rekod ke protagonis wanita dan meletakkannya pada pemain rekod untuk mendapatkan protagonis lelaki Kata laluan bilik induk ialah 5492.

38. Selepas memasukkan kata laluan bilik masing-masing, mekanisme akan muncul di sebelah pintu W dan B berdiri untuk putih dan hitam. Kemudian laraskan warna pusat mekanisme kepada warna yang sepadan, hitam: tiada warna diperlukan, putih: tiga warna utama merah, hijau dan biru. Selepas membuka kuncinya, baca plot dan kosongkan Bab 5.

위 내용은 방탈출 위기의 시리즈 11 놀이공원 5장 클리어런스 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:clinicmed.net
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